Игра окончена для рискованных игр: Xbox гонится за 30-процентной прибылью
Что произошло: Похоже, за кулисами Xbox ведётся серьёзный подсчёт. Согласно отчёту Bloomberg , Microsoft требует, чтобы её игровое подразделение достигло 30% рентабельности, что значительно выше обычных 17–22%, которые можно наблюдать в игровой индустрии.
- Эта сверхамбициозная цель, по-видимому, была озвучена финансовым директором еще в конце 2023 года. И чтобы попытаться достичь этой цифры, Xbox, как сообщается, была вынуждена отменить игры, поднять цены и уволить целую кучу людей в своих студиях.
- Мы слышим, что несколько крупных проектов, которые готовились годами, такие как Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird , были отменены.
- Вдобавок к этому они начали выпускать больше своих игр на консолях PlayStation и Nintendo, надеясь таким образом заработать денег.
Почему это важно: Это серьёзный шаг для Xbox . Раньше они только и говорили о креативности и расширении границ. Теперь, похоже, всем заправляют бухгалтеры.
- Целевые 30% почти в три раза превышают 12%, которые Xbox получала всего пару лет назад. Похоже, Microsoft теряет терпение в отношении игр и предпочитает вкладывать деньги в золотую лихорадку ИИ.
- В отчёте приводятся слова отраслевых экспертов, что достижение 30% прибыли — это практически неслыханная цифра. Ожидание такого результата может полностью изменить характер игр, выпускаемых Xbox. Мы можем увидеть гораздо больше сиквелов и меньше рискованных оригинальных идей.
Почему меня это должно волновать: Что это значит для геймеров? Вероятно, станет меньше тех больших, амбициозных эксклюзивных игр, которые нас так радовали, и всё станет дороже.
- Xbox Series X уже стоит 650 долларов, а подписка Game Pass Ultimate теперь стоит целых 30 долларов в месяц. Не удивляйтесь, если мы увидим гораздо больше «беспроигрышных вариантов», например, многопользовательских игр, которые заставят вас платить и играть бесконечно.
- Кроме того, есть опасения, что чрезмерная зависимость от Game Pass уже вредит реальным продажам игр. Система оплаты труда разработчиков через этот сервис сложна, и некоторые опасаются, что это может оттолкнуть студии от создания тех самых потрясающих однопользовательских сюжетных игр, которые мы так любим.
Что дальше: 29 октября Microsoft проведет конференцию, посвящённую финансовым результатам, и все ожидают, что компания расскажет о том, как можно заработать больше денег, сосредоточившись на «высокомаржинальных возможностях». Тем временем Xbox пытается снова заинтересовать людей, перезапустив франшизу Halo (теперь под новым названием студии и на новом игровом движке).
Похоже, эпоха больших творческих скачков Xbox, похоже, закончилась, уступив место лазерной фокусировке на прибыли. В будущем стоит ожидать снижения рисков, повышения цен и гораздо более корпоративной атмосферы.