Если вам уже нужна новая игра для Nintendo Switch 2, не пропустите Battle Train

Всякий раз, когда я покупаю новую портативную видеоигру (сейчас их много), моей первой целью всегда является поиск моей «игры на все случаи жизни». Я ищу такие головоломки или рогалики, которые можно проходить повторно, которые я всегда буду держать установленными и возвращаться к ним, когда мне не во что будет поиграть. На Nintendo 3DS это была Dr. Mario Miracle Cure . На Nintendo Switch это был Tetris 99. На Steam Deck это был Vampire Survivors . А теперь на Nintendo Switch 2 это Battle Train .

Новая ролевая игра-колонка, изданная Bandai Namco, имеет все, что я хочу от долгосрочного консольного продукта. В ней есть этот важный крючок «еще один забег», стратегическая глубина, которая раскрывается с каждой попыткой, и тонны разблокируемых предметов. Она стоит на одном уровне со StarVaders как одну из самых изобретательных и по-настоящему приятных игр 2025 года.

Battle Train (не путать с Monster Train ) представляет собой игровое шоу, в котором конкурирующие проводники пытаются уничтожить форпосты друг друга, врезаясь в них поездами. Удивительно много работы было вложено в то, чтобы воплотить эту предпосылку в жизнь, а не рассматривать ее как свободную декорацию, размещенную вокруг умного центрального игрового процесса. Она полностью озвучена, выглядит как мультфильм Adult Swim и включает в себя более 50 разблокируемых сюжетных сцен, которые структурированы как кадры «за кулисами». Это невероятное количество усилий, вложенных в кусочек, который обычно приберегается для тонкого визуального мотива в игре вроде этой.

Эта преданность ремеслу отражена в творческом гибридном игровом процессе жанра. Забег структурирован как Slay the Spire , с разветвленными путями, которые я могу выбирать, которые включают сражения, магазины и особые события. Это типично для жанра, но бои совершенно уникальны. В каждом бою мой управляемый компьютером противник и я попадаем на арену, похожую на сетку. Каждый из нас начинает с одной или двух станций, из которых мы можем строить пути. Цель состоит в том, чтобы создать путь от станции до форпоста противника, что позволяет мне отправить в него взрывающийся вагон поезда и снять его здоровье. Чтобы добиться этого, я управляю растущей колодой карт путей, которые позволяют мне размещать различные формы путей. Мне нужно тратить кристаллы, чтобы сделать это, и прокладывание пути через шахты увеличит количество действий, которые я могу выполнить за ход.

В этом игровом крючке есть немедленное удовлетворение. Такое чувство, будто я играю в настольную игру, размещая соединяющиеся плитки, как в Каркассоне . Это превращает каждую битву в умную головоломку, где мне нужно выяснить, как построить эффективные железные дороги, которые могут быстро добраться до моего противника, проходя через столько шахт, точек снабжения и монет, сколько я пройду.

Это только первый слой глубины системы. Вскоре я понимаю, что могу соединить свой путь с путем моих противников, что даст мне все их бонусы за шахты и позволит мне строить на основе их работы. Например, если они построили путь, который проходит мимо одного из их далеких форпостов, я могу соединиться с их путем, чтобы быстрее приблизиться к их базе. В другом забеге я понимаю, что я также могу использовать свои пути, чтобы окружить противника и ограничить места, где он может строить. Есть стратегия в том, чтобы держать врага подальше от шахт, чтобы он не генерировал больше нескольких кристаллов за ход, и при этом оставлять им мало места, на которых они могут строить в этом процессе. Чем больше я играл, тем больше я был поглощен тем, как много стратегии я мог бы провернуть с обманчиво простой системой головоломок.

И даже тогда я узнаю гораздо больше с каждым забегом. В дополнение к картам треков я также могу играть бомбами, которые могут взрывать пути, баррикады, которые поглощают урон, если вражеская атака проходит через них, и другие инструменты, которые позволяют мне управлять полем боя. Я даже могу покупать и зарабатывать моды для своего поезда, которые действуют как реликвии, дающие пассивные баффы. Некоторые реальные возможности создания сборок исходят из этих инструментов. В одном забеге я получил перк, который сокращал здоровье моих аванпостов, но делал карты треков бесплатными. Я загрузил свою колоду сложными узорами, которые обычно стоили бы две или три энергии, и создал длинные, сложные треки в свой первый ход. В другом забеге я создал колоду, которая была полностью посвящена установке башен, которые наносили бы урон аванпостам каждый ход, и сочетанию этого с картой, которая позволяла бы мне активировать ее, когда я захочу. Мне даже не нужно было строиться на далеком аванпосте, чтобы уничтожить его. До сих пор ни один забег не был для меня одинаковым, и каждый раз я все больше и больше учился тому, как творчески подходить к своей задаче.

Если у меня и есть какие-то проблемы, так это то, что я слишком быстро освоил Battle Train . Прохождение проходит через три биома, каждый из которых заканчивается битвой с боссом. Если вы зачистите его, у вас будет шанс перейти в четвертую зону и победить главного босса. Это своего рода «суперпобеда» в конце игры, но это не то, к чему можно получить доступ сразу. Четвертая зона закрыта дверью, которая открывается только после того, как игроки увидят достаточно сюжетных событий и наберут достаточно высокий балл. Я прошел свой первый забег примерно за семь попыток, только чтобы обнаружить, что мне нужно разблокировать еще десятки роликов, чтобы добраться до настоящей концовки. Такое ощущение, что Battle Train ожидает, что игрокам потребуется гораздо больше времени, чтобы добраться до этой точки, чем это происходит на самом деле, что может немного испортить кайф. Он также мог бы отчаянно использовать опцию для ускорения ходов врагов. Здесь есть место для настройки, но ничто из этого не помешало мне загружать его снова и снова.

Даже с двумя победами за плечами я чувствую, что только сейчас начал понимать глубину Battle Train . Есть еще стратегии, которые я хочу попробовать, множество карт, которые мне еще предстоит разблокировать, и тонны забавных роликов, которые нужно найти. Mario Kart World, возможно, и съел часы моего времени в первую неделю с Switch 2, но Battle Train, похоже, останется на моем домашнем экране еще дольше.

Battle Train выйдет 18 июня на Nintendo Switch и ПК.