Grounded 2 существует по одной причине: фанаты хотели прокатиться на жуках
В этом году на Xbox Games Showcase было много сюрпризов, но мало кто из них вскружил мне голову так, как Grounded 2. Я был шокирован не только потому, что это третья игра Obsidian Entertainment, выпущенная в 2025 году (после Avowed и перед The Outer Worlds 2 ). Я был еще больше удивлен тем, что команда вообще это сделала. Первая Grounded вышла в раннем доступе только в 2020 году и регулярно обновлялась на пути к версии 1.0. Казалось, что полноценный сиквел еще слишком рано выходить. Но оказалось, что есть один очень простой ответ на то, почему команда рванула вперед на всех парах: ее фанаты умоляли оседлать насекомых.
После Xbox Games Showcase в прошлые выходные я поиграл 30 минут в Grounded 2 и поговорил с исполнительным продюсером Маркусом Морганом о ее происхождении. Хотя сиквел не слишком сильно меняет оригинал, исходя из моего раннего игрового времени, он значительно расширяет мир Grounded . Эти изменения просто не могли бы вписаться в другое обновление.
Моя демоверсия начинается с короткого обучающего ролика, в котором меня знакомят с новой историей, обстановкой 90-х и базовым циклом крафта. Я снова уменьшился до размеров насекомого и должен пробиться через задний двор, создавая удобные предметы из окружающей меня природы. Я быстро учусь собирать такие вещи, как сок и травинки, анализировать их на исследовательской станции и создавать рецепты, которые я открываю на верстаке. Мне остается выживать в дикой природе, избегая гигантских насекомых, пока я не смогу сделать оружие достаточно мощным, чтобы с ними справиться. Достаточно просто.
Что я узнаю после игры в демо, так это то, что мир, который я исследую, Brookhollow Park, на этот раз намного больше. Начальная область, которая будет доступна в раннем доступе, имеет размер полной карты Grounded . Когда Grounded 2 завершит свой жизненный цикл, Морагн говорит, что ее карта будет в три раза больше. 30 минут было недостаточно, чтобы исследовать все, но я забрел в несколько опасных туннелей и взобрался на огромное одеяло для пикника, накинутое на скамейку, естественное испытание для платформера, которое в конечном итоге потребовало от меня отважно оказаться внутри холодного контейнера с ледяным напитком.
Я не нахожу ничего по-настоящему отличающегося от этого цикла, пока не загружаю файл сохранения, который находится немного дальше. Маркус Морган направляет меня к муравейнику. Из него выскакивает дружелюбный муравей, и я запрыгиваю ему на спину. Это мое личное ездовое животное, и я могу использовать его, чтобы ездить по миру, одновременно собирая материалы и нападая на других насекомых. Я ездил только на муравье, но такие твари, как пауки, тоже будут пригодны для езды. Это приятное дополнение, но сначала я удивляюсь, почему его просто не добавили в Grounded после запуска. Морган рассказывает мне, почему это дополнение потребовало сиквела, который был создан для него.
«Это функция номер один, которую мы запросили от Grounded из того, что хотели люди», — говорит Морган Digital Trends. «Это также основа, которая сгенерировала, почему мы расширились, чтобы сделать новую карту, расширились, чтобы сделать новую игру, расширились, чтобы сделать новый мир. Мы не хотели, чтобы багги были просто чем-то, на чем вы катаетесь. Мы хотели, чтобы они, одно, были полностью интегрированы в финальный опыт. Вот почему вы можете создавать с помощью муравьиного багги, вы можете сражаться, вы можете строить с ними. На самом деле мы довольно рано создали прототипы наших ездовых животных в Grounded , но мир не был спроектирован с учетом этого. Изменения в перемещении, то, как вы создаете POI, как вы делаете внутренний и внешний дизайн уровней. Все это меняется, когда вы это делаете, и поэтому это действительно катализатор того, что вызвало много переездов в Брукхоллоу-парк».
Через 30 минут я прочно вернулся в заземленный цикл. Я срезаю травинки, отбиваюсь от жуков своим камешковым копьем и живу на сложной базе, которая может защитить меня от гигантских жуков, бродящих вокруг. Все это очень знакомо, но, несомненно, очаровательно вернуться в этот мир. Grounded 2 выглядит особенно хорошо как эксклюзив для Xbox Series X/S и ПК, так как я чувствую, что окружение выигрывает от более теплого освещения, льющегося сквозь траву. Ближе к концу моего разговора с Морганом я спрашиваю, почему команда хотела вернуться к Grounded так быстро после первой игры, а не создать что-то новое. Его глаза загораются.
«Потому что чертовски весело создавать контент в Grounded », — говорит Морган с широкой улыбкой. «Это одна из немногих игр, где вы выходите на улицу и у вас есть вдохновение из 12 идей того, что вы можете сделать. И было так много того, чего мы не коснулись. Иногда, когда вы делаете сиквел, вы как бы застреваете, потому что вы типа «что еще я могу сюда добавить, чтобы это стало интересным?» С этим, это как, есть миллион других ошибок, которые я хочу сделать. Я хочу сделать более крупных существ в какой-то момент и время и придумать, как заставить это работать. Есть дикие новые биомы, которые мы можем придумать. У нас не было исчерпанных идей того, что мы могли бы сделать больше».
Кто может спорить с энтузиазмом?
Заземленный 2 выйдет в раннем доступе 29 июля на Xbox Series X/S и ПК.