В то время как технология DLSS 5 от Nvidia подвергается критике со стороны разработчиков искусственного интеллекта, Дженсен Хуанг утверждает, что геймеры совершенно неправы.
Волна критики в адрес DLSS 5 продолжается, и теперь генеральный директор Nvidia вмешался, чтобы напрямую ответить на нее. На пресс-конференции GTC 2026 Дженсен Хуанг заявил критикам, что они «совершенно неправы» в отношении этой технологии, предложив свой самый прямой ответ на волну возмущения на данный момент.
Что именно сказал Хуан?
Как сообщает Tom's Hardware , Хуанг отверг волну критики, заявив, что DLSS 5 — это не постобрабатывающий фильтр, наложенный поверх готового кадра. Вместо этого, это генеративная система, работающая на уровне геометрии и взаимодействующая с существующей структурой сцены, а не переопределяющая её.
Он подтвердил недавние заверения Nvidia и Bethesda , заявив, что разработчики могут точно настроить генеративный ИИ в соответствии со своим художественным стилем, и что эта технология «не меняет художественный контроль». Хуанг также предположил, что разработчики могут использовать ее для создания совершенно разных визуальных эффектов, сохраняя при этом полный контроль над конечным результатом.
Почему геймеры так скептически настроены?
Как мы уже писали ранее, негативная реакция началась практически сразу после презентации DLSS 5. Пользователи социальных сетей в основном утверждали, что технология создает шаблонный внешний вид, который перекрывает оригинальное художественное оформление игры. Большая часть критики была сосредоточена на том, как DLSS 5 изменила внешний вид персонажей, и многие говорили, что результаты больше похожи на изображения, сгенерированные ИИ, чем на задуманный стиль.
Другими словами, главная проблема заключается в том, что технология нейронного рендеринга может дать Nvidia слишком большое влияние на то, как на самом деле выглядят игры, независимо от того, чего хотят разработчики. Но Nvidia и такие разработчики, как Bethesda, уже опровергли это утверждение, заявив, что демоверсии дают лишь предварительное представление о возможностях технологии, а не о финальной реализации. Запуск DLSS 5 запланирован на осень, поэтому еще предстоит увидеть, как все сложится на самом деле.
Статья " Пока технология DLSS 5 от Nvidia вызывает критику со стороны разработчиков ИИ, Дженсен Хуанг утверждает, что геймеры совершенно неправы" впервые появилась на сайте Digital Trends .