Нам нужно начать реальные разговоры об ИИ в играх.
За последние несколько лет ИИ стал ругательным словом практически во всех дисциплинах. Поскольку крупные корпорации продолжают продвигать эту технологию вперед, среди творческих людей, критиков и увлечённых сообществ возникло громкое сопротивление. В то время как каждая творческая среда сейчас находится под угрозой влияния ИИ , геймеры особенно чувствительны к тому, что эта технология высасывает креативность и человеческий элемент из нашей любимой среды. Даже простое упоминание об ИИ, используемом в разработке игр, вызывает массовую негативную реакцию, но нам нужно начать более тонко говорить о том, как следует и как не следует использовать ИИ . Потому что, нравится нам это или нет, ИИ станет всё более повсеместным в играх. Мы не можем продолжать говорить об ИИ, как будто это черно-белая вещь. Это инструмент, и, как любой инструмент, есть способы его надлежащего использования.
Вопрос, который нам нужно задать себе сейчас: когда этично его использовать, а что переходит границы?
Размытая линия
Разработка игр — сложная задача. Я говорю об этом заранее, чтобы признать, что нам легко играть в «кабинетных разработчиков» и говорить, что ИИ не следует использовать ни при каких обстоятельствах, но реальность совершенно иная. Разработчики, эксперты и аналитики уже много лет кричат во весь голос о несостоятельности нынешнего рынка AAA-игр, поэтому, как минимум, можно сказать, что издатели ищут решения, которые позволят сократить расходы, время или и то, и другое.
ИИ сейчас — большая ставка во многих дисциплинах, включая игры. Мы уже видим, как такие игроки, как PlayStation, экспериментируют с такими вещами, как персонажи ИИ, в то время как Steam устанавливает флаги, чтобы игроки знали, содержит ли игра контент, созданный ИИ. Сообщалось, что массовые увольнения Microsoft в 2025 году были частично сделаны для финансирования ее инициативы по развитию инфраструктуры ИИ стоимостью 80 миллиардов долларов , которая, несомненно, проникнет в обширное портфолио студий Xbox. Если не будет введено какое-то серьезное регулирование (чего я никогда не ожидал от нашей нынешней администрации), то это лишь вопрос времени, когда это станет нормой.
Итак, когда это приемлемо? Есть несколько явных примеров того, когда это не так, например, сгенерированная ИИ графика, текст или даже целые игры. Все, что, как мы надеемся, имеет человеческий аспект, исходящий от человеческого видения, чтобы что-то донести до игрока. Никто не хочет играть в игру, созданную ИИ , верно? Хорошо, это простая часть. Но как насчет менее очевидных вещей? Мы все, кажется, нормально относимся к масштабированию ИИ. Это никому не повредит и может стать огромным бременем для разработчиков. А как насчет написания кода ИИ? Это влияет на игру, но незаметно для игрока, если ему об этом не сказали. Скорее всего, прямо сейчас множество игр кодируются с помощью ИИ, чтобы сократить часть этой трудоемкой технической работы. Это еще один способ повысить эффективность, так что должны ли мы принять это?
Альтеры Недавно игра столкнулась с двойным шквалом споров из-за ИИ, и оба примера служат интересными примерами того, насколько неоднозначной является вся эта проблема. Во-первых, один из внутриигровых дисплеев использует текст, сгенерированный ИИ. Этот текст неразборчив в обычных условиях и был оставлен по ошибке с намерением заменить его случайным текстом перед релизом. Неужели так велика разница между мусорным текстом, сгенерированным ИИ, и заранее сгенерированным? Я понимаю, почему кому-то стало хуже, но разве конечный результат не тот же? Второй пример находится по ту сторону этической границы для большинства. Некоторые из внутриигровых видеороликов, которые игрок может посмотреть, были добавлены так поздно в разработке, что 11 Bit Studios не успела локализовать их на все языки. Поэтому они использовали ИИ для генерации субтитров. Это плохая практика, которая, вероятно, навредила конечному продукту больше, чем если бы эти видеоролики не были включены, но она поднимает несколько интересных вопросов.
А потом есть тестирование. ИИ может проводить стресс-тесты и находить ошибки в тысячи раз быстрее человека, но теперь мы угрожаем работе тестировщиков качества. Замена людей — это то, где многие проводят эту этическую границу, так что не должны ли мы использовать её здесь, несмотря на потенциал ускорения разработки? Я бы никогда не призывал людей терять работу, но это печальная реальность, что некоторые отрасли вымирают по мере развития технологий. Если ИИ лучше всего подходит для такой грубой работы, стоит ли это поддерживать? Мне не нравятся аргументы о скользкой дорожке, но я действительно думаю, что нам нужно быть осторожными в том, что мы поддерживаем с ИИ, зная, что капитализм может и будет доводить его до предела. Если эти рабочие места можно заменить, почему не заменить эти?
Возможно, ещё более важный вопрос, с которым нам всем предстоит разобраться, — это исключения из этих правил. Если мы говорим, что музыка, создаваемая ИИ, неприемлема в играх, есть ли исключение для разработчика-одиночки, самостоятельно финансирующего свою игру и не имеющего возможности нанять музыканта? Что лучше: выпустить игру без музыки или не выпускать её вовсе? Аргументы есть у обеих сторон. Возвращаясь к примеру с субтитрами: что, если команда не может нанять команду локализаторов? Лучше ли вообще не позволять игрокам, говорящим на другом языке, взаимодействовать с продуктом, чем использовать ИИ как необходимость?
Я задаю все эти вопросы, не отвечая на них, потому что не могу. Я могу рассказать вам, какова моя позиция по каждому из этих вопросов, но суть не в этом. Я надеюсь обозначить серые зоны, где мы можем вести продуктивные дискуссии о том, когда и где ИИ приемлем, если мы готовы подойти к нему добросовестно.
Мы больше не можем позволить себе сваливать весь ИИ в одну кучу — «ИИ плохой». Это слишком сложный инструмент со слишком большим количеством факторов, чтобы делать однозначные выводы. Да, нам не нужен ИИ для создания игр — мы делали это десятилетиями. Проблема в том, что игры настолько сложны, трудоёмки, дороги и рискованны, что мы живём в эпоху, когда даже успешные студии закрываются. Если ИИ может хоть немного ослабить это давление и сделать разработку игр чуть более безопасной отраслью, нам нужно начать более глубоко обсуждать, когда и где его целесообразно использовать, а не поносить его в целом.