Меня травили во время демо Patapon 1+2 Replay, и мне это понравилось
Во время PAX East 2025 я играл в целую кучу игр. Но Patapon 1+2 Replay — это та, которая навсегда запечатлелась в моем мозгу. До того, как пойти на прием, я ничего не знал о культовой серии Sony. Единственное, что я знал, это то, что мне было трудно выговорить название поначалу, и что это была какая-то ритмическая игра .
Прежде чем я пришел на прием, коллега (назовем его Джоном) спросил, может ли он присоединиться и посмотреть. У меня не было проблем с этим, и Bandai Namco дала добро. Когда я начал говорить с командой о Patapon 1+2 Replay , они сразу заметили, что я неправильно произнес имя, и занялись игривым поддразниванием, исправляя мое произношение. Это было предзнаменованием того, что должно было произойти во время демонстрации, которая покажет мне комедийную радость и напряжение классического сериала, созданного для непринужденного, беззаботного развлечения.
Открытие Патапона
Когда мы с Джоном сели, нас встретила Саванна Хо, маркетинговый руководитель Patapon 1+2 Replay . После короткого вступления Хо провела для меня простую презентацию, чтобы ввести меня в курс дела: «Patapon — это ритмическая экшн-игра, которая идеально подходит для людей, которые любят… Ритм и экшн! В этой игре легкий начальный уровень, но высокий потолок мастерства. Особенно в комплекте Patapon 1+2 Replay мы добавили уровни сложности, которые являются новыми для франшизы». Последняя часть ее презентации стала особенно важной, поскольку моя встреча продолжалась. Для человека, родившегося с двумя левыми ногами, легкий режим звучал привлекательно.
После разговора с Хо мне было поручено загрузить игру и дать мне ряд команд для нажатия, которые позволят моим очаровательным маленьким человечкам-глазам выполнять различные действия. Они включали такие простые задачи, как движение вперед, атака и прыжок. Загвоздка была в том, что их нужно было нажимать вместе с ритмом, и если я этого не делал, мне нужно было начинать этот ввод заново.
Мои человечки не только выполнили действие, когда правильно рассчитали время, но и были вознаграждены очаровательной, запоминающейся музыкой. Хо заверил меня, что песни, используемые в 1+2 Replay , те же самые, что использовались в оригинале. Попадание комбо в нужный ритм дало мне хорошую дозу серотонина. Вишенка на торте — визуальное обновление. Здорово видеть, как игры, созданные для старых портативных устройств, отполированы, чтобы снова казаться современными.
На первом уровне мне было поручено выследить горстку животных, прежде чем они сбегут из моего племени. Я думал, что меня ждет хорошее время из-за веселого тона игры и того факта, что я играл на легком уровне сложности. Но из-за отсутствия координации мне потребовалось гораздо больше времени, чтобы пройти вступление, чем я хотел бы признать, настолько, что Джон начал подшучивать надо мной по этому поводу. Хо даже начал смеяться над его шутками и поначалу вмешался. Это может звучать как издевательство, но это сделало мою демоверсию и без того оптимистичной игры еще более приятной. Трудно не улыбаться и не смеяться, когда видишь, как твои маленькие человечки выполняют действие или охотятся на существо — или, в моем случае, облажались.
Хотя на первом уровне не было реальных ставок, было больно осознавать, что я позволил одному существу уйти, и что мне потребовалось почти десять минут, чтобы пройти его. Конечно, не упуская ни секунды, Джон и Хо были рядом, чтобы убедиться, что я знаю, насколько сильно я облажался, что сделало ситуацию смешнее, чем она должна была быть.
Ставки только росли с этого момента. На втором уровне Хо сообщил мне, что мне предстоит сражаться с существом, похожим на тираннозавра, которое будет активно сопротивляться. К этому моменту в демоверсии я был заперт и готов доказать им неправоту — или так я думал. Я чувствовал ритм, и прежде чем я это осознал, я добрался до тираннозавра и был готов к битве. В ту секунду, как она началась, Джон и Хо начали шутить о моих недостающих навыках. Это немедленно нарушило мою концентрацию, потому что я тоже начал срываться.
Милый динозавр быстро расправился с моими передовыми войсками, что было подвигом. Он подчеркнул, что те, кто погиб, специально созданы, чтобы выдерживать повреждения; тот факт, что я убил их, был впечатляющим. Несмотря на то, что я потерял хороших людей в битве, мои существа-глаза и я в конечном итоге вышли победителями в смертельной схватке, полной запоминающейся музыки.
Как я узнал во время своей демонстрации, когда я выполняю определенные действия одно за другим, я начинаю наращивать предельную атаку. Каждый раз, когда я был близок к ее получению, Джон или Хо дразнили меня однострочными фразами вроде «О, смотрите, он приближается!» Как по часам, это заставляло меня смеяться и ломало мою комбинацию.
Несмотря на то, что я был объектом множества шуток во время игры в Patapon 1+2 Replay , я бы не хотел, чтобы было по-другому. Мое игровое время идеально подчеркнуло, что такое Patapon, дав мне краткий курс по новой для меня серии. Она должна быть беззаботной и веселой, чем-то непринужденным, что может стать еще более приятным во время игры с другими. Вот почему стоит попробовать Patapon 1+2 Replay. Даже если вы такой же, как я, у кого нет чувства ритма, эта оптимистичная энергия заразительна. И она только усиливается, когда вы играете с друзьями, которые могут наслаждаться этой радостью вместе с вами. Трудно не улыбаться во время игры.
Patapon 1+2 Replay выйдет 11 июля на ПК, PlayStation 5 и Nintendo Switch.