В Mortal Kombat 2 угождение фанатам ценится лучше, чем сюжет.

Я до сих пор помню, как впервые по-настоящему увлёкся Mortal Kombat. Как и многие из моего поколения, я, очевидно, уже видел этих персонажей раньше. Скорпион, кричащий «Идите сюда!», Саб-Зеро, замораживающий людей в ледяные кубики, Райден, похожий на бога грома, который каким-то образом всё равно умудряется исчезать, когда это больше всего нужно сюжету. Mortal Kombat всегда был рядом. Но только с перезапуском Mortal Kombat в 2011 году я по-настоящему увлёкся франшизой. Эта игра была особенной, потому что в ней всё было идеально сбалансировано. В ней были кровь, абсурд, культовые противостояния, но также и удивительно захватывающий сюжет, который связывал первые три игры таким образом, что даже обычные игроки могли его понять. Благодаря этому такие персонажи, как Лю Кан, Кунг Лао, Китана, Райден и Джонни Кейдж, действительно ощущались важными, а не просто аркадными бойцами.

Вероятно, именно поэтому фильм «Мортал Комбат» 2021 года меня так разочаровал. Создавалось впечатление, что создатели хотели представить совершенно нового персонажа, которого никто не ждал, отодвигая на второй план настоящих любимцев фанатов. Бои были неплохими, конечно, но эмоциональной составляющей не хватало. Поэтому, когда анонсировали «Мортал Комбат 2», я искренне надеялся. Казалось, это именно то, чего ждали фанаты. Больше турнирных боев, больше классических персонажей, больше лора, больше насилия и, наконец, появление Джонни Кейджа. На бумаге это должен был быть фильм, который наконец-то добьется успеха в «Мортал Комбат».

И всё же, после двух часов отрубленных конечностей, брызг крови, моментов, рассчитанных на зрителя, и такого количества замедленных сцен смерти, что ими можно было бы травмировать целую деревню, я всё равно ушёл неудовлетворённым.

Внимание: В этом обзоре содержатся важные спойлеры к Mortal Kombat 2, включая детали сюжета, развитие персонажей, бои и добивания.

Главная проблема «Mortal Kombat 2», честно говоря, очень проста. В этом фильме слишком много сюжета для двухчасового хронометража. Вместо того чтобы упростить всё или разделить фильм на несколько частей, он просто проносится по всему на большой скорости, как будто кто-то случайно перемотал сюжет вперёд. Это как пытаться уместить игровой компьютер с жидкостным охлаждением в ланчбокс. Что-то обязательно протечёт, и в данном случае это был сюжет.

Послушайте, я понимаю, в чём здесь сложность. Лор Mortal Kombat огромен. Попытка уместить в один фильм турниры, сюжетные линии персонажей, политику Нижнего мира, драму Внешнего мира и десять разных боев — это непросто. Но понимание проблемы не оправдывает качество исполнения. Фильм не должен сопровождаться домашним заданием. Если обычным зрителям нужно гуглить, почему у Саб-Зеро внезапно появились теневые способности, почему Синдел важна или что именно делает здесь Куан Чи, значит, фильм уже провалил одну из своих главных задач.

Именно в этом и заключается главная проблема «Мортал Комбат 2». Фильм производит впечатление, будто создатели полностью уверены, что зрители и так всё знают. Режиссёр недавно намекнул, что критики просто «не понимают Мортал Комбат», и, честно говоря, такой подход многое объясняет в этом фильме. Он не заинтересован в знакомстве новичков со своим миром. Он предполагает, что зрители уже знают, кто такой Нуб Сайбот, что означает амулет Шиннока, почему Китана важна и как все эти отношения связаны между собой. Для давних геймеров эти моменты воспринимаются положительно, потому что уже есть эмоциональная привязанность. Для широкой аудитории же этот фильм, вероятно, будет похож на случайное начало телешоу с 5-го сезона.

Возьмем, к примеру, Саб-Зеро и Нуб Сайбота. Фильм вводит их, демонстрирует несколько крутых визуальных эффектов, а затем сразу же переходит к следующему этапу, ничего толком не объясняя. Обычные зрители остаются в недоумении: тот ли это персонаж, что и раньше, почему вдруг появились две его версии и почему никто не хочет вдаваться в подробности. Синдел страдает от аналогичной проблемы. Вся её роль кажется скомканной, и, несмотря на то, что она является одним из самых культовых персонажей франшизы, фильм почти не демонстрирует её реальные способности. Мы видим её способность кричать, конечно, но легендарные волосы убийцы? Полностью проигнорированы. Именно эти недостающие элементы делают Mortal Kombat 2 похожим не на законченный фильм, а скорее на версию для раннего доступа, которая нуждалась в нескольких крупных обновлениях перед запуском.

Больше ссор — это ещё не всё исправит.

Одна из главных претензий к первому фильму «Мортал Комбат» заключалась в недостатке настоящих боев, поэтому в ответ на это «Мортал Комбат 2» предлагает зрителям показывать боевые сцены каждые пятнадцать минут, словно пытаясь пройти аркадную лестницу на скорость. Но вот в чем дело: простое увеличение количества боев автоматически не решает проблему. Бой имеет значение только в том случае, если зрителям действительно важно, кто победит.

Некоторые бои выглядят круто всего несколько минут, а затем заканчиваются, как раз когда начинают становиться интересными. Некоторые персонажи едва демонстрируют свои уникальные способности, прежде чем фильм стремительно переходит к следующей зрелищной сцене. Mortal Kombat любим за то, что у каждого бойца есть своя индивидуальность и стиль боя, но многие экшн-сцены здесь больше похожи на быстрые, рассчитанные на фанатов, постановочные эпизоды, чем на полноценные моменты.

Честно говоря, список «нечестных» моментов здесь, к сожалению, длиннее, чем цепь из копий Скорпиона. Саб-Зеро, который в первом фильме казался непобедимым монстром, в этот раз практически не получает той же роли. У Скорпиона есть культовые моменты, включая легендарную фразу «Иди сюда!» и драматическую музыку, но в эмоциональном плане фильм так и не смог в полной мере использовать его возвращение. Райден большую часть времени кажется странно незначительным, несмотря на то, что он буквально бог. Шанг Цунг и Куан Чи также не получают достаточно времени, чтобы по-настоящему угрожать или быть хитрыми. Это одни из самых известных персонажей в истории Mortal Kombat, но фильм относится к некоторым из них как к эпизодическим появлениям, прикреплённым к фаталити.

А ещё есть Джонни Кейдж .

Карл Урбан делает все возможное с этим материалом, но эта версия Джонни Кейджа кажется странно незавершенной. Маркетинговая кампания позиционировала его как главную звезду фильма, но картина так и не смогла в полной мере показать его как хаотичного, кокетливого идиота, которого так любят фанаты. В играх Джонни Кейдж высокомерен, бесстыдно смешон, постоянно флиртует и каким-то образом остается обаятельным, несмотря на то, что он — полная катастрофа в жизни. Здесь же он кажется странно смягченным. Между ним и Соней Блейд практически нет никакой игривой химии, и фильм, кажется, боится позволить ему полностью раскрыть свою личность. Вместо того чтобы быть душой компании, он иногда выглядит как маркетинговый материал, случайно попавший на съемочную площадку.

Как ни парадоксально, персонажем, который действительно кажется эмоциональным центром фильма, является Китана, и, честно говоря, она оказывается одной из главных сильных сторон картины. Ее сюжетная линия с Шао Каном по-настоящему захватывающая, и, в отличие от многих других персонажей, у нее действительно есть полноценная эмоциональная линия с понятными мотивами. Если бы фильм больше сосредоточился на ее точке зрения, вместо того чтобы одновременно жонглировать двадцатью разными сюжетными линиями, он мог бы быть значительно сильнее.

Безусловно, самым ярким экшен-моментом является бой Кунг Лао против Лю Кана. Это, без сомнения, лучшая сцена во всем фильме. В этой сцене темп замедляется достаточно долго, чтобы дать возможность хореографии, эмоциям и напряжению раскрыться в полной мере. На короткий момент Mortal Kombat 2 перестает казаться безумным слайд-шоу из лора и наконец становится тем фильмом, которого ждали фанаты. Даже у Бараки есть несколько неожиданно удачных моментов, а Кано, к счастью, остается достаточно интересным, чтобы напомнить всем, что он по-прежнему один из лучших непредсказуемых персонажей франшизы.

Фаталити, фансервис и куча упущенного потенциала

И это, в конечном итоге, самое разочаровывающее в Mortal Kombat 2. В этом фильме действительно есть от 15 до 20 минут великолепных сцен. Небольшие моменты, когда бои удаются, персонажи работают, фан-сервис попадает в цель, а эмоциональные моменты наконец-то достигают цели. Кровь и расчленение тоже великолепны, с некоторыми жестокими добиваниями, которые действительно обеспечивают то самое кровавое насилие, ради которого пришли фанаты.

Но эти яркие моменты погребены под слоем фильма, который постоянно спешит к следующему взрыву, следующему откровению или следующему ностальгическому моменту, прежде чем предыдущая сцена успеет утихнуть. Фильм понимает иконографию Mortal Kombat лучше, чем сюжет. Он знает, что хотят увидеть фанаты, но не всегда понимает, почему эти моменты вообще имели значение. Я искренне не могу рекомендовать этот фильм обычным зрителям, если их цель не состоит в том, чтобы просто наблюдать за креативными способами расчленения человеческого тела в течение двух часов подряд. Фильм ужасно справляется с задачей ознакомления новичков, и большинство людей, незнакомых с лором Mortal Kombat, вероятно, проведут половину хронометража, ломая голову и задаваясь вопросом, зачем всё это нужно.

А что насчёт давних поклонников? Да, вероятно, стоит посмотреть один раз. Здесь достаточно ностальгии, достаточно жестокого насилия, достаточно крутых моментов и достаточно проблесков потенциала, чтобы сделать просмотр приятным лишь кратковременными перерывами. Просто держите свои ожидания под контролем. Mortal Kombat 2 больше похож не на полноценный фильм, а на подборку лучших моментов, в которую забыли включить контекст. Конечно, вы найдёте моменты, которые вам понравятся, но к моменту окончания титров большинство фанатов, вероятно, уйдут с мыслью: это могло быть намного лучше.