Для создателей контента «уютные игры» открыли неожиданную карьеру
Можно с уверенностью сказать, что за последние несколько лет жанр уютных игр стал самостоятельным. Этот развивающийся жанр, также известный как полезные игры, обычно предлагает более медленный темп сюжета и более расслабленный стиль игры, отказываясь от быстрых действий, характерных для других жанров. Более сдержанные и самоуправляемые игры, такие как Animal Crossing: New Horizons , Harvest Moon и Spiritfarer , существовали всегда, но они только недавно зарекомендовали себя как отдельный жанр. В Steam есть целый уютный тег и даже целое отраслевое мероприятие Wholesome Direct, посвященное ежегодной демонстрации новых игр. Быстрый поиск в Google покажет ряд разработчиков игр, которые с радостью взялись за создание этих крутых игр для игроков.
Но уютные игры расцвели не только сами игры, так же, как за последние 15 лет больше пространства видеоигр. Игроки начали проявлять свою любовь к играм и направлять ее в другие формы, используя такие платформы, как Twitch, YouTube, TikTok и Instagram, для создания разнообразного уникального контента. Создатели контента перешли к потоковой передаче, созданию видео и другим формам контента, таким как обмен фотографиями в Instagram, чтобы обсуждать, играть и делиться своей любовью к жанру.
Известно, что сообщество вокруг полезных игр является гостеприимным пространством — отчасти благодаря создателям контента, которые стали основным продуктом. От регулярных трансляций своей игры на Twitch до обмена новостями и своими личными мыслями о предстоящих играх со своими подписчиками — эти создатели контента помогают формировать все более доступное и разнообразное сообщество, которое действительно получило дыхание жизни во время пандемии.
Почему уютные игры?
Когда в 2020 году началась пандемия COVID-19, многие обратились к играм, чтобы заполнить свободное время. Многие создатели отмечают этот момент как своего рода отправную точку для внезапного роста движения уютных игр за последние три года — и начало того, что вскоре станет работой для многих из них. Внезапное время, проведенное дома в стрессовый период, и непринужденная атмосфера, которую предлагают эти игры, вдохновили создателей контента, с которыми я разговаривал, на создание и обсуждение игр, которые они любят.
Для Дениз, создателя контента, чей канал SeeingStarsGaming на YouTube фокусируется на удобных рекомендациях по играм, предстоящих новостях и обзорах, привлекательность более медленной игры и заманчивых тем в этих скромных играх всегда присутствовала, но теперь за этим стояло более конкретное движение. .
«Даже в детстве мне всегда нравились более спокойные и насыщенные сюжетом игры, но в то время для них не существовало особого ярлыка, пока в 2020 году движение за уютные игры не начало набирать популярность», — рассказывает Дениз Digital Trends. «Все застряли дома и вернулись к старым увлечениям, включая меня. Я начал смотреть много уютных игровых YouTube-блогеров, таких как A Casual Gamer, Cozy K и Chonnie, которые действительно открыли мне глаза на сообщество людей и игр, с которыми я почувствовал настоящее родство, с которым я не мог найти больше нигде… Я знал что снимать видео об уютных играх мне казалось правильным, поскольку у меня было неограниченное количество идей. Оставалось только воплотить это в жизнь».
Разгар пандемии был лучшим временем для людей, чтобы начать создавать контент об этом жанре, тем более что все больше и больше людей проводили время, играя в игры и находясь в сети. По данным Verge, количество просмотров Twitch в целом резко возросло в начале 2020 года: с апреля 2020 года по июнь 2020 года было просмотрено более пяти миллиардов часов. Для геймеров, которые хотели окунуться в создание контента, 2020 год стал прекрасной возможностью; Уютные игры набирали обороты, и люди жаждали контента.
Дениз была не единственной, кто начал свою карьеру в качестве создателя контента во время пандемии. Кэт, также известная как CozyGamerKat , — канадский создатель контента, которая в детстве полюбила такие игры, как Animal Crossing и Harvest Moon , только для того, чтобы эта любовь вернулась позже в жизни. «Особенно во время пандемии я действительно вернулся к уютным играм, и это похоже на возвращение домой. Простая игровая механика, красивые истории — все это как теплые объятия. В это странное время было так комфортно, и я счастлива, что снова нашла свою страсть к играм», — говорит Кэт Digital Trends.
Как и Дениз, Кэт считает более масштабное движение за уютные игры и пандемию частью своего старта в создании контента. «Изначально я завела свой аккаунт в Instagram, потому что увидела TikTok от Cozy.Games о людях, которым нравятся эстетичные и удобные игры. Мне это очень понравилось, и я хотела найти единомышленников и любителей эстетических игр», — сказала Кэт. «Я никогда не ожидал, что это каким-либо образом превратится в карьеру, но благодаря этому пространству я приобрел некоторых из своих лучших друзей на всю жизнь».
Хотя сообщество и жанр существовали задолго до 2020 года, можно с уверенностью сказать, что пандемия оказала длительное влияние на жанр и создателей контента, которые с тех пор нашли новую траекторию для своей работы. Они создают контент для аудитории, которая выходит за рамки обычного игрового пространства и очень приветлива ко всем геймерам.
Создание контента в уютном игровом пространстве
Уютных создателей игрового контента можно найти практически на любой платформе, самыми популярными из которых являются TikTok, Twitch, YouTube и Instagram. Контент, который они создают, варьируется от письменного контента до фотографий, видео и прямых трансляций. Но точно так же, как жанр в целом открыл новые пространства для геймеров, создатели также пользуются шансом создать уникальный контент, который разрушает типичное представление о том, какой может быть полезная игра.
«Мне очень нравится пытаться ниспровергать ожидания. Я думаю, что люди предполагают, что из-за того, что я нахожусь в уютном игровом пространстве, я буду немного застенчивым и тихим, что я могу говорить тихо и быть эстетически сосредоточенным и т. д. Но мне действительно нравится бросать себе вызов — я играю в хоррор-игры . , я играю в экшн-ролевые игры — мой главный лозунг: «Моя миссия — сделать любую игру уютной», — сказала Кэт Digital Trends. «На самом деле идея всего этого заключается в том, что я хочу продемонстрировать, что ни одна игра не предназначена только для одного типа игроков».

Подрыв ожиданий Кэт относительно того, какой может быть игра, соответствует общему жанру и сообществу, которое действительно опирается на доступность в играх. Это уникальный шанс показать, что все игры могут быть доступны для геймеров, независимо от того, являются ли они новичками в играх в целом или в определенном жанре или стиле игры. Игра не обязательно должна быть чем-то вроде Ooblets или Disney Dreamlight Valley , чтобы подпадать под прозвище уютной игры.
Для создателей поиск последовательности в создаваемом ими контенте, будь то регулярное расписание потоковой передачи, выделение времени на редактирование своих видео или определение типа контента, над которым они работают в настоящее время, также является ключевой частью их работы. — ровно настолько, насколько могут быть игры.
«Создание последовательного уютного игрового контента было и остается для меня огромным испытанием, особенно с учетом необходимости совмещать его с работой», — говорит Дениз. «С момента появления уютных игр растет число уютных игр, которые непрерывно выпускаются месяц за месяцем. Может быть довольно сложно оставаться в курсе событий и своевременно выпускать контент для каждой игры. У меня не так много свободного времени, поэтому я должен очень внимательно относиться к тому, как я его провожу и в какие игры играю».
«По иронии судьбы, как уютный создатель игрового контента большую часть времени я трачу на редактирование и планирование видео больше, чем на игры».
Как отмечает Дениз, немного иронично, что такой расслабляющий жанр может быстро превратиться в очень настоящую, тяжелую работу для создателей. Создание контента со стороны может показаться зрителям быстрым и легким, но это нечто большее, чем просто сесть и поиграть в последнюю интересующую вас игру. Такие создатели, как Дениз и Кэт, активно следят за новостями отрасли, будь то посредством исследований, отслеживания разработки игр и других вещей, таких как интервью и отраслевые мероприятия. Другие этапы процесса создания, которые входят в их работу, включают написание сценариев, наброски графики, съемку, редактирование и написание, в зависимости от того, над каким контентом они сейчас работают.
И это даже без учета времени, которое они посвящают играм в игры, о которых они говорят, с явной целью иметь возможность обсудить их позже или в прямом эфире.
Разнообразное пространство для создателей и игроков
Хотя создатели контента продолжают создавать уникальный контент для этого жанра, легко понять, почему этот жанр быстро стал известен как доступное и инклюзивное пространство. В статье для Wireframe Хелен Джонсон отмечает, что одним из основных показателей уютной игры является то, что «они, как правило, более инклюзивны с точки зрения представления пола, сексуальной идентичности, расы и инвалидности» в своем игровом процессе, персонажах и историях. Эта инклюзивность также находит свое отражение в самом сообществе. Просто беглый просмотр лучших видео «уютных игр» на TikTok и YouTube показывает, что создатели контента не только вписываются в стереотипное представление о том, что такое геймер.
Уютные игры помогли открыть пространство для разных геймеров и создателей, позволив им действительно найти точку опоры для себя там, где в противном случае они могли бы чувствовать себя обделенными. «Я чувствую, что очень долгое время люди, которым нравились более спокойные или женственные игры, подвергались остракизму. Многие из этих людей не считались настоящими геймерами, поэтому мне нравится, что теперь у нас есть собственное пространство и племя, где мы можем без стыда наслаждаться уютными играми», — говорит Дениз.
Для создателей контента рост и инклюзивность выбранного ими жанра, безусловно, делают будущее особенно светлым — все больше разработчиков заинтересованы в создании уютных игр, а создатели нового контента начинают свое собственное дело.
«Я думаю, что пространство в отрасли будет только расти. Мы еще даже не набрали 1 миллион подписчиков на крупнейших аккаунтах в этой области, но вы уже можете видеть, как крупные спонсоры и бренды обращают внимание на это пространство для авторов», — сказала Кэт. «Я думаю, это признак того, что мы будем и дальше видеть более разнообразное представление в играх, поскольку создатели уютных игр продолжают находить в них свое место, и мне не терпится увидеть это».
Ответы на интервью были слегка отредактированы для ясности.