Мой клон с искусственным интеллектом круглосуточно пользуется интернетом, и он даже лучше меня умеет заводить друзей!
В 2013 году в первом эпизоде второго сезона «Черного зеркала» под названием «Сейчас вернусь» рассказывалась история о репликации: после смерти парня Марты, Эша, она использовала данные из его социальных сетей, электронную почту и текстовые сообщения, чтобы обучить искусственный интеллект, который говорил в точности как Эш.
Искусственный интеллект изучил его чувство юмора и манеру выражения лица, начиная с текстовых сообщений, затем перейдя к голосовым и видеозвонкам, и, наконец, отдав приказ бионическому телу создать «аватар» Эша.

Тринадцать лет спустя эта история невероятно близка к реальности: «увлечение лобстерами» от OpenClaw технически воплотило в жизнь концепцию «искусственного интеллекта с руками», позволив агентам автономно просматривать веб-страницы, управлять учетными записями и выполнять задачи, в том числе и социальные.
От диалога к делегированию: три парадигмальных сдвига в социальном взаимодействии, управляемом искусственным интеллектом.
Оглядываясь на последние три года, можно сказать, что на стыке ИИ и социального взаимодействия происходили эксперименты, в ходе которых были преодолены три фундаментальные трансформации. Первая трансформация произошла в 2023 году с появлением сопутствующих продуктов на основе ИИ, представленных компанией Character.AI.

С технической точки зрения, эти продукты в основном используют диалоги ИИ для создания ощущения товарищества. Несмотря на нестабильные доходы и нормативные ограничения, появилось несколько заметных продуктов, таких как Replika и Hoshino, демонстрирующих готовность пользователей устанавливать эмоциональную связь с ИИ.
Однако на данном этапе «социальное взаимодействие» по сути представляет собой диалог между людьми и ИИ, где ИИ выступает в роли собеседника и обладает ограниченной инициативой. Второй сдвиг произошел в начале 2025 года, когда Elys внезапно приобрел популярность в небольших масштабах в Китае. Его основная функция — замена социального взаимодействия аватарами ИИ.
В то же время, сам продукт представляет собой сообщество. Создание клона ИИ также означает вступление в новую «социальную среду».

Концепция трансформации ИИ из собеседника в посредника применительно к продуктам внезапно становится новой и пробуждает новые идеи о социальном взаимодействии с использованием ИИ.
В настоящее время происходит третья трансформация, в ходе которой ряд продуктов начинают исследовать более радикальные направления, превращая ИИ в «двойника» пользователей на реальных социальных платформах: агент публикует сообщения, комментирует и взаимодействует от вашего имени, а отношения между людьми и ИИ меняются от «диалога» к «делегированию».
Этот шаг имеет основополагающее значение. Когда аватар с искусственным интеллектом взаимодействует на социальной платформе от вашего имени, он завершает передачу социальной работы, и действия пользователя в интернете больше не зависят от его присутствия в сети в режиме реального времени.
Социальные аватары, управляемые агентами
Наиболее узнаваемым продуктом в области аватаров с искусственным интеллектом является Second Me, который специализируется на «персонализированных моделях». После загрузки данных пользователями генерируется облегченная модель с личными воспоминаниями, которая служит основой для личности аватаров с ИИ. В январе 2026 года компания завершила предварительный раунд финансирования на сумму более 20 миллионов долларов, возглавляемый Ant Group, при участии Sequoia China.
Те, кто продвигается по этому пути,
Есть ещё один малоизвестный, но интересный игрок — SparkRizz.

Пользователи создают свои собственные социальные аватары с помощью агента, работающего на основе разработанного командой SparkRizz движка социальных сетей с искусственным интеллектом. Каждое социальное решение, принимаемое аватаром — отвечать ли на комментарий, какой тон использовать при публикации и как отвечать на комментарии — принимается агентом в режиме реального времени.

После того, как пользователи вводят свои предпочтения, воспоминания и другую информацию, система может направлять агентов для точного поиска учетных записей на основе этих предпочтений, исключая зависимость от больших данных и случайность при поиске друзей. Кроме того, благодаря множеству встроенных навыков, она может выполнять многоэтапные операции с участием нескольких агентов за один шаг, что позволяет поэтапно разбивать и выполнять нечеткие команды.

Клон — это не одноразовый продукт; логика проектирования SparkRizz основана на «взращивании». Каждая команда пользователя и каждая корректировка на основе обратной связи из социальных сетей возвращается к поведенческому агенту клона.

Однако SparkRizz сделал осознанный выбор при разработке своего продукта: для операций, связанных с внешними социальными платформами, окончательная отправка по-прежнему подтверждается пользователем. Клон отвечает за «размышления» и «написание», в то время как инициатива «отправки» остается за пользователем. Функции, не связанные с внешними платформами, такие как общение с клоном (talk to clone), выполняются в замкнутом цикле внутри приложения.
Клон поддерживает три социальных режима: общий социальный: активное участие в обсуждениях на различные темы, аналогичное «просмотру платформы и комментированию интересных вещей», проверка, подтверждение, корректировка и переход к следующему этапу.
Такая конструкция, которая делает акцент на «сотрудничестве человека и машины», а не на «замене человека и машины», гарантирует, что клон всегда является продолжением социальных намерений пользователя, а не автоматизированным скриптом, вышедшим из-под контроля.
Замкнутый цикл «инструкция, выполнение, обратная связь и оптимизация» по сути представляет собой непрерывный процесс «обучения с подкреплением», который был применен к пользовательскому опыту при работе с продуктами. Компания SparkRizz называет это «клонированием», когда пользователи не просто используют инструменты, но и тонко настраивают агента, который все больше напоминает их собственные личностные черты.
«Другой я»
Если посмотреть на это в более широком контексте, проблема, которую пытаются решить социальные аватары на основе ИИ, на самом деле очень очевидна: противоречие между естественными границами человеческих социальных способностей и потребностями глобализированного социального взаимодействия. Китайский разработчик в Сингапуре, желающий интегрироваться в англоязычное технологическое сообщество, сталкивается с несколькими препятствиями: во-первых, часовой пояс, из-за которого невозможно вставать в 3 часа утра, чтобы участвовать в дискуссиях; во-вторых, язык, поскольку использование неродного языка легко может привести к недопониманию; и, наконец, культура, поскольку им не хватает понимания контекста и социальных норм.
![]()
Теоретически, аватары на основе ИИ могут одновременно преодолеть эти три ограничения: межрегиональность (аватар находится в сети круглосуточно, не ограничен физическими часовыми поясами); межъязыковость и межкультурность (агент адаптируется к различным контекстам); и межплатформенность (аватар формирует единую цифровую идентичность на разных платформах социальных сетей).
В этом году весь сектор продемонстрировал ускорение, отчасти благодаря лежащей в его основе технологической базе. OpenClaw предоставляет инфраструктуру для ИИ-агентов с открытым исходным кодом, позволяя разработчикам создавать различные автоматизированные социальные инструменты. На уровне потребительских товаров примечательным примером является SparkRizz, который воплощает ряд тенденций в ощутимый пользовательский опыт, используя ИИ-агента для создания социального аватара для пользователя, заменяя непрерывное взаимодействие с пользователем.
От фреймворков с открытым исходным кодом до моделей личности, от социальных платформ на основе ИИ до потребительских товаров — формируется целая отраслевая цепочка.
Когда социальное взаимодействие можно передать на аутсорсинг
В интернете постоянно существует «второе я». Мои взгляды, вкусы и стиль самовыражения непрерывно проецируются в интернет этим альтер-эго, в то время как в реальности я могу спать, работать или заниматься чем угодно, не связанным с социальным взаимодействием — граница между «онлайн» и «офлайн» размыта.
К середине 2026 года, от OpenClaw до Moltbook, от Second Me до SparkRizz, ландшафт социальных аватаров на основе ИИ стал очевиден. Игроки выходят на рынок на всех уровнях: базовые фреймворки, персональные модели, социальные платформы и потребительские товары.
По мере дальнейшего совершенствования возможностей модели разрыв между клоном и реальным человеком в плане социального поведения будет продолжать сокращаться. Какие изменения произойдут в самом определении «социального взаимодействия», когда социальное взаимодействие можно будет передать на аутсорсинг?

От товарищества к посредничеству, а затем к «второму я» — наступает рассвет четвертой стадии: Moltbook представляет собой автономное социальное взаимодействие агентов. Эти агенты больше не ждут инструкций, а активно ищут по всему интернету темы, достойные участия, отношения, достойные построения, и дискуссии, на которые стоит ответить. Это переход от «вы говорите ему, что делать» к «он сам решает, что делать за вас».
В этой эволюционной цепочке SparkRizz — один из немногих продуктов, одновременно охватывающих третий и четвертый этапы. Его система разработки аватаров позволяет ИИ по-настоящему научиться «общаться, как вы», а его многомодальная социальная архитектура уже предоставила интерфейсы для автономной работы агентов. В то время как большинство игроков на рынке все еще решают проблему «может ли ИИ говорить за людей», SparkRizz уже отвечает на следующий вопрос: может ли ИИ решать за людей, с кем им говорить?
«Другая я» может появиться в сети раньше, чем вы думаете, как и название истории Марты в «Чёрном зеркале»: «Скоро вернёмся».
#Добро пожаловать на официальный аккаунт iFanr в WeChat: iFanr (идентификатор WeChat: ifanr), где вы сможете в кратчайшие сроки увидеть еще больше интересного контента.