Обзор T: несовершенство определяет новую игру создателя Katamari Damacy
В Т
Рекомендуемая розничная цена : 20,00 долл. США
3/5
★★★☆☆
Подробная информация о результатах
«В этой благонамеренной истории об инклюзивности не учтены ключевые нюансы, касающиеся инвалидности».
✅ Плюсы
- Изобретательный игровой процесс
- Творческий контроль
- Запоминающаяся музыка
- История с благими намерениями
❌ Минусы
- Слабая задняя половина
- Смешанные сообщения об инвалидности
- Отсутствие возможностей доступа
«Почему вы можете доверять Digital Trends — у нас 20-летняя история тестирования, обзора и оценки продуктов, услуг и приложений, чтобы помочь вам принять обоснованное решение о покупке. Узнайте больше о том, как мы тестируем и оцениваем продукты ».
Совершенства не существует. Просто посмотрите на To a T.
Последний проект Uvula, небольшой студии, соучредителем которой является создатель Katamari Damacy Кейта Такахаши, — это чествование несовершенств жизни. Это странная игра о ребенке, застрявшем в вечной позе Т, который пытается, в буквальном смысле, вписаться в окружающий мир. Это нелегкая задача, когда имеешь дело с хулиганами из начальной школы, которые будут использовать любую возможность, чтобы посмеяться за ваш счет, — или пытаешься выяснить, куда внезапно исчезло солнце. Безумие и искренность объединяются, чтобы сформировать очаровательный поворот в типичной формуле приключенческой игры, которая имеет свое сердце в правильном месте.
Учитывая этот тематический замысел, неудивительно, что To a T сам по себе гордо несовершенен. Его экспериментальный дух приводит к компактной истории, которая упаковывает множество творческих поворотов в восемь разрозненных глав. Я могу научиться ценить структурный дисбаланс как побочный продукт оригинальности, так же как я могу простить некоторые неприглядные ошибки и проблемы с камерой, но сложнее полностью отмахнуться от коренных проблем. Как история, которая вникает в приземленные разговоры об инвалидности среди космической глупости, To a T изо всех сил пытается раскрыть свой предмет с нужными нюансами, несмотря на свои лучшие намерения.
Изобретательный игровой процесс
Лучшее качество To a T заключается в том, что вы не можете загнать ее в рамки простых жанровых описаний. Я мог бы быть упрощенным здесь и назвать ее повествовательной приключенческой игрой, которая разворачивается как играбельный аниме-сезон, но даже это не воздало бы должное ее игривому творчеству. Так что давайте начнем с основ: To a T следует за 13-летним ребенком, гендерно-нейтральным, чьи руки постоянно вытянуты, превращая его тело в форму буквы T. Их история разделена на восемь эпизодических глав, каждая около 30 минут, которые фокусируются на том, как они ведут свою повседневную жизнь с таким уникальным состоянием. Это жестко направленная повествовательная игра, оформленная с помощью фиксированных перспектив камеры, но та, которая дает игрокам немного свободного времени, чтобы исследовать небольшой город, собирать монеты и покупать наряды между главами. Каждый эпизод даже имеет свои собственные вступительные и заключительные последовательности, дополненные оригинальными песнями, которые полностью затягивают уши.

Проект неизменно оказывается лучшим, когда речь идет об исследовании повседневной жизни его главного героя. Как и Katamari Damacy , эта игра так же заинтересована в контроллере, как и в том, что на самом деле происходит при нажатии кнопок на экране. В первом эпизоде мне нужно помочь ребенку собраться в школу. Когда я сажусь есть миску с хлопьями, мне нужно повернуть одну вытянутую руку к коробке, чтобы схватить ее с помощью правого джойстика, а затем осторожно наклонить ее, чтобы насыпать хлопья. Затем мне нужно сделать то же самое с пакетом молока, на этот раз используя левый джойстик. Последовательность заканчивается тем, что я наклоняюсь, чтобы взять удлиненную ложку, которая тянется от моей руки ко рту, и ем, щелкая ручкой вверх и вниз. Это выдающаяся маленькая сцена, которая играет не так, как все остальное. И так и должно быть, потому что ни в одной другой игре не играет Т-образный герой, в конце концов.
Такие оригинальные моменты создают неизменно очаровательную первую половину, которая полностью посвящена адаптации к миру ребенка. То, что начинается как борьба с контроллером, вскоре становится второй натурой для моих рук. Я повторяю ту же утреннюю рутину еще несколько раз, быстро обнаруживая, что могу чистить зубы или умываться, если немного попрактиковаться. Позже я учусь поднимать руку, чтобы ответить на вопрос в классе, наклоняя все свое тело в одну сторону. В самый сумасшедший момент истории я обнаруживаю, что мои руки делают это, так что я могу превратить себя в человеческое торнадо, быстро вращая правый джойстик. Есть даже несколько мини-игр в стиле Mario Party, разбросанных по главам, например, та, в которой я ловлю падающие шарики мороженого рожком в каждой руке. Это поток изобретательных игровых идей, который действительно заставляет вас задаться вопросом, почему так много игр следуют одним и тем же устаревшим формулам, когда существует так много способов подойти к интерактивности.
Этот творческий дух немного сходит с рельсов в конце истории. Последние четыре главы меняют приятные жизненные сцены на нестандартные эпизоды с бутылками, в которых задействован более широкий состав персонажей истории. Хотя это и помогает добавить миру немного измерения, немного высветив мать ребенка и верного компаньона-собаку, это уводит историю в совершенно ином направлении, которое кажется немного более сосредоточенным на том, чтобы быть удивительным, чем на связности. Хотя более осуждающим является то, что эти эпизоды просто не так уж и забавны, поскольку они отказываются от творческого геймплея в форме буквы Т почти на половину пятичасового времени.
Хотя я был менее вовлечен в те моменты, все равно всегда завораживающе видеть, как этот странный мир полностью раскрывается. Это город, где дети живут очень обыденной жизнью, чистят зубы и ходят на физкультуру каждый день. Это происходит в то же время, когда они покупают обед у жирафов-художников по сэндвичам и стригут волосы у краба. История переносит нас в действительно неземные места, но она никогда не кажется противоречащей миру, который создает здесь Увула. Это место, где нет ничего «нормального», что также означает, что здесь редко бывает скучно. Это касается и самой игры.
Борьба с инвалидностью
Что еще больше мешает To a T, так это благонамеренный, но беспорядочный разговор об инвалидности, который он открывает. На поверхностном уровне он относится к своей теме с тем уровнем доброты и чуткости, которого он заслуживает. Состояние главного героя странное, но к нему подходят как к реальной инвалидности, с которой они научились жить. Их жизнь наполнена вспомогательными средствами, такими как одноколесный велосипед для передвижения по городу или кран, направленный вверх. У них есть милая служебная собака, которая помогает им одеваться по утрам и спускать воду в туалете. Они даже придумали, как ориентироваться в мире, который не был создан с учетом их потребностей, зная, как проходить через узкие двери, проходя через них под углом. Какими бы глупыми ни были визуальные эффекты на первый взгляд, эти моменты редко разыгрываются ради смеха в долгосрочной перспективе. Игроки должны научиться адаптироваться к жизненному опыту ребенка, надеясь, что это даст им лучшее понимание того, как настоящие люди с ограниченными возможностями продвигаются по жизни.
Однако эти благие намерения в конечном итоге сталкиваются с глупыми поворотами сюжета. Иногда это означает балансирование в тропах, которые разделяют сообщество, которое он изображает. Способность торнадо, которую я обнаруживаю, является забавной идеей игрового процесса, но она играет в горячо обсуждаемом тропе «моя инвалидность — это суперсила», поскольку она становится инструментом, который я использую, чтобы спасти положение, когда никто другой не может. Более проблематичным является поворот в конце игры, который должен вывести историю на последнюю сумасшедшую высоту, но в процессе сильно «других» ее героя. Нас неоднократно просят думать об этом как о вашем среднестатистическом ребенке, но позже показывают, что они совсем не такие. Слишком стараются изобразить их особенными, а не нормальными, саморазрушительное решение, которое обязательно вызовет разногласия.
Больше всего меня расстраивает то, насколько игра, которая имеет дело с инвалидностью, не слишком заинтересована в том, чтобы сделать себя широко доступной для этого сообщества. В игре есть меню доступности, но в нем есть только одна опция, которая упрощает вращение. Не то чтобы игра не могла использовать больше опций. Стандартная раскладка кнопок иногда заставляет меня скручивать пальцы в узлы, чтобы бежать, светя фонариком или выполняя другие действия. Фиксированные углы камеры иногда скрывают, где я нахожусь на экране, и затрудняют навигацию. Множество игр терпят неудачу, когда дело доходит до доступности (достаточно взглянуть на Blue Prince , которая была запущена без важных опций для дальтоников), но особенно раздражает исключить их из игры, где ее герой использует вспомогательные инструменты.

Проблема, как мне кажется, в том, что To a T слишком нерешительно относится к тому, что на самом деле хочет сказать. Он использует такие темы, как инвалидность и проблемы с образом тела, взаимозаменяемо, когда это два совершенно отдельных обсуждения. Человек с ограниченной подвижностью сталкивается с определенными проблемами, которые не полностью аналогичны тем, кто сталкивается с издевательствами из-за своего веса, например. В конечном итоге история приходит к обобщенному выводу о том, что нет такого понятия, как совершенство, и мы должны чествовать друг друга такими, какие мы есть. Он реализует эту идею тонкими способами, например, решая оставить своего главного героя бесполым ребенком, которого можно нарядить в любую одежду, но многочисленные темы, которые он пытается объединить, не требуют универсального подхода к повествованию.
Это немного похоже на «Улицу Сезам» в своем подходе, сводя все к тонкому выводу «мы все просто немного разные», который кажется недостаточным. Однако, как бы неуклюже это ни было, я не могу винить To a T за попытку создать инклюзивную историю, которая подана с искренностью. Отрадно видеть историю видеоигры, которая ставит инвалидность в центр внимания и побуждает игроков связываться с опытом друг друга через игру. Она не идеальна, но ничто не идеально. To a T бросает нам вызов, чтобы мы отвергли статус-кво, как в том, как она экспериментирует с хорошо известным жанром, так и в своей истории о принятии наших различий. Вид из вашего окна обязательно станет скучным, когда вы видите одно и то же каждый день.
To a T был протестирован на ПК.