Тесты MacBook Pro с процессором M5 показывают, что Apple довольно близка к устранению своего главного недостатка.
На протяжении многих лет у компьютеров Mac был один существенный недостаток: игры. Но с новым MacBook Pro M5 компания Apple, возможно, наконец-то приблизилась к решению этой проблемы. Или, по крайней мере, к её преодолению. Недавние тестыЭндрю Цая показали, что MacBook Pro M5 Max может плавно запускать широкий спектр AAA-игр для Windows, даже через эмуляционные слои, такие как CrossOver.
Речь идёт о таких ресурсоёмких играх, как Horizon Forbidden West и Black Myth: Wukong, и хотя не все игры были идеальными, большинство из них работали «превосходно», несмотря на то, что не являлись нативными приложениями для macOS. Это довольно удивительно, если учесть, что это игры для Windows, работающие на Mac с процессором ARM… посредством трансляции.
Насколько хорошо играется на M5 Max?
Чип M5 Max обеспечивает значительный прирост производительности как центрального, так и графического процессора, превосходя по этому показателю предыдущее поколение, а графический процессор в некоторых сценариях может конкурировать с видеокартами ноутбуков среднего и высокого класса, такими как RTX 5070. Добавьте к этому унифицированную архитектуру памяти Apple и улучшенную энергоэффективность графического процессора , и вы получите систему, способную справляться с ресурсоемкими задачами, даже если они для этого не оптимизированы.
Согласно тестам Эндрю, MacBook Pro M5 Max с удивительно стабильными результатами запустил 20 игр для Windows через CrossOver. Тяжелые AAA-игры, такие как Death Stranding 2, Horizon Forbidden West и Black Myth: Wukong, работали со скоростью около 50+ FPS при разрешении 1440p (средние настройки), Wolfenstein Youngblood достигал 60 FPS при разрешении 4K, а Kingdom Come Deliverance 2 даже выдавал более 80 FPS при разрешении 1440p/высокие настройки. Конечно, не все игры работали идеально, но большинство работали плавно. Этого достаточно, чтобы показать, что M5 Max способен с легкостью справляться с требовательными играми даже через эмуляцию.
Неужели это наконец-то "игры на Mac"?
Не совсем, но они к этому приближаются. Производительность по-прежнему зависит от слоев совместимости; некоторые игры не запускаются, и ноутбуки с Windows и дискретными видеокартами остаются впереди. Но то, что раньше было совершенно неиграбельно на Mac, теперь на удивление плавно работает.
Что еще важнее, это выходит за рамки игр. Если Apple сможет реализовать это с помощью эмуляции, это откроет двери для лучшей нативной поддержки и более сильной игровой экосистемы macOS. И, честно говоря, это и есть настоящая победа.