Unreal Engine 6 официально вышел, но я всё ещё затаил дыхание.

На протяжении многих лет Unreal Engine был основой современных AAA-игр. Теперь Epic Games уже готовит следующую главу, и, что удивительно, Rocket League возглавляет этот процесс. Честно говоря, это просто потрясающе. После многих лет, проведенных в ловушке Unreal Engine 3, поклонники Rocket League наконец-то получают обновление до современного движка , чего, кажется, давно ждали.

Да, тизер выглядел захватывающе. Более качественная графика, взаимосвязанная экосистема и намек на то, что Epic явно хочет позиционировать как следующую эру Unreal. Но хотя поезд хайпа уже отправляется со станции, я думаю, я задержусь на платформе еще немного. Потому что сейчас UE6 больше похож на программное заявление, чем на реальную презентацию движка.

UE6 — это обновление для игр или обновление экосистемы?

Пока что Epic Games толком не объяснила, что именно изменит Unreal Engine 6 для геймеров. Большая часть обсуждений вокруг анонса сосредоточена на интеграции в экосистему, инструментах для создателей контента и более масштабных амбициях Epic Games в отношении метавселенной .

Тим Суини уже говорил ранее об интеграции Verse, экономики в стиле Fortnite и совместного создания контента непосредственно в будущее Unreal Engine. И, конечно, на бумаге это выглядит круто. Но как быть с тем, с чем игроки действительно сталкиваются прямо сейчас?

Практически не обсуждается оптимизация, эффективность процессора, проблемы с компиляцией шейдеров, проблемы с обходом графических интерфейсов или снижение абсурдных требований к оборудованию, которые продолжают становиться нормой в современных AAA-играх. На данный момент UE6 больше похож на обновление экосистемы, чем на технологический прорыв, и именно здесь начинает закрадываться мой скептицизм. Потому что эффектные инструменты для создания контента — это здорово, но большинство геймеров, вероятно, сначала предпочли бы более плавную частоту кадров и меньшее количество рывков.

Медовый месяц UE5 уже закончился.

Отчасти моя осторожность связана с самим Unreal Engine 5. Когда UE5 впервые показали почти пять лет назад, он действительно выглядел революционным. Nanite и Lumen казались революционными технологиями, способными изменить правила игры и переопределить визуальное качество для всей индустрии.

Перенесёмся в наши дни, и хотя игры на движке UE5 выглядят потрясающе, оптимизация стала одной из главных проблем, связанных с ними. Современный ПК-гейминг всё чаще ориентирован в первую очередь на масштабирование изображения, а нативный рендеринг — уже во вторую. DLSS, FSR, генерация кадров и режимы производительности с поддержкой ИИ теперь рассматриваются не как дополнительные бонусы, а скорее как обязательные требования. Вместо того чтобы движки становились легче и эффективнее, от геймеров всё чаще ожидают, что они будут решать проблемы с производительностью с помощью более дорогого оборудования.

Поэтому мне кажется немного странным, что UE6 появился именно сейчас. Мы только сейчас дошли до того момента, когда разработчики полностью переходят на UE5, и даже тогда многие игры по-прежнему сталкиваются с проблемами подтормаживания шейдеров, нестабильной частотой кадров и высокой нагрузкой на процессор. Естественно, возникает вопрос: действительно ли мы решаем эти проблемы или просто переходим к чему-то новому и модному?

Меньше технических терминов, больше оптимизации, пожалуйста.

Не поймите меня неправильно, я хочу, чтобы UE6 добился успеха. Модернизация Rocket League — это действительно захватывающе, и я всё ещё надеюсь, что Epic Games использует это поколение движка, чтобы решить многие технические проблемы, которые сейчас раздражают ПК-геймеров. Но прежде чем я начну праздновать успех Unreal Engine 6, мне нужно увидеть больше, чем просто кинематографические трейлеры и модные словечки экосистемы.

Покажите мне лучшую оптимизацию. Покажите мне меньшую нагрузку на процессор. Покажите мне меньше зависаний. Покажите мне игры, которым не требуется масштабирование с помощью ИИ, чтобы стабильно работать на приличном оборудовании. Потому что сейчас играм на самом деле не нужны более красивые демонстрации технологий.