Моя последняя страсть к Steam Deck — это тактическая версия Space Invaders.
Есть несколько игр, которые кажутся мне по-настоящему вечными, но Space Invaders занимает первое место в этом списке. Каждый раз, когда я в нее играю, я все равно обнаруживаю, что могу впиться в нее сильнее, чем в большинство современных игр, размер которых в 10 000 раз больше. Это просто, но я считаю, что в этой стратегии есть скрытая глубина. Какой самый эффективный способ очистить волны? Как управлять колоннами пришельцев, когда они начинают приближаться? Каждая игра – это битва, в которой важен каждый выстрел.
StarVaders понимают эту идею и доводят ее до логического развития. Новая инди-игра — еще одна из длинной череды жанровых гибридов, сочетающих в себе рогалик , сборку колод и стрелялку. Я закатил глаза, когда впервые услышал описание, но после недели игр с ним меня зацепило. StarVaders берет ощущение, которое я испытываю, играя в Space Invaders , и успешно превращает его в формат пошаговой тактики, который заставляет меня постоянно начинать еще один забег.
Предпосылка здесь знакома: на Землю прибыли инопланетяне! Шокирующе, я знаю. Сразиться с ними предстоит отряду пилотов-механиков. Это простая установка, но в ней есть некоторая удивительная глубина. В конце каждого прохождения я слышу загадочный диалог, который все больше и больше раскрывает, что именно произошло. Я еще не видел этого достаточно, чтобы точно знать, что происходит, но это добавляет некоторую повествовательную интригу к и без того прилипчивому рогалику.
Геймплей здесь в центре внимания, и с каждым прохождением я нахожу в нем еще большую глубину. StarVaders представляет собой нечто среднее между Into the Breach и Space Invaders . На каждом уровне меня помещают на доску с сеткой. Я внизу, а сверху залетают разные инопланетные корабли. С каждым поворотом они приближаются ко дну. Если они попадут в три нижних ряда прежде, чем я смогу их раздавить, они добавят галочку на мой счетчик гибели. Когда я накапливаю пять Doom, мой забег заканчивается.
Чтобы уничтожить корабли до того, как это произойдет, мне нужно сыграть в карты. Моя колода разделена между атаками и движением, и каждая из них требует немного тепла. Каждый ход я должен двигаться и стрелять, чтобы управлять доской, помня об уникальных свойствах каждого пришельца. Возможно, мне придется выстрелить в одного дважды, чтобы сначала сломать его щит, или разобраться с жуками, которые перемещаются в два раза больше мест за ход. Успешный раунд — это жонглирование, в котором мне нужно убедиться, что я не теряю ни одного действия. В этом смысле это очень похоже на Into the Breach , где используется шахматный подход этой игры.
Чем больше я играю, тем больше глубины нахожу в этом крючке. Следуя по стопам таких игр, как Monster Train , у меня есть шанс усилить свою колоду и получить пассивные реликвии между раундами. Я также могу время от времени улучшать карты, что позволяет мне превратить базовые карты в необходимые инструменты. Например, я могу сделать так, чтобы основное движение заканчивалось выстрелом пули вверх, или сделать так, чтобы быстрый выстрел получал повторяющийся статусный эффект, если он убивает врага. Мне нужно немного времени, чтобы разобраться со всеми статусными эффектами и понять, что они все означают, но после этого мои пробеги становятся намного эффективнее. Имея правильные карты, я могу уничтожить всю доску врагов, используя всего лишь несколько хорошо разыгранных карт.
В этой стратегии также присутствует много разумных рисков. На каждый ход у меня есть только три жара для работы. Как только я достигну этого предела, мне грозит перегрев. Это означает, что я могу разыграть еще одну карту, но она будет сожжена и станет непригодной для использования до следующего раунда. Точно так же существует некоторый риск, когда дело доходит до уклонения от атак противника. На каждом ходу я вижу красные области, по которым мои враги ударят, когда мой ход закончится. Я могу потратить карты движения, чтобы добраться до безопасного места, или могу намеренно принять на себя удар. Если я это сделаю, я добавлю в свою колоду ненужную карту, на очистку которой мне придется потратить тепло, если я не хочу оставить ее в своем наборе. Во многих случаях этот риск того стоит, если я хорошо разбираюсь в своей колоде и ее возможностях.
Я все еще нахожусь в начале своего прохождения, но я нашел множество стратегий построения колоды, с которыми можно поиграть, взвешивая эти риски. Некоторые из моих сборок основаны на намеренном удалении карт из руки, чтобы получить больше тепла. Другие я построил на раскладывании бомб по всему игровому полю и стрельбе, чтобы взорвать их. Есть несколько персонажей трех классов, каждый из которых обладает своими особыми навыками, и я открываю новые карты каждый раз, когда повышаю уровень в системе мета-прогресса. StarVaders — это игра, к которой еще предстоит разблокировать еще больше трудностей и которую предстоит увидеть, и я знаю, что в этом году я еще вернусь к ней. Такое ощущение, что с каждым прохождением я могу подбирать немного больше стратегии, и именно это действительно делает эту игру похожей на игру, построенную в духе Space Invaders, даже больше, чем ее инопланетян.
StarVaders теперь доступен на ПК.