Метавселенная в первую очередь перешла на мобильные устройства, оставив VR позади.

В последнем обновлении для разработчиков Meta представлен незаметный, но важный сдвиг в стратегии: компания смещает акцент своих амбиций в отношении метавселенной с виртуальной реальности и почти полностью сосредотачивается на мобильных приложениях. В обновлении Horizon 2026 Meta подтвердила, что отделяет свою VR-платформу от Horizon Worlds и «переориентирует Worlds почти исключительно на мобильные устройства». Этот шаг призван дать обеим платформам возможность развиваться независимо и помочь создателям контента охватить более широкую аудиторию.

Послание ясно: виртуальная реальность больше не является основным путем в метавселенную; им стали телефоны. Компания Meta заявляет, что начала экспериментировать с мобильными версиями Horizon Worlds в прошлом году и увидела сильный рост. Теперь она планирует полностью перейти на мобильные версии, ссылаясь на потенциал для взаимодействия с миллиардами пользователей на своих социальных платформах. Компания также сообщила, что количество мобильных версий Horizon Worlds выросло с нуля до более чем 2000 за один год, а число ежемесячных пользователей мобильных устройств увеличилось более чем в четыре раза.

Виртуальная реальность никуда не исчезла, но она больше не является главной площадкой.

Компания Meta подчеркивает, что виртуальная реальность никуда не денется. Она заявляет, что по-прежнему планирует активно инвестировать в VR-оборудование и остается одним из крупнейших инвесторов в этой области. Однако меняется подход к разработке VR-приложений. Вместо того чтобы разрабатывать все собственными силами, Meta теперь планирует больше сосредоточиться на финансировании отдельных проектов и поддержке сторонних разработчиков посредством обучения, тематических исследований, консультаций и других ресурсов, призванных помочь разработчикам расти и лучше понимать аудиторию VR-приложений с течением времени.

В то же время Horizon Worlds , некогда позиционировавшаяся как флагманская социальная VR-платформа, перерабатывается в первую очередь для мобильных игроков. Meta теперь отдает приоритет мобильным устройствам, чтобы конкурировать с такими крупными социальными игровыми платформами, как Roblox и Fortnite, вместо того, чтобы сосредотачиваться исключительно на распространении VR-гарнитур.

Этот поворот событий произошел после нескольких лет более медленного, чем ожидалось, роста VR-индустрии и внутренней реструктуризации подразделения Reality Labs компании Meta. Компания сокращала расходы и перенаправляла ресурсы на искусственный интеллект, носимые устройства и мобильные приложения. Такой сдвиг логичен, учитывая, что VR остается нишевым рынком, в то время как мобильные игры и социальные платформы привлекают миллиарды пользователей по всему миру. Перенеся Horizon Worlds на телефоны, Meta мгновенно расширяет свою потенциальную аудиторию.

Для создателей это означает, что будущие метавселенные будут все чаще разрабатываться для сенсорных экранов, а не для гарнитур. Для пользователей это означает, что метавселенная может восприниматься не столько как футуристическое VR-место, сколько как еще одно социальное приложение на вашем телефоне. Короче говоря, метавселенная не исчезла. Она просто переместилась из гарнитуры в ваш карман.

Статья " Метавселенная в первую очередь ориентирована на мобильные устройства, оставив VR позади" впервые появилась на сайте Digital Trends .