NVIDIA анонсировала DLSS 5 с фотореалистичным освещением, которое изменит будущее игр.
На конференции GTC 2026 компания NVIDIA официально анонсировала DLSS 5, новую версию технологии Deep Learning Super Sampling. Следующее поколение графических технологий на основе искусственного интеллекта представляет собой нейронные методы рендеринга, предназначенные для создания более реалистичного освещения и материалов в играх. Ожидается, что эта функция будет запущена позже в этом году.
Технология DLSS уже давно используется для масштабирования кадров с низким разрешением до изображений с более высоким разрешением с помощью искусственного интеллекта, что повышает производительность при сохранении визуального качества. Последним обновлением стала версия DLSS 4.5 . Новая версия развивает эту концепцию, используя нейронные сети для помощи в отдельных этапах конвейера рендеринга, а не просто для восстановления пикселей.
Что нового в DLSS 5?
Самое значительное изменение в DLSS 5 — это внедрение нейронного рендеринга, технологии, в которой искусственный интеллект помогает генерировать элементы сцены, такие как освещение, материалы и детали поверхности, вместо того, чтобы полностью полагаться на традиционные методы рендеринга. Система может создавать фотореалистичные эффекты освещения и более точные отражения материалов, потенциально повышая реализм в средах с трассировкой лучей при сохранении высокой частоты кадров.
Эта технология основана на более ранних функциях DLSS, таких как сверхвысокое разрешение, реконструкция лучей и генерация кадров, но движется дальше в сторону графического конвейера с поддержкой искусственного интеллекта, где нейронные сети играют более важную роль в построении сцен.
Какое оборудование поддерживает DLSS 5?
NVIDIA пока официально не подтвердила, какие архитектуры графических процессоров будут поддерживать DLSS 5, но компания заявила, что эта технология появится вместе с графическими процессорами серии RTX 50 позже в этом году. По данным Digital Foundry , NVIDIA описала улучшения освещения, показанные в демонстрации, как «революционные», и ожидается, что эта функция будет внедрена примерно осенью 2026 года.
Интересно, что демонстрационная установка, использованная для показа DLSS 5, работала не на типичном игровом ПК. Digital Foundry сообщает, что NVIDIA использовала две видеокарты GeForce RTX 5090: одна была выделена для запуска самой игры, а вторая обрабатывала нагрузку нейронного рендеринга DLSS 5. Такая конфигурация в настоящее время необходима, поскольку технология все еще нуждается в значительной оптимизации, особенно с точки зрения эффективности использования производительности и видеопамяти.
Тем не менее, NVIDIA заявляет, что DLSS 5 в конечном итоге предназначен для работы на одном графическом процессоре, и именно в таком режиме ожидается его публичное внедрение в конце этого года.
Статья "Nvidia анонсировала DLSS 5 с фотореалистичным освещением, которое изменит будущее игр" впервые появилась на сайте Digital Trends .