Новое руководство Xbox подтверждает приверженность консолям и играм от собственных студий.
У Xbox новое руководство, и они сразу же дают понять одну вещь: ваша консоль никуда не денется. Аша Шарма заняла пост генерального директора 23 февраля 2026 года, а Мэтт Бути стал директором по контенту, в то время как Фил Спенсер уходит на пенсию. В интервью Windows Central они прокомментировали слухи, которые преследовали Xbox на протяжении нескольких месяцев из-за падения продаж и многоплатформенных релизов.
Шарма знает, что у фанатов есть вопросы. Решение выпустить бывшие эксклюзивы на PlayStation заставило некоторых задуматься, не собирается ли Microsoft тихо уйти из бизнеса по производству оборудования. Она прямо ответила на этот вопрос, признав, сколько реальных денег и бесчисленных часов игроки вложили в экосистему за последние 25 лет. Ее послание было простым. «Возвращение к Xbox», о котором она постоянно говорит, начинается с самой консоли.
Это обещание, данное самим издателем, а не изменение стратегии.
Мэтт Бути опроверг теорию о том, что Microsoft хочет стать всего лишь еще одним поставщиком программного обеспечения на конкурирующих платформах. Он подчеркнул, что студийная система создана специально для работы совместно с командой разработчиков оборудования, влияя на ранние этапы проектирования и оптимизируя игры для таких устройств, как портативные игровые ПК Xbox .
Бути описал организацию как федерацию студий, способных поддерживать как экспериментальные проекты, созданные по велению сердца, так и ежегодные блокбастеры. Такая структура существует для защиты творческого риска. Шарма подтвердил это, утверждая, что успех достигается за счет обслуживания основной аудитории, а не погони за трендами. Собственная разработка игр не отходит на второй план, и небольшие творческие проекты по-прежнему находят здесь свое место.
Проведение черт в отношении ИИ и защита творческой культуры.
Опыт Шармы в руководстве группой CoreAI в Microsoft вызвал вопросы. Неужели она будет внедрять искусственный интеллект в каждую игру? Она прямо ответила на эти опасения, проведя четкую границу между полезными инструментами и необдуманным контентом. Ее обещание было прямолинейным: никакой небрежности, никакой вторичной работы и никакой небрежной автоматизации. Она хочет четких границ того, чего компания делать не будет.
Бути поддержала её, отметив, что нет никаких директив сверху, навязывающих разработчикам ИИ. Команды могут использовать любые технологии, которые им помогают, будь то упрощение тестирования на наличие ошибок или оптимизация кода. Но творческая работа, написание сценариев, графика, дизайн — всё это остаётся за людьми. Бути подчеркнула, что новые инструменты обычно создают спрос на большее количество специалистов, а не на меньшее. Цель — повысить планку качества, а не автоматизировать процесс создания игр, лишив их души.
Создание Xbox на следующие 25 лет
Шарма знает, что обещания ничего не стоят. Она признала, что бизнес переживает трудные времена и что у фанатов есть обоснованные опасения. Ее ответ был простым: предстоящая работа должна основываться на доказательствах, а не на обещаниях. Она попросила предоставить ей возможность учиться, посетить такие студии, как Bethesda и Activision, и изучить данные, лежащие в основе последних действий, прежде чем принимать радикальные решения.
Но она также обозначила сроки. Анонс аппаратного обеспечения, связанного с возвращением на Xbox, состоится в ближайшее время. Она также затронула личные аспекты, заявив о своей полной приверженности делу и о том, что эта команда уже сталкивалась с трудными переходными периодами. Цель сейчас – укрепление бизнеса не только на следующий квартал, но и на следующие 25 лет.
Статья " Новое руководство Xbox делает ставку на консоли и игры от собственных студий" впервые появилась на сайте Digital Trends .