Единственная настройка, которая сдует, играя в Человека-паука Майлза Моралеса на ПК

Игра Marvel's Spider-Man Miles Morales доступна на ПК после оглушительного успеха основной игры Marvel's Spider-Man на ПК ранее в этом году. Как и в оригинальной версии, Miles Morales оснащен новейшими игровыми технологиями для ПК и плавно отшлифован для работы на различном оборудовании. Это отличный порт для ПК. За исключением DLSS 3 Frame Generation , т.е.

Новейшая технология масштабирования от Nvidia дополняет Intel XeSS и AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) в Майлзе Моралесе. Все они являются отличными вариантами масштабирования, но уникальные возможности генерации кадров DLSS 3 — больной вопрос. Если вы планируете забрать Майлза Моралеса на ПК, не забудьте отключить генерацию кадров DLSS, чтобы избежать случайного беспорядка при создании изображений AI.

Проблемы, созданные ИИ

Артефакты ИИ в Человеке-пауке Майлза Моралеса.

Майлз Моралес присоединяется к растущему списку игр, поддерживающих DLSS 3 . Эта технология сочетает в себе DLSS Super Resolution, доступное для всех видеокарт Nvidia RTX, с DLSS Frame Generation. На графических процессорах серии RTX 40, таких как RTX 4090 и RTX 4080 , ваш графический процессор может генерировать уникальный кадр каждый второй кадр с помощью ИИ , что значительно повышает производительность. Один кадр рендерится вашей видеокартой, один — ИИ, и они идут туда-сюда.

И действительно, DLSS 3 значительно повышает производительность, особенно с учетом сильного узкого места процессора в Майлза Моралеса. Компромиссом является качество изображения с генерацией кадров, что особенно неприятно в быстро меняющихся действиях, которые сопровождают любой выпуск Человека-паука. Часть Super Resolution по-прежнему работает и выглядит фантастически.

Вы можете увидеть видео нескольких сегментов игрового процесса в видео выше с включенной DLSS Frame Generation. Вы можете смешивать и сочетать генерацию кадров с DLSS Super Resolution, XeSS или FSR, но я продолжал отключать масштабирование, чтобы получить четкое представление о том, что делает генерация кадров. Я снял этот материал со скоростью 120 кадров в секунду (fps) в формате 4K с включенной только генерацией кадров DLSS и замедлил его на 50% (YouTube поддерживает только до 4K при 60 кадрах в секунду). При просмотре видео помните об артефактах кодирования и сжатии YouTube. Определенно есть проблемы, но видео не показывает полного качества игры на реальном экране.

Боевые секции видят самые большие проблемы, особенно со снежным городским пейзажем Манхэттена, в котором установлен Майлз Моралес . Снег сам по себе является болевой точкой, как вы можете видеть на двух скриншотах ниже. В отрендеренном кадре снег отлично виден, но он исчезает в кадре AI.

Частицы снега в Человеке-пауке Майлза Моралеса. nvidia dlss человек паук майлз моралес пк нет снега

Это устойчивая тенденция. Частицы, такие как снег, исчезают с кадрами AI, что проявляется в виде слабого мерцания при включенной генерации кадров. Это никогда не проблема на медленных участках и гораздо менее заметно, когда вы качаетесь по городу. Но Miles Morales — это игра, в которой вы постоянно находитесь в движении, побеждаете злодеев и летите по плотным городским улицам. Когда изображение разваливается, когда есть какой-либо объект в быстром движении, это не идеально для такой игры.

Чтобы проиллюстрировать, насколько разительной может быть разница, вы можете увидеть кадр AI, сложенный с кадром, отрендеренным в исходном виде, ниже. Один был захвачен с включенной генерацией кадров, а другой с выключенным, поэтому они не являются последовательными кадрами.

Сравнение завершающего приема в Человеке-пауке Майлза Моралеса.

И просто чтобы показать, что это не проблема с кодировкой, вот кадр сразу после обеих сцен. Полосатые линии исчезают, а при переходе к следующему кадру сцены они возвращаются.

nvidia dlss человек-паук майл моралес компьютерный искусственный интеллект против нативного nvidia dlss человек-паук майл моралес компьютерный искусственный интеллект против нативного 2

Проблема выходит за рамки быстрых боев и ярких завершающих приемов. Генерация кадров DLSS не учитывает такие элементы на экране, как HUD. При масштабировании эти элементы игнорируются или маскируются, потому что они не требуют отображения на экране, а снижение качества очень заметно. DLSS Frame Generation пытается создать новый кадр, HUD и все такое, что приводит к неприятным ситуациям, когда HUD размазывается по экрану, как вы можете видеть на снимках экрана ниже.

nvidia dlss человек паук майл моралес пк hud мазок 3 Сравнение смазанных элементов HUD в Человеке-пауке Майлза Моралеса.

Хотя DLSS Frame Generation не делает Майлза Моралеса неиграбельным, нестабильное качество становится заметным, когда что-то на экране начинает быстро двигаться. Хорошей новостью является то, что DLSS Super Resolution, FSR и XeSS обеспечивают значительное повышение производительности при масштабировании, поэтому я бы рекомендовал придерживаться их.

Повышение производительности в игре Spider-Man Miles Morales на ПК.

Предстоит еще много работы

Как и в случае с Человеком-пауком Marvel, когда он был перенесен на ПК в начале этого года, Майлз Моралес является лакмусовой бумажкой для генерации кадров DLSS. Это быстро, и любой метод восстановления изображения — будь то масштабирование, генерация кадров или что-то еще — доведен до предела, когда на экране быстро происходит много событий.

Однако это не редкость для генерации кадров DLSS. Как вы можете прочитать в моем обзоре RTX 4090 , эти артефакты появляются во время круиза по Найт-Сити в Cyberpunk 2077 и даже при выполнении чего-то столь же обыденного, как бег по траве в A Plague Tale Requiem. Они не такие серьезные или частые, но они присутствуют.

DLSS 3 в Cyberpunk 2077.

Генерация кадров никуда не денется. AMD уже сообщила, что ее грядущий FSR 3 будет включать функцию генерации кадров, и я не удивлюсь, если Intel также изучит генерацию кадров с масштабированием XeSS. Однако сейчас у технологии есть некоторые проблемы роста.

Я не сомневаюсь, что со временем Nvidia продолжит улучшать качество изображения для генерации кадров DLSS. Это то, что произошло с самим DLSS несколько лет назад, когда первая версия демонстрировала некоторые неприятные визуальные артефакты.

Меня больше всего беспокоит DLSS 3 на видеокартах, расположенных ниже в линейке продуктов Nvidia. Прямо сейчас у нас есть RTX 4090 и RTX 4080, но менее мощные карты, такие как слухи о RTX 4060 и RTX 4050 , могут усилить проблемы с качеством изображения при генерации кадров DLSS. Каждый второй кадр поступает от ИИ, поэтому проблемы станут более заметными при более низкой частоте кадров.

Рука, держащая графический процессор RTX 4090.

Хотя генерация кадров DLSS разочаровывает в Человеке-пауке Майлза Моралеса, порт ПК совсем не такой. На нескольких тестовых машинах у меня была стабильная производительность, а графическое меню изобиловало настройками для оптимизации частоты кадров. Если вы пропустили первоначальный релиз на PlayStation 5, это определенно то, что вам нужно — я бы просто придерживался масштабирования с помощью DLSS Frame Generation.