Обзор Call of Duty: Vanguard: инновации в неправильном направлении

Я снова влюбился в Call of Duty два года назад, когда была перезапущена сюжетная линия Modern Warfare . В игре было много хороших деталей из классической игры Call of Duty, но при этом были добавлены некоторые забавные новинки. Тактический спринт доставлял удовольствие, новые варианты оборудования меняли игровой процесс, а новое оружие (включая винтовку с рычажным механизмом, с которой я потратил слишком много времени на то, чтобы освоиться) было радостью в использовании. Call of Duty: Vanguard, казалось, подражал многим из того, что предшествовало его выпуску, используя тот же движок, что и Modern Warfare, и имитируя более реалистичное ощущение игры.

Однако « Авангард» – это шоу и очень мало содержания. Он изменяет некоторые функции, утверждая, что они новые, хотя на самом деле только одна из них. Помимо многопользовательской игры, режим кампании Vanguard и режим зомби пытаются заново изобрести свои классические интерпретации, хотя оба из них терпят неудачу. Проведя до сих пор в игре около 15 часов, я доволен тем, что отложил свой контроллер и навсегда ушел от Vanguard .

Персонажам недостает характера

Когда я погрузился в игру Call of Duty, у меня возникли определенные ожидания, поскольку я играю в нее уже много лет. Я ожидаю простой кампании, в которой действия говорят громче, чем слова, и режима зомби, в котором я могу полностью отключить свой мозг и наслаждаться бойней с друзьями. Vanguard пытается смешать оба опыта с некоторыми довольно радикальными изменениями, хотя в результате оба изменения оставили у меня неприятный привкус во рту.

Кампания Call of Duty: Vanguard снова возвращает франшизу во Вторую мировую войну . Однако вместо того, чтобы смотреть на войну через призму бойцов данной фракции, игроки знакомятся с Авангардом, избранной группой высококвалифицированных специалистов из союзных наций. У каждого своя предыстория, методология и даже особые способности. Каждый из них также до боли неинтересен, как и остальная часть кампании.

Vanguard ставит своих персонажей в центр истории, а не их борьбу. Это большой поворот для названия Call of Duty , который работал бы лучше, если бы игра действительно заставляла меня заботиться о любом из Vanguard. Вместо этого группа выглядит как разношерстная команда стереотипов. Австралиец попадал в тюрьму и выходил из нее и игнорировал приказы, американец – пилот-ас-одиночка, русский – счастлив вендетте, а команду возглавляет рационально мыслящий британец. Эти описания являются началом и концом глубины персонажей, которых играют игроки. Это типичные персонажи Call of Duty – поверхностные и скучные, но, тем не менее, все внимание сосредоточено на них.

Элементы набора действий, которые обычно привлекают все внимание в названии Call of Duty, также немного не впечатляют. Большинство миссий Vanguard следуют формуле, по которой игрок крадется перед тем, как отправить его в перестрелку. Тем не менее, очень немногие из тяжелых боев Vanguard вызывают такую ​​же бурю, как предыдущие игры франшизы.

Путешествие по джунглям в Call of Duty: Vanguard

Восходящая традиция

Когда « Авангарду» удается добавить интенсивности, он делает это с помощью тяжелого оружия и фантастического звукового оформления. У каждого оружия в Vanguard есть свой звуковой профиль, слушать каждый из которых завораживает. Даже сейчас я слышу несколько глухой металлический звук, который издает MP40 при перезарядке. Стрельба из оружия – простая радость в Vanguard , и тот факт, что оно может взорвать укрытие (или даже части тела), только придает этой силе.

Способности каждого персонажа не сильно влияют на то, что игроки должны чувствовать. Все они чрезвычайно просты: выделение врагов, командование товарищами по команде, предоставление игрокам возможности удерживать различные виды взрывчатых веществ и т. Д. Эти способности – то, что отличает каждого персонажа во время игрового процесса, но в конечном итоге они почти не имеют значения.

Кампания Vanguard – это переворот всего, чего игроки должны ожидать от однопользовательской игры Call of Duty. В нем отсутствуют эти масштабные, наполненные действием моменты, вместо этого он рассказывает свою историю с помощью роликов, ориентированных на персонажей. Такое же быстрое изменение направления применимо и к режиму зомби в игре, в котором теперь есть полный набор персонажей, которые выкрикивают приказы игрокам, когда они выполняют задачи. Убийство зомби – это не бездумное действие в Vanguard , а режим, основанный на целях, в котором необходимо тщательно обдумывать следующие действия игроков.

Зомби ходят в Call of Duty: Vanguard.

Одинокая карта игры, Der Anfang, помещает игроков в центральную зону, направляя их к порталам, ведущим в зоны, где игроки должны выполнять задачи. Некоторые цели так же просты, как убийство зомби и выживание, в то время как другие ставят перед игроками задачу собрать капли с зомби и доставить их к огромному обелиску. Хотя интересно пересмотреть старые карты зомби, такие как Call of Duty: World at War 's Shi No Numa, и получить немедленный доступ к машине Pack-A-Punch в хабе, режим зомби Vanguard в конечном итоге оказался отягощенным его целей и оставил мне желание, чтобы он был более бесцельным, как его предыдущие итерации.

Отсутствует отметка

Игра Call of Duty определяется многопользовательским режимом , в котором почти все игроки проводят большую часть своего времени. И хотя я могу засвидетельствовать, что многопользовательский режим Vanguard лучше, чем два других игровых режима, это не совсем высокая планка качества. Многопользовательская игра в Vanguard имеет в целом удовлетворительную перестрелку, но страдает от слишком большого количества проблем с балансировкой, которые наказывают игроков, которые не желают оттачивать игру в течение выходных.

Когда вы переходите в многопользовательский режим Call of Duty: Vanguard , вам дается базовое количество оружия и перков. Но игра не говорит вам, что это оружие и перки – одни из худших из доступных. Игроки низкого уровня будут постоянно проигрывать высокопоставленным игрокам, у которых есть доступ к лучшему оружию в игре и его приспособлениям. Стартовую штурмовую винтовку STG-44 в игре невероятно сложно контролировать, например, при стрельбе из стартовых приспособлений. Но игроки более высокого уровня, которые выровняли оружие, могут превратить его в лазерный луч, который мгновенно сбивает игроков.

Многопользовательский режим Vanguard также сталкивается с некоторыми проблемами классического многопользовательского шутера от первого лица. На некоторых небольших и более хаотичных картах игры нередко появляется перед врагом, поднося его к быстрому и бесплатному убийству. Эта проблема не настолько редка, что иногда она не приводит к удаче или не дает противникам легкий доступ к их сериям убийств, некоторые из которых сами по себе проблематичны. Некоторые серии убийств Vanguard сбрасывают бомбы по карте, и хотя они не всегда наносят вам урон, они гарантированно посылают клубы дыма в лицо игрока. Это дезориентирующий эффект, который легко заставлял меня проигрывать перестрелки и вообще казался мне несправедливым.

Мультиплеер Call of Duty Vanguard.

Самая большая проблема Vanguard , помимо странного появления и проблем с балансом, – это то, что у нее общего с Call of Duty: Warzone . За время, проведенное в игре, я сыграл несколько матчей, в которых было ясно, что игрок жульничает. Камеры убийства показывали, что они цепляются за игроков, иногда сквозь стены, прежде чем косить их чрезвычайно точным огнем. Мошенники рано или поздно попадут в любую игру, но, учитывая соревновательный характер некоторых игровых режимов Vanguard , таких как «Поиск» и «Уничтожение», встреча с читерами может разрушить игру.

Но когда в игре Vanguard все идет хорошо, когда все не кажется слишком несбалансированным и нет никаких читеров, инновации игры сияют. Добавление разрушаемых сред в игру приносит новый уровень глубины, поскольку целые куски укрытия в конечном итоге сдуваются, трансформируя карты. Возможность прорваться сквозь стены – это просто крутой ход, как что-то, вырванное прямо из боевика 90-х. К сожалению, эти функции затмеваются более важными проблемами Vanguard .

Наше мнение

Vanguard делает то, что пытается делать каждая часть франшизы Call of Duty. Он стремится развить динамичный экшн серии, в некоторых местах переворачивая с ног на голову целые игровые режимы. Но Call of Duty: Vanguard – это пример инноваций в неправильном направлении. Он подчеркивает неправильные части кампании Call of Duty и режима зомби, превращая их в худшие версии самих себя. Единственный фактор, который спасает игру, – это многопользовательский режим, в котором сохраняется старый добрый стиль игры «беги и стреляй», которого и следует ожидать игрокам. Тем не менее, он увяз в своих проблемах, начиная от читеров и заканчивая появлением потенциально разрушающих игру. Однако эти проблемы можно исправить, и после их устранения Vanguard может стать в целом достойным входом во франшизу для любителей многопользовательской игры.

В любом случае, я по-прежнему буду играть в Modern Warfare 2019 по крайней мере еще год.

Есть ли лучшая альтернатива?

Если вы ищете новый многопользовательский шутер от первого лица , Battlefield 2042 легко порекомендовать.

Как долго это длится?

Кампания Call of Duty: Vanguard проходит быстро и длится чуть более шести часов. Любой, кто хочет разблокировать все в многопользовательском режиме игры, должен иметь возможность развлечь себя игрой до тех пор, пока в следующем году не выйдет еще одна игра Call of Duty.

Стоит ли покупать это?

Нет. Call of Duty: Vanguard не достигает планки качества, установленной Modern Warfare 2019 года, которая и по сей день хорошо держится. Если вы отчаянно нуждаетесь в новом контенте Call of Duty, не стесняйтесь покупать игру , но если вас устраивает любая игра во франшизе, в которую вы сейчас играете, продолжайте и пропустите эту.

Издатель Call of Duty: Vanguard Activision-Blizzard в настоящее время сталкивается с судебными исками из-за предполагаемой истории токсичного поведения компании на рабочем месте. Если это может повлиять на ваше решение о покупке, мы рекомендуем ознакомиться с ситуацией .