Новая портативная консоль Sony «копирует» Switch. Сможет ли она стать следующей PSP?

Этот год, безусловно, является важным годом для игровых консолей, поскольку «большая тройка» сделала важные шаги: Nintendo выпустила Switch 2, которая снова стала лидером продаж; Microsoft объединилась с Asus для выпуска первой «портативной консоли Xbox PC» ROG Xbox Ally и преобразила интерфейс портативных консолей на базе Windows.

Что касается Sony, то в июне компания официально объявила о начале разработки консоли следующего поколения PS6. Недавно авторитетный источник в игровой индустрии Moore's Law Is Dead (MLID) раскрыл множество подробностей о разработке PS6, а также о давно обсуждаемой портативной консоли PS. Оба продукта выйдут в конце 2027 – середине 2028 года.

Итак, сможет ли эта портативная консоль повторить величие PSP или же она станет такой же, как PS Vita?

Дешевле и мощнее, чем Switch 2?

Новость о том, что Sony собирается выпустить новую портативную игровую консоль, на которой можно будет играть в игры независимо, циркулирует уже давно, и информация от MLID наконец-то дает нам возможность по-настоящему оценить эту «PSP следующего поколения».

Судя по параметрам, новая портативная консоль PS по-прежнему продолжает позиционировать серию PS как «высокопроизводительную игровую консоль»: она использует APU AMD с кодовым названием «Canis», изготовленный по 3-нм техпроцессу TSMC, оснащенный 16 графическими процессорами RDNA 5, 4 ядрами CPU Zen 6c и 2 ядрами Zen 6 с низким энергопотреблением, с основной частотой 1,20 ГГц.

▲ Рендеринг Canis, источник: MLID

В технической документации указано, что два энергосберегающих ядра Zen 6 будут выделены для работы портативной системы, что позволит высвободить 20% производительности в играх. Новая архитектура RDNA 5 будет на 60% быстрее старой архитектуры RDNA 2 на PS5.

В настоящее время нет точной информации об объёме оперативной памяти, который будет оснащён этим продуктом, но контроллер памяти, установленный в портативной консоли PS, теоретически может поддерживать до 48 ГБ оперативной памяти. Sony активно взаимодействует с разработчиками игр, чтобы определить объём используемой памяти.

Учитывая, что портативная консоль PS является «следующим поколением» и должна поддерживать технологию сверхвысокого разрешения FSR и игровой движок современных блокбастеров, MLID прогнозирует, что портативной консоли потребуется не менее 24 ГБ памяти, а 32 ГБ будет относительно более распространенным вариантом.

По параметрам производительности портативная консоль PS не только легко превосходит Switch 2, но и не дотягивает до ROG Xbox Ally X, которая также делает упор на производительность. Однако ожидается, что этот продукт выйдет в конце 2027 года, и к тому времени его преимущество может уже не быть столь явным.

▲ ROG Xbox Ally X

Что касается экрана, портативная консоль PS будет оснащена разрешением 1080p, а частота обновления может составлять 60 или 120 Гц. Учитывая, что менее производительная Switch 2 оснащена экраном с частотой 120 Гц, можно ожидать, что PS6 будет иметь схожие характеристики.

Самое интересное, что у PS есть «режим рабочего стола», то есть он может стать «хостом», подобно Switch. В этом режиме производительность PS будет ещё выше, а основная частота составит около 1,65 ГГц.

▲ Переключатель 2

Согласно текущим данным, в режиме док-станции производительность растеризации портативной консоли PS будет примерно в 0,5–0,75 раза выше, чем у PS5, но благодаря более мощному графическому процессору RDNA производительность трассировки лучей портативной консоли PS6 будет в 1,3–2,6 раза выше, чем у PS5, и даже сравнима с PS5 Pro.

Благодаря более высокой пропускной способности и поддержке технологии AMD FSR портативная консоль PS может обеспечить практически тот же игровой опыт, что и PS5 в режиме настольного компьютера, но игре также требуется оптимизация с помощью патчей.

Неоптимизированные игры будут работать в режиме, приближенном к «энергосберегающему» режиму игр для PS5, а частота кадров остановится на отметке около 40 кадров в секунду.

Итак, какие игры можно запустить на этой портативной консоли? На данный момент подтверждено, что она будет обратно совместима с играми для PS5 и PS4, но об играх для PS3 ничего не говорится.

Учитывая разницу в производительности, эта портативная консоль может не поддерживать стандартные игры для PS6, поэтому Sony может рассмотреть возможность предоставления услуг потоковой передачи для PS6 или выпуска версий игр для PS6, специально оптимизированных для этой портативной консоли.

Более того, как и Switch 2, портативная консоль PS по-прежнему остается новой платформой для получения дохода для разработчиков игр, что само по себе может мотивировать большее количество разработчиков проявлять инициативу по адаптации и оптимизации.

Цена портативной консоли PS, вероятно, будет весьма доступной: от 399 до 499 долларов, или примерно от 2800 до 3500 юаней. Поскольку Sony планирует начать массовое производство в 2027 году, консоль, вероятно, будет немного прибыльной даже при цене в 399 долларов благодаря повышению выхода годных изделий по 3-нм техпроцессу и изменению стоимости памяти.

Switch 2, производительность которой ниже, чем у Sony, стоит 449,99 долларов США, а ROG Xbox Ally, возможно, будет стоить даже 899 евро. С этой точки зрения, становится ли портативная консоль PS, на которой можно играть в игры для PS5, вдруг экономически выгодной?

Что касается PS6, выпущенной одновременно с PS5, ценовая стратегия Sony будет относительно более осторожной. Скорее всего, цена останется на уровне PS5 или даже ниже. Первоначальная цена цифровой версии консоли составляет 449,99 долларов США, а цена в Китае — 2799 юаней.

▲ Рендеринг PS6, созданный игроками

PS6 может использовать чиплетный APU настольного уровня AMD «Navi 5», включающий 8 ядер Zen 6 и 40–48 графических процессоров RDNA 5, а общая потребляемая мощность будет снижена до 160 Вт.

По оценкам, производительность растеризации PS6 в три раза выше, чем у PS5, а улучшение трассировки лучей будет еще выше, возможно, достигнув более чем пятикратного показателя по сравнению с последней, и, как ожидается, будет сопоставимо с GeForce RTX 4080 от Nvidia.

Наконец, MLID также высказала предположение, что Sony будет в полной мере использовать недавно разработанный Canis APU на портативной консоли PS, чтобы создать меньшую и более дешевую версию начального уровня «PS6S», похожую на Xbox Series S, чтобы привлечь больше новых и старых игроков.

▲ Xbox серии S

Сможет ли портативная консоль PS добиться успеха?

По совпадению, еще один конкурент на рынке портативных консолей, Steam Deck 2 от Valve, также недавно раскрыл некоторую информацию и также выйдет около 2028 года, когда ему предстоит столкнуться с прямой конфронтацией с новой портативной консолью PS.

Однако подробной информации об этом устройстве пока не так много. Valve также заявила, что не планирует выпускать Steam Deck 2 в ближайшее время, поскольку хочет добиться значительного улучшения производительности устройства.

▲ Источник изображения: Steam Deck

Но для Sony конкурентами являются не только Steam Deck 2, портативная консоль Xbox PC и Switch 2.

По последним данным за август, мировые продажи PS5 превысили 80 миллионов устройств. Хотя она пока не превзошла PS4, можно сказать, что она пользуется огромной популярностью, а прибыль всей экосистемы превышает совокупную прибыль всех предыдущих консолей PS.

Сегодня основная бизнес-модель Sony заключается в создании высокопроизводительной игровой консоли, способной запускать все основные игры на рынке, а затем инвестировании в собственные студии для разработки эксклюзивных игровых шедевров с целью привлечения большего количества игроков.

Но проблема в том, что эта модель весьма эффективна в конкуренции на игровом рынке, а теперь конкурентами игровых приставок являются не только друг другу, но и более фрагментированный и насыщенный мобильный интернет.

По сравнению с мобильными играми и короткими видеороликами, которые по своей природе больше ориентированы на развлечения, игры-блокбастеры с длительными процессами, законченными историями, прекрасной графикой и высокой сложностью управления стали по форме более серьезными произведениями, и их упадок очевиден в конкуренции за потребление контента.

▲ Первый в этом году шедевр от собственной разработки для PS5: «Death Stranding 2»

Кроме того, с ростом производительности оборудования увеличивается сложность и стоимость разработки игр, но при этом количество людей, играющих в игры, сократилось. Играм, на разработку которых Sony потратила много времени и ресурсов, становится всё сложнее окупить затраты и получить прибыль.

Таким образом, Sony может открыть свои эксклюзивные игры для большего числа игроков на ПК, чтобы продать больше игр, и, естественно, пострадает ее собственная игровая консоль PS.

В отличие от Nintendo, которая фокусируется на играх для всех возрастов, основная целевая аудитория Sony — хардкорные геймеры с высокими требованиями к графике и игровому процессу, но компания также может «расширить игровое население» и использовать портативные консоли для привлечения большего количества игроков.

Sony — очень сильный конкурент на рынке высокопроизводительных игровых консолей. Если не брать в расчёт Switch 2, текущие характеристики этой новой портативной консоли PS, возможно, и через два года не будут иметь преимущества, но как чисто игровая консоль она не ограничена Windows, обладает лучшей совместимостью, чем Steam Deck, и стоит дешевле.

По сравнению с PS5, которая предъявляет более высокие требования к экрану и пространству, портативная консоль PS подходит для более широкого спектра условий, таких как университетские общежития и съёмные дома. На ней можно играть не только в руке, но и с помощью внешнего монитора, что обеспечивает высокое качество изображения, не говоря уже о портативных игровых условиях, таких как диван и метро.

▲ PS5 по-прежнему больше подходит для большого экрана высокой четкости.

У Sony есть ещё одна очень важная цель: побудить пользователей PS4 обновить свои устройства. Согласно информации MLID, эта цель неоднократно упоминалась во внутренних документах Sony.

Таким образом, эта портативная игровая консоль, которая испытывает некоторые трудности с запуском игр для PS5, на самом деле больше всего подходит для игр для PS4, позволяя старым пользователям PS4 перейти на более портативный продукт и попробовать некоторые новые игры для PS5 или даже PS6.

▲ Продажи PS4 превысили 100 миллионов

Но нам всё ещё придётся ждать три года, прежде чем это устройство выйдет. За это время мы можем дождаться «полной» версии Switch 2 с Марио, Зельдой и покемонами. У Microsoft также достаточно времени для дальнейшей оптимизации портативной версии Windows для Xbox, а конфигурация портативных консолей для ПК будет улучшена, что ещё больше сократит рыночное пространство для портативных консолей для PS.

Кроме того, как избежать повторения ошибок портативной консоли предыдущего поколения PS Vita, которая была полностью проигнорирована PS4, также является стратегическим вопросом, который Sony необходимо тщательно продумать.

#Приглашаем вас следить за официальным публичным аккаунтом WeChat проекта iFaner: iFaner (WeChat ID: ifanr), где в ближайшее время вам будет представлен еще более интересный контент.

iFanr | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo