Калифорния хочет помешать издателям уничтожать онлайн-игры, и недавно добилась определенного прогресса.

Современная игровая индустрия каким-то образом нормализовала идею о том, что издатели могут навсегда закрывать игры, за которые люди уже заплатили. К счастью, Калифорния сейчас пытается противостоять этому с помощью своего предложенного «Закона о защите наших игр», который официально преодолел еще одно ключевое законодательное препятствие при сильной поддержке движения «Остановите закрытие игр» .

Новый закон Калифорнии может обязать издателей сохранять онлайн-игры.

В случае принятия в нынешнем виде законопроект обяжет издателей либо сохранять работоспособность игр после окончания официальной поддержки, либо предоставлять офлайн-патч, либо выпускать автономную играбельную версию, либо возвращать деньги игрокам. Сообщается, что законопроект будет применяться к платным играм, выпущенным после 1 января 2027 года, в то время как бесплатные и платные игры останутся вне его действия.

Движение получило мощный импульс после того, как Ubisoft закрыла The Crew в 2024 году, фактически сделав игру недоступной даже для игроков, которые уже приобрели её. Этот инцидент стал поводом для активизации защитников сохранения игр, которые утверждают, что современные онлайн-игры всё чаще рассматриваются как временная аренда, а не как товары, которыми потребители действительно владеют.

«Законопроект основан на ложном предположении: что потребители «владеют» цифровыми играми с бессрочным доступом. Программное обеспечение работает не так — игры лицензируются, а не продаются как неограниченная собственность». – ESA

Очевидно, что издатели и отраслевые группы не в восторге, поскольку ESA утверждает, что требования о бессрочной поддержке могут стать технически и финансово нереалистичными для разработчиков. Интересно, что ранее , в 2024 году, группы по сохранению игр обвиняли ESA в лоббировании против расширения исключений DMCA для сохранения старых видеоигр .

Честно говоря, геймеры наконец-то начали задаваться вопросом, что вообще означает «покупка» игры.

Более важная причина, по которой этот законопроект имеет значение, заключается в том, что он напрямую затрагивает растущее недовольство по поводу цифровой собственности. За последние несколько лет геймеры постепенно осознали, что многие «купленные» онлайн-игры могут фактически исчезнуть в одночасье, если серверы перестанут работать. По иронии судьбы, сама Калифорния уже в прошлом году подтолкнула индустрию к большей прозрачности, обязав цифровые магазины уточнять, что пользователи часто покупают лицензии, а не бессрочное право собственности. Steam даже добавил предупреждения, объясняющие это непосредственно перед покупкой.

На данном этапе вся дискуссия кажется более масштабной, чем просто сохранение старых многопользовательских игр. Она превращается в спор о том, владеют ли игроки чем-либо в цифровую эпоху, или же издатели могут просто решать, когда продукт перестаёт существовать. И, честно говоря, судя по тому, как активно сообщества поддерживают движение «Остановите закрытие игр», многие игроки, похоже, очень устали чувствовать себя долгосрочными арендаторами, замаскированными под клиентов.