Обновление Nvidia DLSS 4.5 с 6-кратным увеличением частоты кадров сегодня стало доступно для видеокарт RTX.

После противоречивой презентации DLSS 5 , Nvidia сегодня официально выпустила DLSS 4.5 , обновление которого доступно через бета-версию нового приложения Nvidia. Компания заявляет, что теперь пользователи могут получить доступ ко всему набору функций DLSS 4.5, включая новую систему динамической генерации многокадровых изображений и режим 6x Multi Frame Generation.

Обновление официально вышло, и Nvidia заявляет, что для использования всех функций пользователям потребуется драйвер GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL или более новая версия.

В чём особенность DLSS 4.5?

Главная особенность обновления — это функция 6x Multi Frame Generation в DLSS 4.5. Nvidia заявляет, что технология генерации кадров, которая изначально начиналась с 2x, а затем достигла 4x в DLSS 4 , теперь снова выходит на новый уровень. DLSS 4.5 предлагает режим 6x, который генерирует пять дополнительных кадров на каждый кадр, отрисованный нативно на графических процессорах серии GeForce RTX 50.

Вы даже можете настроить его на динамический запуск.

Но дело не только в слепом увеличении частоты кадров. Nvidia утверждает, что технология Dynamic Multi Frame Generation автоматически переключается между множителями генерации кадров, чтобы достичь баланса между частотой кадров, качеством изображения и общей отзывчивостью. Компания сравнивает это с автоматической коробкой передач для вашей видеокарты. Она может регулировать выходной сигнал, чтобы лучше соответствовать игре и дисплею, вместо того, чтобы привязывать пользователей к одному фиксированному множителю.

Для пользователей, желающих более гибко управлять процессом вручную, приложение Nvidia также позволяет выбирать между этими двумя режимами.

Что ещё улучшилось?

Помимо этого, Nvidia активно использует свою модель ИИ второго поколения Transformer для DLSS 4.5 Super Resolution. Это означает, что она улучшает качество изображения при использовании DLSS за счет уменьшения эффекта ореола и обеспечения лучшей временной стабильности. Вся эта кажущаяся плавность не имеет смысла, если игра выглядит размытой или нечеткой.

Имейте в виду, что ваши старые видеокарты серии RTX 50 получают доступ к технологии Multi Frame Generation, в то время как видеокарты серии RTX 40 используют стандартную технологию Frame Generation. Если вы всё ещё используете видеокарту RTX старого поколения (как и я), то вам просто не повезло, поскольку эти новые функции не поддерживаются на старых графических процессорах.