7 самых больших различий между Call of Duty: Warzone и Warzone 2.0

С долгожданным запускомCall of Duty: Warzone 2.0 игроки начали погружаться в новый опыт королевской битвы. Оригинальная Warzone была достаточно сложной сама по себе, и ее продолжение продолжает эту тенденцию с новой механикой, которая, вероятно, смутит даже самых преданных игроков — по крайней мере, поначалу. Хотя Warzone 2.0 очень похожа на своего предшественника, в ней есть множество изменений, о которых вам следует знать.

Список различий кажется практически бесконечным, но здесь мы выделим наиболее заметные различия между Warzone и Warzone 2.0 .

Выгрузки

К большому облегчению сообщества, Loadouts остались в Warzone 2.0 , но они работают иначе, чем раньше. Мы углубимся в подробности в отдельном руководстве, но главное, что вам нужно знать, это то, что вы больше не можете просто купить выгрузку на станции покупки.

Вместо этого вам нужно пройти Strongholds, которые требуют от игроков победить ИИ и выполнить задачу. Другой способ получить свое оружие Loadout — взять его из мира, как в оригинальной Warzone . Тем не менее, в этой игре появляется определенное количество выпадающих предметов (а не по одному для каждой команды), и как только они забираются, они исчезают навсегда. Это означает, что не все смогут получить выпадение снаряжения из мирового события.

ИИ и крепости

Крепость в Warzone 2.0.

Как упоминалось ранее, в Warzone 2.0 есть враги с искусственным интеллектом, которые появляются в Strongholds. Они появляются в случайных местах на карте и ограничены тремя за матч. Мало того, что Крепости содержат ИИ-врагов, они также являются основным способом получения снаряжения в новой игре, так что вам захочется ознакомиться с ними во время игры.

Это означает, что вы потратите значительное количество времени на борьбу с ИИ, что является предметом разногласий в новой части.

ГУЛАГ

Новый ГУЛАГ в Warzone 2.0.

В Warzone 2.0 также есть новый ГУЛАГ, и это довольно интересно. Вместо того, чтобы бросать игроков в сражения 1 на 1 за выживание, в новом ГУЛАГе представлены бои 2 на 2. В нем вы оказываетесь в паре со случайным игроком, который также умер (похоже, игра отдает приоритет подбору вас с товарищами по команде, что приятно), что делает его намного лучше для тех, кто любит командную работу.

По прошествии определенного времени, если ни одна команда еще не была уничтожена, выходит Тюремщик (похожий на Джаггернаута), и побеждает отряд, первым уничтоживший этого врага. В новом ГУЛАГе гораздо больше переменных, но он кажется гораздо более снисходительным, с более динамичным ощущением. Это, конечно, менее прямолинейно, чем раньше, но темп остается таким же быстрым, как и раньше.

Мародерство

Вся система добычи была переработана, и хотя игрокам она пока не нравится, она может стать особенной после нескольких изменений. Основное отличие состоит в том, что у игроков есть доступ к ограниченному количеству слотов инвентаря в виде рюкзаков. Это означает, что вы потратите значительное количество времени на расстановку предметов в собственном рюкзаке, а также на перемещение по рюкзакам побежденных противников.

Вы также обнаружите, что сбор предметов происходит намного медленнее, чем раньше, особенно когда в вашем рюкзаке заканчивается место. Это потому, что вам придется менять предметы, чтобы освободить место для новых. Это сильно отличается от оригинальной системы грабежей Warzone , которая была намного быстрее благодаря упрощенному дизайну.

Бронепластины

Персонажи в доспехах в Warzone 2.0.

Еще один аспект инвентаря, который претерпел существенные изменения в Warzone 2.0 , — это то, как работает ваш запас брони. В оригинальной Warzone вы могли применять три пластины брони в любой момент времени и по умолчанию имели резерв из пяти (восемь, если вы приобрели ранец). В Warzone 2.0 количество бронепластин по умолчанию, которое вы можете применить, равно двум — вы можете добавить только три, если соберете бронежилет из 3 пластин.

Это означает, что игроки часто идут в бой только с двумя тарелками, особенно в начале матча. На первый взгляд, это изменение незначительное, но вы не захотите пренебрегать этой новой функцией, потому что она может стать разницей между победой и поражением в перестрелке.

Газовые круги могут разделиться

Одна из самых интригующих новых функций в Warzone 2.0 — это то, как работают последние круги. Игроки больше не ограничены только одним последним кругом. Вместо этого на последних этапах матча может появиться до трех человек, прежде чем они снова сойдутся в самом конце. Это монументальное изменение, которое ускоряет темп и заставляет игроков собираться вместе.

Имейте в виду, что газовые круги не всегда будут разделяться, поэтому обязательно следите за своей картой по ходу матча.

Плавание

Небольшой остров в Аль-Мазре в Warzone 2.0.

Простое, но важное изменение — реализация плавания в Warzone 2.0 . Раньше взаимодействие с любым водоемом до груди могло мгновенно убить вас, что часто приводило к разочарованию. Теперь вы можете плавать по большим водоемам на карте Аль-Мазра (или даже пересекать их на лодке!), предлагая больше способов навигации по окрестностям.

Интересно, что вы все еще можете стрелять из пистолета под водой, так что имейте это в виду, когда будете использовать новую механику. Точно так же вода обеспечивает небольшое укрытие от врагов, стреляющих в вас на суше, но вы не неуязвимы во время плавания.

Call of Duty: Warzone 2.0 уже доступна на PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК и мобильных устройствах.