GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии меняют представление об игровом процессе
На фестивале Game Developers Conference (GDC) Festival of Gaming 2026, проходившем с 9 по 13 марта в Сан-Франциско в Moscone Center, собрались разработчики, технические руководители и эксперты отрасли, чтобы узнать, как последние достижения в области дисплеев меняют игровой процесс на ПК.
В ходе мероприятия компания Samsung Electronics также продемонстрировала свои новейшие игровые мониторы и технологии Odyssey в отеле San Francisco Marriott Marquis. Samsung собрала лидеров игровой индустрии, энтузиастов и представителей СМИ, чтобы они могли лично ознакомиться с линейкой игровых мониторов Odyssey и поиграть в самые популярные игры для ПК, включая «Cyberpunk 2077» и «Hell is Us».
В течение всей недели игровая зона Samsung Odyssey Gaming Lounge превратилась в площадку для демонстрации компьютерных визуальных эффектов, где проводились новаторские демонстрации, демонстрировались непредсказуемые реакции и шли откровенные разговоры о будущем передовых игровых дисплеев.
Разработчики изучили возможности 3D-графики без очков для улучшения игрового процесса.
Центральным элементом презентации стала игра Odyssey 3D. Используя передовые технологии отслеживания взгляда и сопоставления областей обзора, монитор обеспечивает 4K 3D-изображение без очков, которое регулирует глубину в реальном времени по мере перемещения игроков перед экраном. Это открывает совершенно новый, захватывающий способ восприятия игрового процесса.
Разработчики, представители СМИ и партнеры выстроились в очередь, чтобы опробовать триллер «Hell is Us» от Rogue Factor в 3D на 27-дюймовом Odyssey 3D (G90XF) еще до его публичного выхода в библиотеке 3D-игр Samsung.
«Samsung всегда была ведущей компанией в области 3D-игр. Я играю во всё — от хорроров до шутеров от первого лица, и эта технология действительно улучшит мой игровой опыт».
— Эшли Роджерс, создатель игрового контента
Игра «Hell is Us» привлекла большое количество посетителей, которые с нетерпением ждали возможности исследовать узкие коридоры, дальние силуэты и мелкие детали окружающей среды в 3D-формате без очков. Посетители отметили, что на Odyssey было легче понять, куда идти, и почувствовать прилив адреналина и страха перед каждой встречей, не теряя при этом ощущения таинственности игры.
В трейлере к игре «Cronos: The New Dawn» была продемонстрирована другая сторона 3D-игр. Дополнительная глубина изображения на экране делает каждый момент более захватывающим и усиливает у игрока ощущение масштаба и атмосферы.
Samsung хорошо разбирается в играх и знает творческий потенциал разработчиков, а это то, чего зачастую не хватает компаниям, производящим аппаратное обеспечение.
— Джонатан Жак-Беллетет, креативный директор Rogue Factor
Дисплеи нового поколения привлекают внимание технических лидеров.
Технология HDR10+ в играх быстро стала темой обсуждения в зале. Вместо того чтобы полагаться на метод проб и ошибок при калибровке экранов, разработчики наблюдали, как игровой поток передает покадровую информацию на монитор, благодаря чему светлые участки, тени и цвета оставались ближе к тому, что они видят в своих собственных сборках.
Разработчики и представители СМИ также обратили внимание на 32-дюймовый монитор Odyssey G8 6K (G80HS), тестируя, как более высокое разрешение влияет на пользовательский интерфейс и детализацию окружения. В насыщенных сценах с плотным количеством элементов 4K UHD дополнительные пиксели помогли сохранить четкость мелких деталей без необходимости изменения основного художественного стиля игры.
На 27-дюймовой консоли Odyssey G6 (G60H) акцент сместился на скорость. Благодаря частоте обновления 1040 Гц посетители могли оценить, насколько быстро ощущаются на экране панорамирование камеры, прицеливание и быстрые действия, а также что это может означать для будущих соревновательных и высокопроизводительных игр.
Опираясь на наш проверенный опыт в области инноваций в аппаратном и программном обеспечении, мы сотрудничаем с мировыми игровыми студиями, чтобы наметить четкий путь вперед в вопросах совместимости. В конечном итоге, речь идет о предоставлении исключительного игрового опыта, которого заслуживают наши клиенты.
— Кевин Ли, исполнительный вице-президент по работе с клиентами подразделения визуальных дисплеев (VD) компании Samsung Electronics.
В отдельном круглом столе приняли участие лидеры отрасли, в том числе Якуб Кнапик, вице-президент по искусству и глобальный арт-директор CD Projekt RED; Ив Бордело, основатель и руководитель студии Rogue Factor; Джонатан Жак-Беллетет, креативный директор Rogue Factor; Пётр Бабиено, основатель и генеральный директор Bloober Team; и исполнительный вице-президент Samsung по работе с клиентами Кевин Ли.
Начинающие студии говорили об использовании новых технологий отображения для экспериментов и смелых творческих решений, в то время как крупные издатели сосредоточились на установлении стандартов, которые могут масштабироваться для различных жанров и платформ. Группа сравнила, как они внедряют новые функции отображения в разных движках и франшизах — от интеграции HDR10+ в играх и 3D до определения того, какие функции подходят для соревновательных игр, а какие — для сюжетных проектов.
Я искренне считаю, что HDR10+ — это важная веха в цветопередаче, которую мы все ждали. Благодаря ей игроки смогут в полной мере ощутить наш истинный художественный замысел, не говоря уже о гораздо более захватывающем расширенном динамическом диапазоне.
— Якуб Кнапик, вице-президент по искусству и глобальный арт-директор CD Projekt RED.
Для лидеров индустрии возможность увидеть свой контент воочию на игровых мониторах Odyssey превратила абстрактные характеристики в реальные компромиссы, которые они могли увидеть и оценить на экране. Презентация Samsung на GDC 2026 упростила оценку того, какие комбинации 3D без очков, HDR10+, разрешения и частоты обновления будут наиболее важны для разработчиков игр сегодня.
Игровой бум Samsung не показывает признаков замедления. С выходом «Hell is Us» и «Cronos: The New Dawn», пополнивших библиотеку, которая уже насчитывает более 60 игр, включая «The First Berserker: Khazan», «Stellar Blade» и «Lies of P: Overture», компания планирует удвоить свой портфель 3D-игр до более чем 120 наименований к концу 2026 года.
По мере укрепления партнерских отношений с разработчиками и роста интереса потребителей, Samsung занимает лидирующие позиции в игровой индустрии нового поколения благодаря своему комплексному набору технологий для мониторов, от 3D-эффектов и динамического HDR10+ до возможностей воспроизведения видео в высоком разрешении 6K.