Обзор MindsEye: незаконченный обзор незаконченной игры
«MindsEye — это сбивающий с толку, провальный шутер, который разбазаривает примитивную научно-фантастическую предпосылку».
- Кэмпибская научно-фантастическая предпосылка
- Достойное действие
- Скучное вождение
- Безжизненный мир
- Странный побочный контент
- Ужасно оптимизировано
- Багги не подлежит ремонту
Представьте, что вы ресторанный критик. Вам поручено сделать обзор нового американского бистро в центре города. Вы много слышали о нем до его торжественного открытия, а владельцы даже бросались словом «революционный». Вы приходите туда, садитесь за столик и заказываете простой гамбургер. Простой заказ, но это базовый тест, чтобы увидеть, насколько хорошо ресторан освоил основы. Официант возвращается через 15 минут с тарелкой сырого говяжьего фарша.
Вот что я чувствую, когда пытаюсь написать обзор MindsEye .
Дебютная игра от Build a Rocket Boy, новой студии, созданной ветераном Rockstar Лесли Бензисом, имеет базовый рецепт. Это шутер от третьего лица с укрытиями и кинематографическим научно-фантастическим сюжетом. Он добавляет несколько дополнительных специй с солью и перцем — щепотка гаджетов здесь, значительная часть вождения там — но это гамбургер. Или был бы им, по крайней мере, если бы студия смогла закончить его готовить. Я даже не успел откусить первый кусочек, как из булочки вывалилось розовое мясо. Проверьте, пожалуйста!
Я не знаю, какой цели служит традиционный обзор чего-то столь явно незаконченного, как MindsEye . Конечно, есть несколько хороших частей, лежащих на свалке, но мне не имеет смысла рассказывать вам о машине, которой эти части мечтают стать однажды. Вместо того, чтобы тратить часы на кропотливое препарирование в тщательно продуманной прозе, я чувствую, что будет правильно сопоставить плачевное состояние MindsEye с моими собственными сырыми, неорганизованными мыслями. Я не могу дать вам надлежащий обзор; я могу только предложить вам говяжий фарш.
История
- Mindseye открывается катсценой, где дрон летает над какими-то размытыми руинами. Затем на экране мелькает надпись «Три года спустя», как будто произошло что-то важное.
- Я отдам должное миру. Редрок, город, вдохновленный Лас-Вегасом, где разворачивается история, является плодородной почвой для техносатиры. Неконтролируемые работники ИИ терроризируют улицы. Компания, похожая на Tesla, пытается утвердить свою власть над местными политиками. Авторитаризм процветает. Это могла бы быть идеальная игра на данный момент, если бы она в конечном итоге не отвлеклась от всех этих весомых комментариев, чтобы поговорить о магических шарах.
- Наш герой — Джейкоб Диас. У Бро самая широкая стойка, которую я когда-либо видел, и его рот всегда открыт.
- Многие видеоигры стремятся стать фильмами, но это обычно узкий финал. Большинство просто хотят быть «Звездными войнами» или «Мстителями» . Амбиции MindsEye — это продолжение боевика начала 2000-х годов прямо на DVD. Джейкоб похож на рестлера категории B из WWE в машине, созданной для неудачного старта его актерской карьеры. Я в некотором роде уважаю это в нем.
- По крайней мере, он полностью отдается презентации. Есть несколько подходящих кинематографических сцен, мощный научно-фантастический саундтрек и несколько приятно манерных актерских работ актеров, которые, по всей видимости, в основном понимают, в чем суть.
- Так или иначе, Джейкоб устраивается на работу в службу безопасности крупной технологической компании, чтобы разгадать секрет пирамиды, которая дала ему сверхспособности.
- Я понятия не имею, какие у Джейкоба предполагаемые суперспособности. Он в основном просто стреляет из оружия.
Геймплей
- Стрельба отличная.
- Слушай, что ты хочешь, чтобы я сказал? В наши дни сложно полностью облажаться со стрельбой в видеоигре. Наводишь прицел на голову парня, нажимаешь на нужный курок, он умирает. Это ничем не примечательно, но достаточно быстро, чтобы выпустить немного эндорфинов.
- Если быть щедрым, то всего существует пять типов врагов: человек, человек в доспехах, робот, гуманоидный робот и чуть более высокий гуманоидный робот.
- Я не могу толком разобрать, во что стреляю, когда темнеет, а это случается часто. Моя сетка не меняется, чтобы дать мне знать, что я навожу прицел на кого-то. Мне приходится полагаться на сканер, который вместо этого размещает большую красную стрелку над головами моих врагов.
- Есть система укрытий, которая работает примерно так же хорошо, как и любая другая система укрытий, которую вы найдете в играх для Xbox 360 .
- Если здесь и есть что-то яркое, так это управляемый дрон Джейкоба. Я могу летать на нем, пока нахожусь в укрытии, и использовать его, чтобы оглушать врагов или взламывать роботов. Безжизненный бой становится немного более цельным в заключительном отрезке истории, когда я могу отправить его и взорвать врагов гранатами. Этого слишком мало и слишком поздно, но это что-то.
- Но хватит об этом: я бы сказал, что 75% игры на самом деле тратится на то, чтобы водить машины и вертолеты к следующей цели, которая часто находится в нескольких милях от вас, пока персонажи изливают свои мысли.
- Автомобили «самоуправляемые», но мне все равно приходится ими управлять, так что, по-моему, канонически я — ИИ.
- Несмотря на то, что Джейкоб является законным охранником, в его машине есть функция, которая сообщает ему, сколько времени ему нужно, чтобы добраться до пункта назначения, и поощряет его ускориться, чтобы побить это время. Нет никаких последствий за невыполнение этого и никакого вознаграждения за выполнение.
- Но ты не можешь угнать машину, которая тебе не принадлежит, так что даже не думай об этом, приятель.
- Вы не можете исследовать Redrock во время вождения. Если вы не останетесь в неопределенных границах области миссии во время вождения, вы получите экран game over.
- Однажды я получил экран «игра окончена», потому что, по-видимому, выполнял миссию по сопровождению и слишком далеко отошел от людей, которых, как я не знал, должен был защищать, поскольку мне не дали никакой цели.
- Я бы сказал, что экраны окончания игры у меня появлялись в большинстве миссий по схожим причинам.
- Есть мини-карта, показывающая, где находятся цели, но на ней отображаются только дороги, а большая часть действий происходит внутри и вокруг зданий, поэтому во время реальных миссий мини-карта по большей части пуста.
- Есть и другой геймплей. И я имею в виду угрозу.
- Есть мгновенная провальная стелс-миссия, где вам нужно пробраться на объект, избегая блуждающих роботов-охранников. Мне пришлось перезапустить ее после того, как робот застрял на заборе, сделав невозможным обойти его конус зрения.
- В другом я запускаю дрон в чью-то квартиру и ищу улики, но мне нужно убедиться, что он не получит слишком много повреждений. Легкое касание стены считается повреждением, и большая часть миссии проходит в очень тесном вентиляционном отверстии.
- Я действительно уважаю тот факт, что Build a Rocket Boy внес много разнообразия в свою историю и не повторяет ни одну из своих миссий. Это очень необходимое изменение темпа после совершенно монотонных интермедий вождения и повторяющихся перестрелок, даже если он в значительной степени опирается на клишированные тропы миссий.
- Тем не менее, это тот тип игры, где каждый раз, когда появляется новая мини-игра, вы привыкаете говорить «о, нет».
Дополнительный контент
- Перед выпуском MindsEye Build a Rocket Boy рассказал большую историю о проекте, включая некий творческий инструмент, который позволит фанатам создавать и делиться собственным игровым опытом. Похоже, что этот режим пока не существует на консолях.
- В игре есть меню «играть», в котором есть несколько побочных миссий, созданных Build a Rocket Boy, без сомнения, с помощью этого инструмента. Значительная их часть — это очень скучные мини-игры типа «пройди гонку через контрольную точку».
- Никакого ощутимого вознаграждения за выполнение любого из них не предусмотрено.
- Иногда я нахожу порталы, которые содержат побочные миссии, не похожие на Split Fiction . Они якобы позволяют мне проживать воспоминания случайных людей. Я думаю, может быть, это суперспособность Джейкоба?
- В одной из миссий мне удалось увидеть, каково это — быть преступником. Я расстреливаю кучу полицейских из дробовика, пока персонаж, о котором я ничего не знаю, рявкает фразы вроде «В этом, чтобы победить!»
- Это длится около минуты, и за это не полагается награда. Портал в измерение убийства копов теперь просто маячит в столовой Джейкоба.
- В другой миссии мне нужно взорвать машины, принадлежащие каким-то «бандитам». Я бросил это задание после того, как меня убило, когда одна машина проехала сквозь другую и врезалась в меня. «Это реальные человеческие переживания», — размышляет Джейкоб.
- Это происходит меньше, чем на середине истории. Я больше никогда не нахожу другой портал.
- Когда я прохожу игру, меня выбрасывает в «режим свободного перемещения», где я могу исследовать Редрок в свое удовольствие. В мире, похоже, нечего делать, кроме как выполнять несколько миссий в меню «играть».
- В этом режиме я необъяснимым образом управляю седовласым персонажем, которого я никогда раньше не видел. Он одет в ярко-голубой топ и противогаз. На животе у него татуировка с надписью «Не могу пить пыль».
- Мне никогда не говорят, кто этот человек, и мне не разрешают ничего в нем менять. Он мой герой.
- Я думаю, лучше всего это иллюстрирует тот факт, что после прохождения игры я получаю заставку, предлагающую насладиться дополнительными игровыми возможностями, но слово «дополнительные» написано с ошибкой.
Рецепт салата из пасты
- После первой игровой сессии я приготовила очень вкусный салат из пасты.
- Хорошо, возьмите маленькую миску и налейте туда полстакана оливкового масла, полстакана сока лайма. Добавьте немного меда. Мелко порежьте несколько перцев чили в соусе адобо и смешайте все это вместе.
- Поставьте кастрюлю с водой на плиту и сварите пасту-бабочку.
- Пока это происходит, положите в кастрюлю немного фарша из говядины или индейки. Соль, перец, тмин, паприка, чили-порошок, чесночный порошок, луковый порошок. Готовьте все это.
- Теперь приступаем к нарезке. Нарежьте кружочками пинту помидоров черри. Нарежьте кубиками красный лук. Нарежьте красный перец. Откройте банку кукурузы и банку черной фасоли.
- Теперь возьмите салатницу и смешайте все. Макароны, мясо, овощи, кукурузу, говядину и заправку для верха. Возьмите щипцы и смешайте все это вместе.
- Добавьте к этому немного зеленого лука и сыра Монтерей Джек. Вкуснотища.
- Приготовление этого блюда обошлось мне примерно в 35 долларов, и из него я приготовила несколько блюд.
- MindsEye стоит 60 долларов.
Производительность и ошибки
- Вздох.
- MindsEye ощущается как видеоигра, выпущенная в альфа-состоянии. Она совершенно неоптимизирована, и даже дополнительная мощность PS5 Pro не может ее спасти.
- Игра работает с низкой частотой кадров, которая ощущается как новое число, придуманное специально для игры.
- Постоянное появление объектов и неровные тени создают ощущение, будто вы играете в Pokémon Scarlet и Violet. пытаюсь пробраться в социальную сеть Unreal Engine в плаще.
- Игра вылетает? Еще бы!
- Иногда вы стреляете во врага, и он мгновенно скрывается в укрытии.
- Иногда вокруг вас внезапно появляется целый отряд.
- Когда они не показывают фокусы, они часто слоняются без дела, целясь в пустоту.
- В одной из миссий мне пришлось стрелять по врагам, застряв в яме, но затем враги, которые должны были появиться, перестали появляться. В этой сцене нельзя выйти из снайперского прицела, но я понял, что все еще можно открыть колесо оружия и переключиться на другое оружие, чтобы вернуться к виду от третьего лица, хотя Джейкоб навсегда застрял в стойке прицеливания. Я так и сделал и сумел выбраться из ямы, чтобы закончить миссию.
- Каждый водитель на улице желает смерти и постоянно попадает в аварии.
- Однажды я наблюдал, как самоуправляемый грузовик падает с холма в кратер. В другой раз я наблюдал, как один очень медленно врезался в дерево, а затем взорвался огненным пламенем. В каком-то смысле MindsEye — самый точный симулятор Tesla из когда-либо существовавших.
- Я выложил видео с этим взрывом от падения дерева, и кто-то на Bluesky сказал, что это напомнило им шутку Aqua Teen Hunger Force, где все взрывается, если его бросить на землю. Это довольно точное описание MindsEye в целом.
Слушайте, я мог бы продолжать. Загляните на YouTube или Reddit, и вы не найдете недостатка в роликах с ошибками, которые покажут вам, насколько MindsEye провалился. Джейкоб, падающий сквозь карту, NPC, взрывающиеся в месиво спагетти-конечностей, как вы называете. В играх есть целая культура, построенная вокруг превращения таких игр в увлечение. MindsEye , кажется, обречена стать в 2025 году записью в «зал славы плохих игр». Разве это такая ужасная судьба? Ироничные истории успеха, такие как The Room, доказывают, что иногда лучше быть памятной осечкой, чем приличной утомительной работой.
Я уверен, что это не тот результат, который команда Build a Rocket Boy будет рада получить. MindsEye подпитывается ощутимыми амбициями, но я чувствую, где это, вероятно, столкнулось с деловыми решениями, которые преждевременно вытолкнули проект из печи. Это игра, которую можно только пожалеть, испытывая некоторое сочувствие к художникам, наблюдающим, как неосуществленная мечта падает, как самоуправляемый грузовик в кратер. Ни один повар не захочет подавать вам сырую говядину.