Благодаря технологии Nvidia RTX Mega Geometry, графика в The Witcher 4 значительно улучшится.
Следующая игра серии «Ведьмак» от CD Projekt Red будет использовать одну из новейших технологий трассировки лучей от Nvidia , что выведет графику игры на новый уровень. Согласно последним данным, в игре будет использоваться система Nvidia RTX Mega Geometry, технология, разработанная для обработки чрезвычайно сложных сцен при сохранении высокой производительности.
По данным VideoCardz ,в The Witcher 4 будет использоваться эта технология для рендеринга плотных локаций с гораздо более высоким уровнем детализации, чем при использовании традиционных методов рендеринга.
Что такое Nvidia RTX Mega Geometry?
Технология Nvidia RTX Mega Geometry призвана улучшить обработку больших объемов геометрии в сценах с трассировкой лучей. Проще говоря, она позволяет игре отображать гораздо больше объектов и полигонов в сцене без существенного снижения производительности.
В современных играх с открытым миром окружение часто содержит миллионы отдельных объектов, таких как деревья, камни и растительность. Трассировка лучей для этих элементов может быть чрезвычайно ресурсоемкой для графических процессоров. Технология RTX Mega Geometry помогает решить эту проблему, улучшая способ организации и обработки геометрических данных для вычислений трассировки лучей.
Эта технология позволяет значительно повысить сложность сцены с большей эффективностью. Согласно отчетам, она может увеличить количество полигонов в несколько раз, одновременно улучшая частоту кадров и снижая использование видеопамяти в некоторых сценариях. В случае с игрой The Witcher 4 компания Nvidia продемонстрировала эту технологию на примере густых лесов с высокодетализированной растительностью.
Что нового в The Witcher 4?
Разработка The Witcher 4 идет полным ходом в CD Projekt Red, которая использует движок Unreal Engine 5 вместо ранее использовавшейся технологии REDengine. Ожидается, что игра станет первой частью новой трилогии о Ведьмаке. Хотя дата релиза еще не подтверждена, более ранние заявления разработчика предполагают, что игра вряд ли выйдет раньше 2027 года.
Внедрение технологии RTX Mega Geometry, по всей видимости, позволяет разработчику стремиться к созданию высокодетализированных открытых локаций, особенно лесов и природных ландшафтов. Если технология окажется эффективной, это может помочь создать одну из самых визуально привлекательных игр серии «Ведьмак».
Статья "The Witcher 4 получит значительное улучшение графики благодаря технологии Nvidia RTX Mega Geometry" впервые появилась на сайте Digital Trends .