Мне нравится быстрая и веселая игра Rematch в FIFA (даже если мои товарищи по команде меня ненавидят).

Если бы вы попросили меня угадать, что бы сделал разработчик Sloclap после Sifu , я думаю, что «футбольная игра в аркадном стиле» была бы в конце моего списка. Но, о чудо, именно это мы и получаем в матче-реванше .

Вместо того, чтобы создавать еще одного карающего скандалиста, Rematch — это многопользовательская спортивная игра, в которой игра происходит прямо посередине. Две команды по четыре или пять человек выбрасываются на арену, и у них есть шесть минут, чтобы превзойти друг друга. Никакого трюка. Персонажи — не красочные талисманы со сверхспособностями. Это хороший чистый футбол — если вы не забудете как можно быстрее отключить голосовой чат.

В преддверии даты выпуска 19 июня я опробовал Rematch и сразу же принял его непринужденный взгляд на спорт. Как человек, который всегда находил полноценную симуляцию EA Sports FC слишком сложной, Rematch находит счастливое место между ней и Rocket League . И даже если мои товарищи по команде все время злились на меня за то, что я бездельничал, все, что имело значение, это то, что я получал удовольствие от спорта, в котором мне никогда не было особого интереса играть в цифровом формате.

Вступай в клуб

Rematch устроен так же, как и многие многопользовательские игры с живыми сервисами. Когда я вхожу в систему, у меня появляется лобби, где я могу либо присоединиться к казуальным играм, либо перейти к рейтинговому плейлисту, либо создать свою собственную комнату. В верхней части экрана есть несколько вкладок, которые позволяют мне настроить своего персонажа, а также магазин, в котором можно купить как премиальную, так и внутриигровую валюту. В этом нет ничего особенного, и, похоже, это сделано специально. Я бы описал весь проект как «элегантный», поскольку в нем практически все сведено к основам. Здесь нет ничего лишнего, и это позволяет мне сосредоточиться на основах игры.

Эти основы легко освоить в учебнике. Мне просто нужно войти в мяч, чтобы его поднять. Я могу бежать, чтобы двигаться быстрее, хотя это истощит мою шкалу выносливости. Я также могу дважды нажать пружинную кнопку, чтобы резко увеличить скорость. Для броска и передачи мяча нужно удерживать правый спусковой крючок, а скользить так же легко, как нажать кнопку во время спринта. Помимо всего этого, есть некоторые нюансы, хотя обычным игрокам не обязательно знать их все, чтобы взять в руки контроллер и начать играть. Я могу нажать кнопку, удерживая мяч, чтобы быстро бросить его вперед и безопасно вытащить его из моих рук, если кто-то попытается выбить его у меня. Я также могу выполнить несколько простых маневров уклонения, если подойду слишком близко к противнику. Опять же, ничто здесь не похоже на ход Марио Страйкерс ; все это обосновано.

Я беспокоюсь, что поначалу все это может показаться слишком тонким для поддержки игры. Это почти похоже на футбольный режим Nintendo Switch Sports, но с несколькими дополнительными нюансами и без надоедливого управления движениями. Мои опасения исчезают, как только я начинаю настоящую игру пять на пять. Я могу быстро войти в ход матча, сохраняя спринт на тот случай, когда он мне понадобится, и тщательно выстраивая свои удары. Мне нужно быстро избавиться от некоторых вредных привычек. Поначалу я слишком полагаюсь на слайд, что приводит к упущению множества возможностей. Поначалу мне тоже сложно точно почувствовать передачу, поскольку я не просто автоматически отбиваю мяч своим товарищам по команде. Мне нужно прицеливаться и обращать внимание на своих приятелей, поскольку они привлекают мое внимание звонком.

Мои товарищи по команде не слишком снисходительны. В течение одного раунда кто-то уже кричал мне в ухо, потому что я не смог заблокировать гол. Большая часть жара, которую я улавливаю, возникает, когда я пытаюсь выучить именно эту позицию. Матч-реванш воплощает подход Rocket League к цели, заключающийся в том, что это не фиксированная позиция, к которой привязан один человек. Вместо этого каждый может войти или выйти из цели в любое время. Мои товарищи по команде постоянно говорили мне, что им не нравится, когда я отхожу слишком далеко в сторону, чтобы попытаться поймать мяч и оставить сетку уязвимой. Им также не нравится, когда я пытаюсь отдать пас от ворот, но поначалу они не могут понять, как поставить мяч туда, куда я хочу. Единственная реальная проблема матча-реванша на данный момент заключается в том, что это футбольный матч, и это привлекает очень агрессивную толпу.

Я надеюсь, что эти крикливые утихнут, как только Rematch найдет более случайную аудиторию, и есть веские основания думать, что так и будет. Если есть что-то, что здесь можно назвать «уловкой», так это то, что все поле окружено стенами. Это открывает двери для трюков, которые придают Rematch больше аркадного стиля. После нескольких матчей я осознаю тот факт, что могу перебросить мяч через ворота, чтобы заставить вратаря прыгнуть за ним, только для того, чтобы мяч отскочил прямо ко мне, и я мог снова забить его. Это также может быть хорошим способом справиться с защитой, поскольку прохождение стены может сбить защитников с толку. Во время тренировки я совершил множество отличных трюковых бросков, например, когда я ударил по мячу прямо рядом с воротами, отразил его от стены и сделал пас, что позволило моему товарищу по команде забить.

Каждый матч, в котором я играл, до сих пор ощущался совершенно по-другому, и именно это меня так забавляет в матче-реванше в моем первом тесте. Некоторые видели, что мою команду смущают слаженные команды, которые придерживаются простого и обоснованного стиля игры. Другие матчи представляли собой яркие серии пенальти, в которых команды превосходили друг друга трюковыми бросками. Мой любимый матч практически не принес очков, так как моя команда была равна сопернику. В простой системе можно найти много универсальности. Я не уверен, говорит ли это о том, насколько точно Слоклэп отрегулировал подход к футболу, или это просто реалии этого вида спорта.

Какова бы ни была причина, я надеюсь, что удовольствие от игры сохранится и в полной версии. Даже когда я думал, что уже наелся, я продолжал стоять в очереди на еще один раунд. Игры достаточно короткие, чтобы поддержать это, и острых ощущений много. Если любые запланированные микротранзакции не являются хищническими, Rematch может просто попасть в мою многопользовательскую ротацию .

Rematch выйдет 19 июня на PS5, Xbox Series X/S и ПК.