Pokémon Gen 10 должен стать перезагрузкой

В 2026 году франшизе Pokémon исполнится 30 лет, и это предложение вызывает у меня ужасную неловкость из-за моего возраста. Несмотря на личные комплексы, большинство членов сообщества Pokémon считают, что этот год идеально подходит для анонса основной игры 10-го поколения для Switch 2. К тому времени игры 9-го поколения, Scarlet и Violet , выйдут уже четыре года назад, и это даст Pokémon Legends: ZA в этом году. Немного времени, чтобы перевести дух. Я никогда не был большим поклонником ежегодного выпуска игр про покемонов, но это тема для отдельного разговора.

Я рос ярым фанатом покемонов, начиная с игр на GBA , но со временем постепенно охладел к этой серии. Отчасти это было связано с возрастом, конечно, но когда я узнал, что в этом году выходит ещё одна ролевая игра про ловлю монстров , которая снова вызвала у меня те же старые ощущения волнения и удивления, я понял, что это не просто ностальгия. В качестве мысленного эксперимента я задался вопросом, что может сделать Pokémon Gen 10, чтобы снова пробудить во мне интерес к этой некогда любимой серии. Ответ был прост.

Покемонов нужно перезагрузить.

Назад к основам

Все основные современные проблемы покемонов можно списать на раздувание. Я не виню покемонов в том, что они оказались в той ситуации, в которой оказались — в конечном счёте, они стали жертвой собственного успеха. После первого поколения нам всем нравилось, что в следующих играх не только появился новый список монстров для ловли, но и вернулись все наши старые любимцы. Pokémon — это игра о построении связей и привязанности к своим маленьким существам, поэтому было бы неэтично заставлять нас разрывать эти связи с каждой игрой. Но 30 лет спустя преимущества той системы значительно перевешиваются её недостатками.

Когда я говорю, что Pokémon нуждается в перезагрузке, я в первую очередь говорю о составе.

Начиная с 9-го поколения, существует более 1000 покемонов . Если в 10-м поколении их будет примерно столько же, сколько обычно в каждом поколении, я не удивлюсь, если у нас будет в 10 раз больше покемонов, чем было изначально. GameFreak уже столкнулся с негативной реакцией из-за того, что не включил всех предыдущих покемонов (или не позволил их переносить) со времён Sun and Moon , и хотя новое оборудование и возможность добавлять больше покемонов в виде DLC немного смягчили ситуацию, со временем проблема только усугубилась. Все мы помним скандал вокруг «Dexit» после выхода Sword and Shield , верно?

Во многом это связано с желанием команды вывести игры на новый уровень. Переход с портативных консолей открыл целый мир возможностей, которыми GameFreak хотел воспользоваться, но наследие серии помешало этому. Я не стану списывать все технические проблемы игр Pokémon эпохи Switch на то, что покемонов было слишком много, но я был бы удивлён, если бы это не было как минимум одним из важных факторов. Мне гораздо спокойнее утверждать, что модели и анимация покемонов действительно страдали из-за огромного объёма работы команды.

10-е поколение — идеальный повод полностью порвать с прошлым. Выбросьте всех существующих покемонов и представьте новый, свежий список из 100-200 покемонов максимум. Возможно, Пикачу получит камео или что-то в этом роде, но если появится хоть один из старых монстров, это лишь откроет банку червей для всех остальных, которые начнут жаловаться, почему их любимчики не могут появиться. Вложите всю любовь и заботу в новый, плотный состав, а не гонитесь за количеством. Они могли бы даже упростить систему типов, которая и так уже немного раздута.

Pokémon должны постоянно развиваться (аплодисменты за то, что не поддались искушению сказать «развиваются»). Я бы сошёл с ума, если бы мне в семь лет сказали, что существует игра Pokémon с открытым миром. Конечно, я бы тоже взбесился, если бы мне сказали, что покемонов больше тысячи, но мы же видели, как сжимается эта обезьянья лапка. Текущее состояние технической стороны серии само по себе унизительно, но сами игры теряют часть этой магии.

Я хочу снова быть в восторге и удивлении от того, что найду в высокой траве. Хочу ощущать себя настоящим участником приключения с кучей новых друзей, которых я назвал и с которыми подружился. Legends были близки к тому, чтобы подарить мне это чувство, но необходимость узнавать каждого покемона и бороться с техническими проблемами не позволили игре стать настолько революционной, какой она могла бы быть.

Десятое поколение оказывает на него огромное давление уже само по себе, учитывая его численность и тот факт, что оно, вероятно, выйдет в год 30-летия франшизы. И это в дополнение к ожиданиям, которые приходится предъявлять основной игре серии Pokémon после того, как Скарлет и Вайолет нанесли серьёзный урон репутации серии (хотя, надо признать, это не отразилось на продажах). Радикальное изменение, такое как перезагрузка, — это своего рода авантюра, но в то же время это идеальный повод избавиться от груза прошлого и сосредоточиться на новом будущем Pokémon.