Обзор Dynasty Warriors: Origins: захватывающей исторической драме не хватает содержания
Dynasty Warriors: Истоки
Рекомендуемая розничная цена 70,00 долларов США.
3 /5 ★★★☆☆ Подробности о счете
«Dynasty Warriors: Origins — это захватывающее развлечение, если только вы не задумываетесь над его пустой историей».
✅ Плюсы
- Гладкая структура
- Многогранный бой
- Продуманное развитие ролевой игры
- Несколько захватывающих сюжетных линий
❌ Минусы
- Серьезный тон не всегда попадает в точку
- Повторяющийся как никогда
- Некоторые изнурительные миссии
- Тематически бессмысленный рассказ
Почему лидеры с благими намерениями всегда оказываются именно тем, против чего они пытались восстать? Неотделимо ли насилие от власти? Сколько тел должно собраться вместе, чтобы достичь мира? Не ждите, что Dynasty Warriors: Origins предложит какую-либо информацию.
Это не должно стать сюрпризом для тех, кто играл в давнюю адаптацию «Романа трех королевств» от Omega Force, основополагающего китайского романа. В то время как сериал «руби-и-слэш» уходит своими корнями в реальную китайскую историю, Dynasty Warriors в основном рассматривает эту политически насыщенную тему как золотую жилу военных декораций и исторической мелодрамы. Это позволило сериалу процветать как превосходная мыльная опера — это «Дни нашей жизни» для геймеров.
Теперь Omega Force достигает пределов этого подхода с Dynasty Warriors: Origins , новой отправной точкой для серии, которая пытается отнестись к своему предмету более серьезно. Это, пожалуй, самый технически совершенный Musou студии, с более многогранным боем, некоторыми захватывающими битвами и более пристальным взглядом на моменты эпохи Троецарствия, которые Dynasty Warriors всегда замалчивала. Но все кат-сцены в мире не могут скрыть тот факт, что в сериале до сих пор мало что можно сказать об исторической эпохе, которая требует анализа.
Изменение формулы
После попыток встряхнуть серию амбициями Dynasty Warriors 9 в отношении открытого мира , Omega Force делает более рациональный шаг в развитии. Dynasty Warriors: Origins переосмысливает Musou как современную, повествовательную игру с персонажами. Он изобилует кат-сценами, имеет простое развитие дерева навыков и придерживается одного игрового персонажа, призванного стать основой извилистой истории, полной исторических личностей. Это по-прежнему Musou, наполненный масштабными битвами, в которых тысячи людей падают от преувеличенных атак, но он будет более знаком тем, кто вырос на современных приключенческих играх Sony.
Этот структурный сдвиг в целом успешен, даже если он не очень оригинален. Например, Origins покончила с раздутым открытым миром своего предшественника и заменила его более оптимизированной картой мира. Это компактное пространство, которое действует как аккуратный, проходимый центр, из которого игроки начинают сюжетные миссии, стычки, магазины и побочные разговоры. Немного охоты за пасхальными яйцами и сбора предметов достаточно, чтобы добавить необходимое разнообразие между битвами, не добавляя при этом слишком много ненужного веса.
Наибольшее влияние оказывает подход к сюжету, поскольку больше времени уделяется кинематографическим роликам и беседам о социальных связях, которые подробно пересказывают первую часть «Романа трех королевств». Мы получаем более подробное объяснение политического контекста, который привел к формированию Трех Королевств Китая, а также более глубокое погружение в фигуры, которые впоследствии основали каждую фракцию. Это делает Origins отличной отправной точкой в серию, точно так же, как Yakuza 0 была для устрашающей мыльной оперы Sega.

При этом переходе сериал действительно теряет немного индивидуальности. Dynasty Warriors уже давно построена на эскалации, и это делало каждую игру еще более захватывающей, чем предыдущую. В то время как предыдущие части включали эту глупость, Origins возвращает серию на землю. Мистика легкая, нет пылающих тигров, на которых можно охотиться, а костюмы не такие эксцентричные. Эти странные штрихи заменяются более прямолинейной исторической сервировкой стола с высокой производственной ценностью — хотя, к счастью, некоторые очаровательно причудливые озвучки все еще присутствуют. Этот тональный сдвиг, вероятно, поможет Origins вырваться из своей нишевой аудитории, но это подрывает немного цвета из яркой серии.
Несмотря на это, именно этот формат кажется выигрышным для Omega Force. У меня такое ощущение, что студия применила правильные уроки из недавней серии великолепных спин-оффов Musou для существующих сериалов. Я чувствую влияние Hyrule Warriors: Age of Calamity в ее более убедительном повествовании. ДНК изFire Emblem Warriors: Three Hopes присутствует в системе социальных связей. Каждая из этих игр была заложена в бетон и залита в новый прочный фундамент, на котором Dynasty Warriors может построить движение вперед.
Изысканный бой
Хотя Origins создана для того, чтобы нравиться современной публике, в ней есть одно изменение , которое наверняка расстроит давних фанатов. Вместо того, чтобы выбирать из армии игровых героев, игроки управляют только одним персонажем. На бумаге это рискованное предложение. Основным слабым местом сериала всегда был повторяющийся характер боевых действий. Огромный список героев всегда помогал решить эту проблему, добавляя сражениям больше разнообразия. По сравнению с ним Origins — это всего лишь одна нота, но Omega Force прилагает много дополнительных усилий, чтобы ее единственная звезда чувствовала себя адаптируемым бойцом.
Все начинается с более глубокой боевой системы, которая выходит за рамки чередования легких и тяжелых атак и позволяет уничтожить десятки солдат одним ударом меча. К каждому из них привязаны блокирование, парирование, уклонение и контрманевры. Удерживание правого бампера позволяет игрокам выполнять специальные атаки, которые действуют на время восстановления, каждая из которых назначена на лицевую кнопку. Левый бампер имеет те же функции, но вместо этого предназначен для командования войсками для атаки определенными формациями. Есть счетчик энергии, который можно либо потратить, чтобы провести разрушительные атаки Мусо, либо накопить, чтобы активировать режим Бога, чтобы на короткое время получить неуязвимость и увеличить силу. Есть даже система компаньонов, которая на короткое время позволяет игрокам устроить ад в роли другого персонажа на краткий, но славный момент власти. Все это в совокупности создает более активную боевую систему с множеством инструментов для манипулирования и управления временем восстановления.

Чтобы добавить еще больше глубины, в Origins представлено девять классов оружия, каждый из которых имеет свой собственный вариант управления светом. Колеса — это быстрые лезвия, которые можно бросить в толпу, а затем поднять, как бумеранги, для ярких финишей. Подао привносит в бой совершенно другой темп, требуя терпеливых взмахов и рывковых атак, чтобы максимизировать урон. Omega Force также не хочет, чтобы игроки просто придерживались своих любимых; Развитие персонажа в ролевой игре связано с использованием их всех. Статистика повышается только тогда, когда повышается уровень владения оружием. Таким же образом открываются деревья навыков, а валюта для получения новых способностей во многом привязана к миссиям из контрольного списка, в которых игрокам предлагается освоить нюансы каждого оружия. Это эффективный способ стимулировать экспериментирование, заставляя одного плоского персонажа чувствовать себя девятью.
Эта система находит хорошее применение в богатстве захватывающих сюжетов Origins . Как и в предыдущих частях, в битвах игроки уничтожают тысячи врагов и захватывают базы, чтобы набрать обороты на картах, где противоборствующие армии ведут войну на нескольких фронтах. Лучшие битвы в Origins — самые стратегические, в которых игрокам нужно тщательно продумывать, где они могут оказать помощь в тот или иной момент. Хотя поначалу ее крошечная мини-карта и постоянные оповещения могут быть трудными для анализа, я быстро нашел подходящую ситуацию, когда научился подпрыгивать к борющимся союзникам, чтобы помочь взять их битвы под контроль и поднять боевой дух моей армии. Суть боя заключается в том, чтобы набрать обороты и выбрать подходящий момент, чтобы начать масштабную атаку.
Нет недостатка в волнующих моментах, благодаря которым сюжетные миссии кажутся ключевыми сражениями в великой войне. В одном бою я собрал свои войска у скалистого перевала. Я сел на лошадь и повел атаку в каньон, заполненный тысячами солдат Желтых Тюрбанов. Это было потрясающее зрелище военного времени: я наблюдал, как моя армия сражается на мечах с их соперниками, одновременно сосредоточив свое внимание на сильных офицерах, с которыми мне иногда приходилось сталкиваться в дуэлях один на один. Другие сражения имеют совершенно другой темп: я защищаю двери крепости или приказываю своим войскам сжечь баллисты. Такое разнообразие целей помогает разрушить повторяющийся характер сериала.
Тонкая зацепка жанра в конце концов все-таки выглядывает наружу. Самые слабые миссии просто усугубляют задачу, бросая на меня все больше и больше высокопоставленных офицеров здравоохранения. Особенно меня утомили финальные сражения выбранного мной сюжетного маршрута, поскольку стратегическое управление полем боя уступило место 40-минутным тестам на выносливость для моих уставших пальцев. Жанр Musou по какой-то причине является приобретенным вкусом, и ограничение Origins на один символ в конечном итоге выводит это на поверхность, даже если Omega Force извлекает из него гораздо больше пользы, чем вы могли ожидать.
Мир – это не вариант
Что менее впечатляет в Origins , так это подробности его истории, которую сериал рассказывает снова и снова. На этот раз Omega Force гипер фокусируется на самой ранней саге «Роман трех королевств ». Значительно больше времени он проводит с «Жёлтыми повязками», повстанческой группировкой, рожденной от голодного отчаяния, и погружается в создание титульных королевств. Некоторые фрагменты этой истории захватывают. Грозный Люй Бу с самого начала создает устрашающее большое зло – настолько, что история скатывается к тому, что кажется бесцельной последней половиной, как только он исчезает из поля зрения. Я даже смог сформировать истинную преданность выбранному мной королевству и его лидеру Цао Цао, харизматичному лидеру, которому я действительно чувствовал себя обязанным помочь.
В чем Origins менее эффективна, так это в истории ее центрального героя, непродуманной народной сказке, которая покажется совершенно бессмысленной, если какая-либо из клеток вашего мозга случайно столкнется во время вашего прохождения. В то время как актерский состав полон персонажей, с которыми я мог бы познакомиться, главный герой – ваш типичный сильный и молчаливый, безымянный амнезиак без каких-либо следов личности. Он — чистый лист, на который игроки должны проецироваться под ошибочным названием «погружение», или, возможно, просто чистый объектив камеры, через который мы можем видеть, как история разворачивается, как тихие документалисты.
Но этот герой — не незначительная муха на стене: он «Хранитель мира».
Благодаря этому раннему откровению, Origins столкнется с растениями на стартовой линии. Миссии, в которых я убиваю более 2000 человек, сопровождаются монологами о моем долге принести мир в Китай. Мне сказали, что ни один человек не может добиться перемен после того, как в одиночку уничтожил целые армии, но затем мне сказали, как важно доверять «героям», управляющим королевствами, которые на самом деле могут принести перемены. Диссонанс всего этого достигает апогея, когда я использую специальную атаку под названием Peacebringer, мощный маневр, который подбрасывает всех моих врагов в небо и сбрасывает их трупы обратно на землю. В мире Dynasty Warriors мира можно достичь только посредством массового насилия.
Благодаря такой настройке у Omega Force появилась возможность найти хорошее применение своим глубоким знаниям саги о Трех Королевствах и исследовать суть конфликта. Здесь так и хочется рассказать вдумчивую историю, которая ставит под вопрос, можно ли когда-либо оправдать насилие и войну, если финал имеет благие намерения. Даже возросший акцент на «Желтых повязках» дает благодатную почву для изучения того, как группа, приверженная борьбе с репрессивным правительством, сама стала репрессивной силой. Как власть мутирует хорошие идеи? Можно ли бороться за мир внутри системы, которая его создает?
Omega Force не заинтересована ни в чем из этого. Романтика трех королевств рассматривается исключительно как забавная идея видеоигры, из которой можно получить крутые сражения и милых персонажей. Когда ему поручено действительно вникнуть в политическую интригу предмета, «Происхождение» молчит так же, как и его герой. В середине истории мне предоставляется выбор встать на сторону одного из Трех Королевств. Каждый из них утверждает, что у него есть собственное видение того, как принести мир в Китай, но никто никогда не излагает его, кроме расплывчатых предвыборных обещаний. Выбор невелик; Мне просто нужно выбрать, какому парню я бы предпочел помочь в поджоге пайков его противника.

Не то чтобы все это было чем-то новым для Dynasty Warriors — вас не удивит, когда адаптация « Романа трех королевств» романтизирует историю. Этот сериал никогда не преследовал цель сделать грандиозные политические заявления об истории Китая или критиковать способы, которыми насильственные конфликты оправдываются необходимостью для всеобщего блага. Это нормально в правильном контексте, но это совершенно неэффективно в истории о персонаже, единственная причина существования которого — быть борцом за мир. Вместо того, чтобы добиться этого, он только усугубляет ситуацию в три раза, вступая в борьбу за власть, которая никогда не объясняется должным образом, несмотря на то, что представлена в пассивном, некритическом свете.
Dynasty Warriors имеет репутацию лучшей игры, которая «отключает ваш мозг», и не зря. Прорезать 100 солдат атакой Мусоу так же приятно, как наблюдать, как кто-то вырезает мыло канцелярским ножом в ролике в Instagram. Лучшие моменты в Origins — это те, когда я могу полностью погрузиться в попкорновую мелодраму всего этого между порциями легкого серотонина. Но бывают моменты, когда кажется, что Omega Force отчаянно пытается возвысить свое детище и заставить его восприниматься всерьез. Жестоко, именно в те моменты Origins наиболее безмозгла. У нас осталась история о мире, в которой богоподобное существо слепо подчиняется одному человеку, не зная его видения будущего.
После внезапного и загадочного завершения путешествия моего героя — того, что оставило его перед выбором, который вообще не казался таким уж большим выбором — я не мог перестать думать о Желтых повязках. История начинается с их истории, объясняющей их праведный рост, основанный на правительственном притеснении. Я быстро сочувствую их делу. Затем в одно мгновение мне говорят, что после этого они стали плохими парнями и теперь их нужно уничтожить. Почему? Даже несмотря на то, что их истории посвящено больше времени, я все еще толком не знаю. Все, что имеет значение, это то, что они неудачники 1-го уровня, и в случае с моим маршрутом необъяснимое видение Цао Цао лучше, чем у них.
Настоящие стражи мира не задают вопросов, они выполняют приказы. Может быть, именно поэтому мы до сих пор убиваем друг друга во имя мира тысячи лет спустя.
Dynasty Warriors: Origins тестировалась на Xbox Series X.