No Rest for the Wicked — жестокий и красивый экшен.

Прекрасный вид в No Rest for the Wicked.
Частное подразделение

No Rest for the Wicked имеет много преимуществ. Предстоящая игра в жанре экшн уже очаровала меня своим отчетливым чувством стиля. Есть только одна вещь, которая меня еще не покорила, – это порой жестокий геймплей.

No Rest for the Wicked , впервые анонсированная издателем Private Division на The Game Awards 2023 , сильно отличается от того, что студия делала раньше. (Игра разрабатывалась шесть лет в студии Moon Studios, разработчике Ori and the Blind Forest , которая столкнулась с сообщениями о неправомерных действиях .) Эта изометрическая игра в жанре экшн, созданная под влиянием The Legend of Zelda и Dark Souls, отличается живописным художественным стилем, который не похож на любая другая игра, в которую я играл раньше, и этот небольшой кусочек ее фантастического мира предлагал знания, которые были интригующими, но не ошеломляющими.

Хотя No Rest for the Wicked не полностью покорил меня с точки зрения игрового процесса во время 90-минутной ранней части игры, в которую я играл перед сегодняшним шоу Wicked Inside, это определенно игра для любителей напряженных экшенов, которую стоит посмотреть в этом году.

Практикуйте свои парирования

Я лишь немного почувствовал повествование No Rest for the Wicked через вступительные и финальные ролики демоверсии, но они меня зацепили. Это фэнтезийная игра, действие которой происходит в мире, где на трон взошел новый король, а мир опустошен чумой под названием Великая чума. Игроки — святой воин по имени Керим, отправленный на континент Сакра, чтобы победить чуму в рамках колониальной инквизиции.

Это захватывающая идея, которая не кажется слишком увязшей в запутанных знаниях и подкреплена великолепным художественным стилем No Rest for the Wicked . Пропорции персонажей нереалистичны, но позволяют использовать более смелый дизайн и эффективное кадрирование в моменты, ориентированные на повествование. Яркий выбор цветов и кинематография роликов первоклассны и соответствуют красоте игр Ori. Этот уникальный внешний вид переносится и в игровой процесс, который разворачивается с изометрической точки зрения, где мир имеет слегка изогнутую форму.

По крайней мере, я захочу посмотреть ролики No Rest for the Wicked , когда игра выйдет. Однако что касается игрового процесса, я все еще нахожусь на ногах. Все началось с того, что мой Керим вымылся на мрачном пляже, что, по моему мнению, является несколько банальным началом игры-боевика. Затем мне было поручено пробраться в город Сакрамент. Оттуда я медленно нашел доспехи и оружие и столкнулся с некоторыми порочными угрозами, в конечном итоге найдя свой путь с одним оружием, а не с двуручными клинками. Есть масса характеристик ролевой игры, которые можно улучшать с каждым уровнем, так что поклонникам такого рода рутины будет во что впиться.

Бой в начале игры в No Rest for the Wicked.
Частное подразделение

Бои в No Rest for the Wicked не такие яркие и динамичные, как в Diablo или Path of Exile ; вместо этого чувствуется влияние FromSoftware. Это не полноценный Souls-подобный вариант , поскольку игроки не теряют ресурсы после смерти, а враги не возрождаются после того, как игроки исцеляются в определенный момент. Тем не менее, взаимосвязанный мир и методичный характер боя напоминают об этом жанре . Парирование является ключом к успеху в No Rest for the Wicked , и мне потребовалось несколько боев, чтобы понять это.

Блокирование не так эффективно, а Варрик Раздираемый, огромный босс, завершающий эту демонстрацию, был слаб для парирования атак. Это не так хорошо, как в таких играх, как Sekiro: Shadows Die Twice или Prince of Persia: The Lost Crown, из-за изометрической перспективы, но это все равно так же важно для основного боевого опыта, как и в этих играх. К сожалению, всякий раз, когда я проваливал эти парирования, мне было неприятно. Броня и оружие медленно разрушаются после каждой смерти и в конечном итоге ломаются, если вы умираете достаточно долго. Предметы, восстанавливающие здоровье, должны быть созданы и не пополняются после смерти, а игру «Нет покоя для нечестивых» нельзя полностью приостановить из-за ее онлайн-элементов.

Хотя в конце концов я нашел кузнеца, который мог восстановить их с помощью ресурсов, я не фанат игр, в которых игроков наказывают за неудачи, вместо того, чтобы давать им инструменты и мотивацию учиться и совершенствоваться с помощью игровых систем. С этой точки зрения No Rest for the Wicked до сих пор кажется жестоким. Хотя это может совпадать с некоторыми аспектами повествовательной темы, это ограничило мое удовольствие от демоверсии.

Бой в режиме «Нет покоя для нечестивых».
Частное подразделение

Честно говоря, это был ранний фрагмент No Rest for the Wicked , и это часто является одной из самых раздражающих частей сложных игр, потому что игроки не освоили тонкости боя и не имеют достаточных ресурсов, чтобы причинить смерть укусом. меньше. У меня также не было возможности опробовать многопользовательский режим, который Moon Studios и Private Division рекламируют как главную функцию и который мог бы оказать мне больше помощи в этих боях в начале игры.

Я до сих пор не уверен, что No Rest for the Wicked — игра для меня, но я определенно вижу, что есть толпа, которой она понравится. Однако его интригующая история и особый художественный стиль, вероятно, придется сделать мне тяжелую работу, чтобы наконец увидеть свет во время этого приключения.

No Rest for the Wicked находится в разработке для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.