Обзор Skin Deep: дурацкий иммерсивный симулятор мог бы использовать больше хаоса

Глубокая кожа

3/5

★★★☆☆

Подробности о счете

«Skin Deep — это дурацкий кусок иммерсивного фарса, в который можно было бы добавить немного больше хаоса».

✅ Плюсы

  • Классический стиль Блендо.
  • Дурацкая история и мир
  • Появление фарса
  • Умные иммерсивные сим-системы

❌ Минусы

  • Некоторые ошибки, связанные с убийством уровней
  • Недостаточно способов захвата кораблей
  • Некоторые повторяющиеся цели

Как человек может выполнять работу, не имея ресурсов? С этим вопросом сталкивается межгалактический страховой агент Нина Пасадена в Skin Deep , миниатюрном иммерсивном симуляторе от Blendo. Пасадене поручено защищать космические корабли, полные кошек, от пиратов, но ее корпоративные повелители не дали ей много работы. Банановая кожура, коробки с черным перцем и мыло — все это становится импровизационным оружием, потому что больше не с чем работать. Разве девушка не может получить хотя бы пистолет?

В то время как эта предпосылка создает забавную фарсовую комедию о том, как выполнить работу, несмотря ни на что, Skin Deep сама по себе чувствует себя амбициозным предприимчивым человеком, работающим с ограниченными ресурсами. Очаровательный проект Blendo полон гениальных иммерсивных симуляторов, которые сводят жанр к его сути, но он изо всех сил пытается развить эту идею настолько, чтобы каждый из его космических кораблей ощущался как отдельное испытание. Тем не менее, из своей смертоносной предпосылки он извлекает достаточно мультяшного озорства, что придает ему достаточно таланта, чтобы заработать табличку «Сотрудник недели».

лоу-файный триллер

В Skin Deep игроки выполняют задания для MIAOCorp, межгалактического страхового агентства, которым управляют блочные коты. Чтобы защитить груз и экипаж своих кораблей, он прячет на борту криогенно замороженные агенты, которые могут быть задействованы в случае захвата пиратами. Нина — один из тех агентов, которым приходится отрубать головы ничего не подозревающим рейдерам, смывать их в унитаз, чтобы убедиться, что спасательная машина не сможет восстановить их тела, и освобождать команду кошек, запертых в запертых ящиках на борту. Эта дневная работа прерывается, когда Нина обнаруживает, что у нее есть злой двойник, который между выступлениями снимает дурацкий шпионский триллер.

Все это совершенно абсурдно и соответствует фирменному стилю Блендо. С 2008 года инди-разработчик является одним из секретных оружий игр. Это мастер своего необычного ремесла, сочетающий лоу-файную графику с захватывающими шпионскими историями, чтобы создать собственный комедийный стиль. Skin Deep во многом опирается на сильные стороны «Тридцати полетов любви» и «Четырехстороннего ковбоя» , сохраняя все, что сделало эти игры запоминающимися, и одновременно расширяя игровые амбиции студии.

Для новичков, только открывших для себя студию благодаря громкому издательскому контракту с Annapurna Interactive , эстетика Skin Deep на первый взгляд может стать культурным шоком. Он полон гордо полигональных объектов, плоских текстур и персонажей с блочными головами. Они всегда были визитной карточкой Blendo, но особенно они работают в игре, которая чувствует себя обязанной таким основополагающим шутерам для ПК, как System Shock . Skin Deep несет в себе суть классического иммерсивного симулятора, отражая его влияние на рукаве. Это сочетается с его собственными визуальными особенностями, поскольку он выбирает яркие корабельные коридоры, которые поднимают настроение старых компьютерных игр и переосмысливают то, как они выглядели бы в комедиях.

Однако не путайте это намеренное противоречие с низкой стоимостью производства; Skin Deep по-прежнему делает все возможное, чтобы полностью реализовать давние кинематографические амбиции Blendo. У него есть собственное вступительное слово о Джеймсе Бонде с оригинальной темой. В нем задействован великолепный актерский состав актеров озвучки, среди которых такие яркие моменты, как Сон Вон Чо, который отлично озвучивает громкого бизнес-кота. Его лучшие моменты разворачиваются в промежуточных сюжетных эпизодах, например, в том, где Нине приходится ворваться на собрание пиратов и подложить жука в бутерброд на, казалось бы, бесконечном подносе с ними. Blendo расширяется во всех нужных местах, чтобы реализовать подход комедийно-комедийного триллера, над которым он работал уже более десяти лет без поддержки Аннапурны, но при этом он не теряет своей странной энергии.

Кот перепрыгивает слово «мяу» в Skin Deep.

Хотя это впечатляет, все же есть места, где ограничения Blendo мешают реализовать более масштабную и сложную идею. Во время тестирования я столкнулся с несколькими ошибками различной степени серьезности. Некоторые из них были достаточно безобидными, например, когда труп пирата застрял в стене, и мне пришлось ждать, пока его недоступная голова выскочит из тела. Другие были настолько серьезными, что мне приходилось начинать миссии с нуля, например, когда я загнал пирата в угол, и нас обоих отправили сквозь геометрию корабля. Страшные сообщения об ошибках появлялись, когда я пытался войти в новую миссию или сохраниться с помощью сенсорного экрана в миссии. Подобные неприглядные проблемы заставляли меня бояться экспериментировать с песочницей, поскольку всегда казалось, что я играю с хрупкой игрой, которая развалится по швам, если я буду слишком сильно давить на нее.

Микро иммерсивный сим

Ошибки можно исправить, но они говорят о более широкой проблеме, которую сложнее решить. Skin Deep опирается на многообещающую иммерсивную симуляцию, которую он не может полностью поддерживать. Основная идея заключается в том, что каждая миссия бросает Нину на космический корабль, состоящий из нескольких соединенных между собой комнат, и поручает ей освободить всех кошек на борту. Для этого ей нужно обойти охрану, найти ключи и как можно тише покинуть корабль. Когда она выходит из криопода, у нее нет никакого оружия, поэтому ей приходится быть находчивой, чтобы выполнить работу в целости и сохранности.

На раннем этапе обнаружить этот поток очень приятно. Я быстро понимаю, что предметы повседневного обихода могут стать смертельным оружием, которое поможет мне уничтожить охранников, если я не хочу просто проскользнуть мимо них. Если я брошу в кого-нибудь коробку с черным перцем, это оглушит его и даст мне достаточно времени, чтобы прыгнуть ему на спину и швырнуть его в раковины и экраны. Чем больше я экспериментирую, тем больше я учусь извлекать максимум пользы из обычных предметов. Скромный дозатор мыла — это не просто способ отмыться, когда я прыгнул в мусоропровод и теперь несу вонь, которую могут учуять охранники. Я также могу выплеснуть из него в воздух легковоспламеняющийся чистящий туман и бросить в него зажигалку, чтобы вызвать взрыв. Подобные взаимодействия вызывают моменты хаоса, которые могут случайно взорвать целую комнату пиратов.

Способность Блендо к изобретательству имеет большое значение для реализации его фарсового видения. Чтобы убить врага, мне нужно оторвать ему голову, а затем избавиться от нее, чтобы она не могла вернуться обратно к устройству возрождения. Я могу сделать это, спустив его в унитаз, выбросив в мусор или отправив в космический вакуум. Я обнаружил, что у меня есть несколько творческих способов подойти к последнему варианту, который является наиболее удовлетворительным из трех. Разгерметизация двери шлюза — зловещий способ добраться туда, но мне особенно нравится бросать кружку в окно кабины, чтобы разбить стекло и высосать все. Другие системы столь же забавны и дают мне множество мелких нюансов, о которых нужно помнить. Если я залезу в вентиляционное отверстие слишком долго, я чихну, что предупредит охрану о моем присутствии. Как только они узнают, что я там, они проведут очистку вентиляции, которая убьет меня, если я все еще буду внутри. Мне всегда нужно оставаться творческим и продолжать двигаться, чтобы закончить свою работу.

Хотя на раннем этапе я нахожу много таких замечательных произведений, они замедляются после нескольких работ. Skin Deep лишь тут или там вводит новую идею по мере прохождения миссий, а это означает, что мои возможности более ограничены, чем кажутся изначально. Структурное повторение начинается, когда я понимаю, что мне нужно будет открыть шлюзы или вентиляционные отверстия на каждом уровне, что требует от меня поиска четырехбуквенного кода, хитро спрятанного где-то на корабле. Хотя я могу подобрать много предметов, не все из них имеют уникальное применение, поэтому я довольно часто бросаю банановую кожуру и скользкое мыло, чтобы решить проблему. Все корабли довольно похожи: у них есть камеры, которых следует избегать, и зарешеченные двери, которые можно открыть с помощью цветных карточек-ключей. Есть лишь небольшая горстка творческих задач, которые нужно решить, например, один корабль, который прячет кошку в запертом хранилище, которое я могу либо взломать, ослабив систему безопасности, либо взорвать дверь до небес с помощью тротила. Здесь достаточно, чтобы поддержать компактную игру с несколькими отличными миссиями, но она растянута на 10-часовую кампанию.

Это проблема жанра иммерсивных симуляторов; создать отличный — тяжелая работа. Речь идет не просто о соединении паутины сильных систем, которые объединяются, чтобы сформировать моменты блаженства. Вы также создаете сотни и сотни маленьких головоломок, которые, кажется, можно решить множеством творческих способов. Именно это так хорошо удается в трилогии Hitman от IO Interactive. Существует множество способов убить цель, используя инструменты, доступные в песочнице, но с каждым убийством связано несколько уникальных возможностей. Это радость, когда органично понимаешь, как убить парня взрывающимся мячом для гольфа. Это похоже на решение (очень болезненной) головоломки с неожиданным ответом. У Skin Deep есть отличные системы, но не хватает отличных решений.

Все это возвращается к масштабам Skin Deep , которые, возможно, слишком малы и слишком велики одновременно. Это микро-иммерсивный симулятор с гораздо более грандиозными амбициями, которые он не может полностью реализовать. Это все равно, что поощрять сотрудника работать лучше, но затем забрать ему зарплату и вернуть компьютер компании. С таким малым можно сделать очень многое. Skin Deep достаточно изобретателен, чтобы превратить имеющиеся у него системы в восхитительно дурацкий фарс, но такая хорошая идея заслуживает похвалы. Назовем это обзором вакансии «Соответствует ожиданиям».

Skin Deep тестировался на ПК и Steam Deck OLED .