Дорогая Nintendo, пожалуйста, попробуй Zelda на Switch 2.
Дорогая Nintendo, я знаю, что ты всё ещё на седьмом небе от счастья после успеха Switch 2 , но мне нужно поговорить с тобой о Zelda. Знаю, что следующим контентом по Zelda, который мы, скорее всего, увидим, будет экранизация , но я с нетерпением жду новой игры по Zelda, которую ты, без сомнения, готовишь, даже если она пока находится на стадии концепта. На самом деле, я на это надеюсь, потому что это прекрасная возможность создать игру по Zelda, непохожую ни на одну из предыдущих.
Забудьте о временной шкале и наследии Zelda ; пришло время проявить смелость и по-настоящему понять, что значит быть игрой Zelda на Switch 2.
Оторваться от BotW
К моменту выхода новой трёхмерной игры Zelda мы будем жить в Хайруле из Breath of the Wild как минимум десять лет. Это, безусловно, самый долгий срок, который мы провели с теми же версиями Линка, Зельды, Ганона и Хайрула. Конечно, у нас есть небесные острова, подземелья и новые инструменты, но я жажду новых миров для исследования.
Я навсегда запомню свои первые шаги в Хайрул-Филд в Ocarina и чувство свободы, которое я испытывал, бороздя моря в Wind Waker. Это ощущение погружения в неизведанное делало игру настоящим приключением. Даже в случае с Majora's Mask, где были использованы почти все модели персонажей из Ocarina, это не испортило впечатления, потому что сам мир был новым. Я был так же поглощён путешествием по миру ради зрелища, как и выполнением основного квеста. Традиция представлять новый мир, пусть и с уже знакомыми элементами, в каждой части — важная составляющая индивидуальности и привлекательности Zelda.
Breath of the Wild , пожалуй, вершина этого искусства, но один и тот же трюк не может сработать дважды подряд.
Я не против, чтобы в следующей Zelda снова был открытый мир, при условии, что это мир, в котором я никогда раньше не бывал. Конечно, я ожидаю увидеть новый замок Хайрула и что-то вроде Зоры и Горонов, но я хочу, чтобы Nintendo снова немного поэкспериментировала с этими элементами. Zelda так много хвалят по разным причинам, но мне кажется, что разнообразие миров часто упускается из виду и недооценивается.
Новый мир также даёт игрокам возможность раскрыть новую историю. Я выбрасываю эту временную линию в мусорку, и предполагаю, что Nintendo тоже. Новому миру нужны новые культуры и расы, а не только новые леса, горы и озёра, чтобы вдохнуть в него жизнь.
Мир — это фундамент, на котором строится всё остальное. Мы уже наигрались с миром BoTW , так дайте же мне повод схватить меч и снова устремиться в неизведанное.
Новый герой
Само собой разумеется, что новый Хайрул требует нового героя. Несмотря на разнообразие исследованных нами земель, наш аватар оставался странно статичным.
Независимо от того, был ли Линк ребёнком или взрослым, он всегда был более или менее стойким главным героем. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы мне, как игроку, было легче вживаться в него, но это не значит, что он должен быть совершенно чистым листом. Небольшие особенности его поведения или взаимодействия с другими могут помочь ему почувствовать себя настоящим человеком, не перекрывая наши собственные проецируемые личности. Или позволить нам принимать более осмысленные решения. Это не обязательно означает возможность выбора вариантов в диалогах, хотя я бы не возражал против того, как Nintendo с этим справилась, но это скорее означает, что мир будет реагировать на то, как мы хотим представить нашего Линка. Я вспоминаю, как воровство в Link's Awakening привело к переименованию моего файла в THIEF, и хотел бы видеть больше подобных идей.
Или зачем нам вообще нужен Линк? Зельда впервые блистала в «Отголосках мудрости» , но почему бы не дать ей стать лидером в следующей трёхмерной игре? Эта игра, какой бы крутой она ни была, больше походила на проверку концепции. Совершенно новый персонаж и набор навыков вдохнули бы новую жизнь во франшизу, даже если бы она придерживалась традиционной формулы.
Не уверен, что Nintendo зайдёт так далеко, чтобы создать совершенно нового героя, но есть способы сделать так, чтобы новый Линк ощущался… ну, новым. Но я всё ещё в команде Зельды.
Экспериментируйте, но в пределах разумного
Я долго размышлял, стоит ли вообще использовать мышь в следующей Zelda от Switch 2. С одной стороны, я вспоминаю Skyward Sword , где всё управление полностью основано на движении, но я также знаю, что Nintendo любит экспериментировать с новыми игровыми режимами. В конечном итоге именно Metroid Prime 4 помог мне встать на сторону профессиональных экспериментов, если они в пределах разумного.
Самое крутое в управлении мышью — это его гибкость. Я представляю себе следующую Zelda на 90% состоящей из традиционных игр, с возможностью использовать определённые предметы или функции мышью, просто откладывая Joy-Con. Возможность мгновенно переключаться между двумя способами управления — вот мой главный секрет. Я бы очень хотел иметь такую возможность в Tears of the Kingdom во время строительства, и думаю, что это будет так же удобно для любых новых головоломок и механик, которые появятся в новой игре.
Только не заставляй меня использовать мышь, чтобы размахивать мечом.
Думаю, Nintendo понимает, что такие игры, как Zelda, Mario и Pokémon, не могут быть эксклюзивными для подобных функций на Switch 2. Я хочу, чтобы такая возможность была, если только это действительно возможность, а не обязательное требование.
Ради доступности, это, пожалуй, единственные ограничения, которые я бы хотел, чтобы Nintendo установила для себя, готовясь к выпуску следующей Zelda. После десятилетия BotW и любого влияния, которое фильм оказал, эта новая часть может стать самой важной игрой франшизы со времён самого BotW . Это может показаться оправданием для перестраховки, но я вижу в этом прекрасную возможность для Nintendo рискнуть.