Начало работы с Blender: руководство для начинающих

Программное обеспечение для 3D-графики стремительно становится стандартным инструментом в арсенале художника благодаря развитию простоты использования и доступности.

Blender – это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое можно использовать для создания анимационной графики, анимации, визуальных эффектов, композитинга, цифровой иллюстрации и дизайна. Благодаря регулярным обновлениям и процветающему сообществу художников и аниматоров, использующих платформу, сейчас самое лучшее время, чтобы попробовать.

В этой статье мы рассмотрим базовый макет, элементы управления и рабочие области Blender. Он предоставит вам базовые знания, чтобы глубже погрузиться в захватывающие возможности, которые предлагает Blender.

Когда вы открываете Blender, вас встречает экран-заставка, который позволяет вам загрузить существующий проект или создать новый. У вас есть набор предустановок, доступных для новых проектов: General , 2D Animation , Sculpting , VFX и Video Editing .

В этом случае мы собираемся выбрать рабочую область General . По умолчанию открывается новый проект с камерой и объектом куба.

Макет по умолчанию предлагает рабочее пространство, состоящее из основного 3D Viewport (окна, в котором вы перемещаете и просматриваете свои творения в 3D пространстве), а также временной шкалы в нижней части экрана для работы с ключевыми кадрами, симуляциями и анимацией.

Завершает набор панель Outliner в правом верхнем углу, в которой подробно описаны все объекты и активы в вашей сцене. Между тем, панель « Свойства» в правом нижнем углу позволяет настраивать различные настройки и параметры.

Это самый простой макет. Другие доступные панели и окна включают более специфические настройки и инструменты для ключевых кадров, затенения, узлов, редактирования изображений и многого другого. А пока оставим настройки по умолчанию.

Элементы управления 3D Viewport

В окне 3D Viewport есть несколько клавиш и команд мыши, которые позволяют плавно и точно перемещаться в 3D пространстве. Это требует некоторой практики, но освоение этого значительно упростит использование Blender.

Помните, что все элементы управления можно настроить, перейдя на вкладку « Правка » в верхней части экрана, а затем нажав « Настройки»> «Ввод» .

Если вы используете ноутбук и не имеете доступа к мыши, вы можете включить эмуляцию трехкнопочной мыши в том же месте, что позволит вам имитировать щелчок правой кнопкой мыши и среднюю кнопку мыши.

Режимы 3D Viewport

Окно 3D Viewport может переключаться между шестью режимами по умолчанию, каждый из которых может открывать ряд инструментов и функций в зависимости от того, что вы хотите сделать.

Вот краткий обзор каждого режима:

  • Объектный режим позволяет вам перемещать и анимировать объекты в вашей сцене относительно друг друга.
  • Режим редактирования позволяет изменять форму, размер и внешний вид отдельного объекта. Он также позволяет управлять многоугольниками с помощью точек, граней или ребер.
  • В режиме скульптуры есть ряд инструментов для лепки, которые позволяют манипулировать объектами и преобразовывать их в отдельные формы.
  • Vertex Paint , Weight Paint и Texture Paint – все они предлагают различные способы добавления цвета и текстуры к объектам.

Редактирование частиц и поза также могут быть доступны при работе с определенными объектами, такими как арматура или объекты с системами частиц волос. Однако эти режимы более сложные и не будут рассматриваться в этой статье.

Связанный: Лучшее бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования

Перемещение в трехмерном окне просмотра

Чтобы перемещаться в средстве трехмерного просмотра, удерживайте среднюю кнопку мыши или кнопку прокрутки вместе с перемещением мыши. Для панорамирования нажмите и удерживайте Shift средней кнопкой мыши или кнопкой прокрутки .

Чтобы увеличивать и уменьшать масштаб сцены, вы можете либо прокручивать с помощью мыши, либо удерживать Ctrl (Windows) или CMD (macOS), одновременно нажимая среднюю кнопку мыши или кнопку прокрутки .

Цифровые клавиши в верхней части клавиатуры также позволят вам установить фиксированное положение по отношению к центру экрана.

Постарайтесь запомнить цвета ваших осевых линий, чтобы не заблудиться. Красная, зеленая и синяя линии соответствуют осям X, Y и Z.

Перемещение объектов в 3D Viewport

При работе в трехмерном пространстве точность – это все. Когда вы просматриваете трехмерное пространство на двухмерном мониторе компьютера, вы не можете точно определить, где находятся предметы, перемещая объект с помощью человеческой интуиции.

То, что могло бы выглядеть правильно под одним углом, на самом деле может оказаться не на своем месте, когда вы меняете положение!

Связанный: Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей

Чтобы решить эту проблему, вы должны мыслить математически и изменять параметры ваших объектов по фиксированным траекториям по осям X, Y и Z. Вы можете сделать это, перемещая , масштабируя и вращая объекты.

Чтобы масштабировать объекты, выбранные в 3D-окне просмотра в режиме объекта , используйте клавишу S. Для перемещения объектов используйте клавишу G. Чтобы вращать объекты, используйте клавишу R.

Практикуйте это на кубе в сцене по умолчанию в объектном режиме . Если объект недоступен, вы можете создать его, щелкнув Добавить> Сетка в верхней части экрана. Затем вы увидите список доступных основных объектов для добавления в сцену.

Вы также можете использовать ключевые команды, чтобы сообщить Blender, что вы хотите сделать. Навигация очень похожа на построение набора координат.

Если вы хотите переместить куб по оси Y (из стороны в сторону), выберите куб и нажмите G> Y. Это блокирует движение куба по зеленой оси Y и позволяет перемещать его с помощью мыши по линии.

Однако использование мыши неточно. Если вы хотите переместить куб точно на 10 метров, вы можете повторить тот же процесс, что и выше, но на этот раз добавьте параметр длины.

Итак, чтобы переместить куб на 10 метров по оси Y, вы должны выбрать куб и ввести G> Y> 10 , а затем нажать Enter .

Точно так же, если вы хотите, чтобы куб был вдвое выше, вы можете масштабировать его по оси Z, нажав S> Z> 2 . Это даст указание Blender увеличить масштаб куба по оси Z вдвое.

И, конечно, если вы хотите повернуть куб на 90 градусов по оси X, вы должны использовать R > X > 90 .

Знакомство с Blender

Итак, вы переместили и масштабировали куб вокруг осей X, Y и Z. Это немного, но эти фундаментальные действия по перемещению, вращению и масштабированию – это язык, на котором функционирует Blender.

Их освоение позволит вам сосредоточиться на использовании других инструментов и систем, которые предлагает Blender, включая анимацию, физическое моделирование и 3D-дизайн.

Если вы хотите поближе познакомиться с Blender, важно начать изучение всех команд и ярлыков в программе.