Slay the Spire была почти безупречна, но её продолжение может стать для меня идеальной игрой.

Когда в 2019 году вышел рогалик-колоборуд Slay the Spire от Mega Crit, я скачал игру из любопытства. Не успел я оглянуться, как солнце уже взошло. Я провёл в игре всю ночь, погружаясь в один заход за другим, несмотря на очевидную неспособность победить. И вот, спустя шесть лет, я всё ещё не «выиграл» её (хотя и прошёл множество раз).

Я понятия не имел, как будет выглядеть рогалик-колоборуд, и не был готов к тому, насколько он затягивает. Я провёл в игре сотни часов, оттачивая стратегии, изучая особенности разных врагов и постепенно совершенствуясь.

У Slay the Spire более 162 000 оценок в Steam, средняя оценка — «исключительно положительно», а на Metacritic — 89. Короче говоря, игра просто потрясающая.

В последнее время я немного увлёкся составлением колоды . Я прошёл Monster Train и Monster Train 2 , а затем решил вернуться к Slay the Spire, чтобы посмотреть, насколько я смогу продвинуться дальше.

Неудивительно, что с тех пор это была практически единственная игра, в которую я играл. Глубина игрового процесса, лёгкость, с которой я могу взяться за дело и начать забег, когда есть несколько свободных минут, и уровень реиграбельности делают её практически безупречной.

Около .

Slay the Spire стала первым крупным релизом Mega Crit, и после шести лет и сотен часов я вижу несколько трещин в её отшлифованной версии. С выходом Slay the Spire 2 на горизонте я надеюсь увидеть в следующей игре несколько вещей, которые будут отличать её от первой.

Кнопка повторного включения

Честно говоря, количество раз, когда я случайно заканчивал ход, разыгрывал карту, которую не собирался разыгрывать, или совершал действие, не посмотрев все карты в руке, просто смехотворно. Monster Train 2 меня просто погубила, позволив начать всё сначала, но, на мой взгляд, такая возможность должна быть в любой подобной игре. Слишком легко ошибиться или понять правильный ход сразу после того, как сделал ход.

В других играх возможность начать ход заново никогда не была лёгкой. Если ваша сборка неудачная (или вам просто не повезло), никакие попытки начать заново не помогут, но обидно совершить ошибку, которая завершит серию, и осознать, что вы, вероятно, упустили свой шанс на победу.

Усложнить сброс зелий

Возможно, это проблема только консоли. Я в основном играю в Slay the Spire на Xbox . Зелья можно использовать только в свой ход, что вполне логично, но я выбрал зелья для использования сразу после смены хода, но курсор по умолчанию оказался на кнопке «Сбросить». Подтверждения нет, и даже включение подтверждения долгим нажатием в меню настроек не помогает.

Слишком легко избавиться от зелья, которое собирался выпить, и, сделав это, вернуть его уже не получится. Подойдёт что-то вроде простого вопроса «Вы уверены?». Или, например, не устанавливать курсор по умолчанию на кнопку «Отменить».

Улучшенные возможности доступа

В любой игре, подобной Slay the Spire , приходится много считать в уме. Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше это усложняется, поскольку различные эффекты карт, реликвии и статусы взаимодействуют друг с другом. Хотелось бы увидеть возможность отображать, сколько урона получит противник от карты, сколько будет заблокировано и сколько у него останется здоровья после розыгрыша. Эта механика уже существует, по крайней мере частично: когда вы отравляете врага, зелёная полоска накладывается на красную полоску, показывая приблизительную оценку того, сколько здоровья он потеряет.

Сообщество Slay the Spire выпустило несколько модов для игры, которые делают ее более доступной для людей с проблемами зрения, но я хотел бы видеть больше подобных функций в сиквеле.

Больше разнообразных улучшений карт

У Slay the Spire есть фиксированный список карт, и каждая карта улучшается определённым образом. Для некоторых это снижает стоимость розыгрыша карты. Другие наносят больше урона, накладывают более длительные эффекты статуса и так далее. Продолжение может позаимствовать идеи у других конструкторов колод, таких как Monster Train или Beneath Oresa , предоставляя более детальные варианты улучшений или разветвлённые пути развития.

Это открыло бы двери к более широкому разнообразию сборок, но также потребовало бы более тщательной балансировки. С таким количеством различных взаимодействий карт уже сейчас можно собирать нестабильные колоды. Если бы я мог улучшать карты определённым образом, сборка с заточкой у Безмолвного стала бы практически непобедимой.

Лучшая организация колоды

Когда я решаю, купить карту у торговца или добавить конкретную в колоду, я обычно смотрю на то, что у меня уже есть. Проблема в том, что карты не сгруппированы каким-либо образом. Например, в моей колоде было два Раскола — один улучшенный, другой нет. Базовый Раскол был легко заметен, но его улучшенная версия находилась далеко внизу страницы.

Мне нужны возможности сортировки и фильтрации колоды при просмотре вне боя. Это значительно упростило бы задачу — я бы не брал копии карт, которые у меня уже есть (или копии которых мне не нужны).

Настоящий пользовательский режим запуска

В Slay the Spire есть возможность начать пользовательский забег, но его возможности ограничены. Вы можете выбрать персонажа, уровень Вознесения (игровой вариант модификаторов сложности) и различные опции, связанные с реликвиями. Мне бы хотелось больше возможностей, позволяющих выбрать конкретный набор карт и реликвий для начала. Это позволило бы протестировать различные стратегии, опробовать экспериментальные сборки и многое другое.

Конечно, сама игра — игра случайная. Нельзя гарантировать, какие карты появятся, а какие нет, поэтому приходится адаптироваться, — но для режима, отключающего достижения и развитие, думаю, всё должно быть предусмотрено.