Контроллер Steam от Valve стал намного полезнее за пределами Steam.

Новый Steam Controller от Valve показал довольно хороший старт. Первые отзывы положительные, и контроллер стоимостью 99 долларов был быстро распродан после запуска.

Этот спрос также привёл к появлению перекупщиков, которые начали выставлять контроллеры по завышенным ценам. С тех пор Valve ввела очередь предварительных заказов , чтобы дать реальным покупателям больше шансов на приобретение будущих экземпляров. Тем не менее, одна жалоба продолжала поступать. Для многих игроков Steam Controller был слишком сильно привязан к Steam.

Что мешало развитию Steam Controller?

Для игроков, которые в основном играют через Steam, эта настройка работает хорошо. Steam Input обрабатывает дополнительные функции контроллера и предоставляет пользователям широкий контроль над его поведением. Тем не менее, многие игроки не хранят все свои игры в Steam . Для таких пользователей рекомендовать контроллер было сложнее, поскольку он не так плавно работал с другими лаунчерами и играми, не относящимися к Steam.

Ситуация начинает меняться. Как заметил Phoronix , в SDL (Simple DirectMedia Layer), широко используемую кроссплатформенную библиотеку, на которую полагаются многие игры и приложения для ввода с контроллера, добавлена ​​поддержка нового Steam Controller. Также было выпущено обновление для настройки кнопок, что должно помочь контроллеру вести себя больше как стандартный геймпад стороннего производителя в играх с поддержкой SDL.

Насколько хорошо это работает вне Steam сейчас?

Первые результаты тестирования выглядят многообещающе, хотя до совершенства еще далеко. Тестировщики в запросе на слияние SDL сообщили, что контроллер работает как со Steam, так и без него, а также что сенсорные панели, емкостное касание джойстика, чувствительность захвата, кнопки на задней панели, гироскоп, акселерометр и кнопка QAM в той или иной форме функционируют.

Тем не менее, остаются незначительные проблемы с тачпадом, а работа Steam в фоновом режиме в некоторых случаях может вызывать проблемы с двойным вводом.

На данный момент, похоже, Steam Controller придётся полагаться на SDL для запуска игр сторонних разработчиков. Разработчик Valve Пьер-Луп уже уточнил , что добавление стандартной поддержки Windows XInput по сути заставит его работать как контроллер Xbox , что может ограничить количество уникальных входных сигналов, потребовать отдельной настройки переключения режимов и повлечь за собой дополнительные расходы для пользователей.