Mecha Break — это самое близкое, что я когда-либо чувствовал к пилотированию настоящего Гандама за пределами Японии.
В 2015 году в почти пустом игровом зале в Фукуоке я сел за руль Гандама.
Я опустил дверь, наблюдая, как она плавно слилась со стеной и превратилась в демонстрацию моего окружения. Когда я опустил наушник, рация с треском ожила, и другие пилоты приветствовали меня по радиосвязи.
Голос выкрикивал приказы слишком быстро, чтобы я мог уловить их на своём примитивном японском, но суть была достаточно ясна: бери управление и доминируй на поле боя. Я схватил ручки управления, нашёл нужную педаль и взлетел.
Аркадная игра называлась Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna – закрытый капсульный бокс (дословно POD – панорамный оптический дисплей), который погружал игроков в виртуальное поле боя и сталкивал их с другими игроками со всей Японии. Графика была ничем не примечательна; в конце концов, игра вышла в 2006 году, поэтому её визуальные эффекты напоминали PlayStation 3. Несмотря на это, захватывающий характер игры создавал у меня ощущение, будто я действительно нахожусь в кресле Гандама, и, будучи поклонником франшизы с тех пор, как Toonami впервые выпустила Gundam Wing в 2000 году, я был впечатлён.
К сожалению, поды Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna сложно найти за пределами Японии . Серверы закрылись в 2021 году, и хотя продолжение продолжалось до 2024 года, этот опыт я могу пережить лишь в памяти.
Когда неделю назад вышла Mecha Break , я сразу же в неё окунулся. Я не ожидал ничего большего, чем увлекательный экшен, но игра сумела передать некоторые из моих ощущений в аркадном автомате.
Мобильные костюмы (называемые «Страйкерами») явно отдают дань уважения серии Gundam, в некоторых случаях практически копируя дизайн. Даже название Mecha Break подозрительно напоминает Gundam Breaker — серию игр, где можно кастомизировать свой мобильный костюм по своему вкусу.
Это не первая игра, вдохновлённая серией Gundam, и определённо не последняя. Mecha Break превосходно передаёт ощущения от пилотирования меха. Будь то «Сокол» с его небольшой атакой и невероятной манёвренностью, позволяющей ему выбираться из любых передряг с минимальным уроном, или «Трицера» с его неповоротливым корпусом и мощным вооружением — каждый из этих костюмов по-своему уникален.
Не поймите меня неправильно: игра всё ещё идёт по знакомому пути. Mecha Break — это, по сути, геройский шутер с гигантскими роботами , наделёнными привычными ролями: хилером, саппортом, бойцом и танком. Впрочем, это не обязательно плохо. Я наиграл десятки часов в Overwatch , пока игра мне не надоела, но Mecha Break кажется достаточно свежей благодаря своему подходу, так что у меня нет ощущения, что я просто переделываю одну и ту же игру.
Тем не менее, я буду сравнивать героев Overwatch с мехами, потому что некоторые из них кажутся похожими на своих аналогов от первого лица. Взять, к примеру, Luminae: это первый мех поддержки, с которым сталкивается большинство игроков, и он в основном занимается ремонтом с помощью своего дрон-мёта или рассеивателя дыма — дымовой завесы, которая лечит союзников. В бою можно переключиться в форму порчи, но этот мех не предназначен для нанесения урона.
Знакомо? По сути, это роботизированная версия Мерси.
Пинака выполняет схожую роль, уделяя больше внимания исцелению, чем чему-либо ещё. Такие юниты, как Алиснес, Сокол и Скайрейдер, отлично подходят для быстрых перемещений по полю боя и нанесения урона противникам, в то время как Пантера и Велкин — бойцы ближнего боя, способные наносить прямой урон, не беспокоясь о щитах.
А Трицера, мощный боец, о котором я упоминал ранее? У него есть режим «Крепость», похожий на турельную форму Бастиона, но с большей огневой мощью и набором защитных щитов.
Сейчас в игре тринадцать мехов, но ожидается, что скоро появятся и другие. Мой личный фаворит — «Аквила». Я не очень хорош в ближнем бою, но «Аквила» позволяет мне сохранять дистанцию, отстреливая врагов. Она наносит прямой урон, а её вспомогательная способность позволяет мне захватывать сразу несколько врагов и стрелять по каждому из них.
Комплект Airborne позволяет меху зависать в воздухе, но также значительно ускоряет его в полёте. Другими словами, я могу сделать несколько выстрелов и сменить позицию, а его скорости достаточно, чтобы без особых проблем уйти от большинства врагов. Это как взять в руки Wing Gundam и его Buster Rifle.
Mecha Break не создает такого же захватывающего ощущения, как если бы я действительно сидел в кресле, окруженный элементами управления, но игра безупречно передает атмосферу перемещения по полю боя и сражений с огромными роботами.
Вряд ли я найду что-то подобное в Японии, хотя бы потому, что новизна будет уже не та. Если я совсем отчаяюсь, то могу найти комплект «Стальной батальон» на eBay. Но пока я предвижу в будущем немало сражений 6 на 6 с гигантскими роботами.