Утренний брифинг «Когда они сходят с ума, они даже бьют себя», — сообщение о нарушении правил использования красного конверта Yuanbao, которое привело к переадресации пароля / vivo запускает камеру для видеоблогов, конкурирующую с DJI Pocket / Запущена платформа для найма персонала на основе ИИ

крышка

Искусственный интеллект начинает «нанимать людей»: RentAHuman.ai становится вирусным, сотни людей выстраиваются в очередь, чтобы его скачать.

«Когда они совсем сходят с ума, то даже бьют себя», — официально заявили в WeChat, что ссылка на красные конверты Yuanbao нарушает правила.

В OpenAI официально назначен "менеджер по подготовке", что ускорит внедрение мер защиты от рисков для передовых моделей.

Компания AMD объявила финансовые результаты за 2025 год: чистая прибыль выросла на 164%.

Сегодня запланирована очередная презентация Nintendo Direct, а список игр от сторонних разработчиков для Switch 2 будет объявлен в ближайшее время.

Компания Positron привлекла 230 миллионов долларов для ускорения своей борьбы за рынок чипов для искусственного интеллекта, принадлежащих Nvidia.

Компания Panasonic назначила «главного директора по искусственному интеллекту» (CAIO).

Материнская компания Rockstar Games, Take-Two, подтвердила, что задержка выхода GTA 6 не будет произведена.

Испания планирует запретить использование социальных сетей лицами младше 16 лет.

Дефицит поставок DRAM приводит к росту цен; сообщается, что производство игровых видеокарт Intel Arc B770 приостановлено.

Компания Arm упрощает лицензирование разработки микросхем: 85 000 долларов в год за неограниченное количество этапов подготовки заказов, что значительно снижает затраты на метод проб и ошибок.

Дженсен Хуанг: Растущий спрос на вычислительные мощности ускорит модернизацию энергосистемы.

Компания vivo выпустит камеру для видеоблогинга, которая составит конкуренцию серии Pocket от DJI.

Компания AMD намекает, что Xbox следующего поколения от Microsoft может выйти уже в следующем году.

12306 отвечает на сообщение о «злонамеренном заказе с использованием удостоверения личности предшественника».

Объявлен состав ведущих гала-концерта, посвященного весеннему фестивалю CCTV.

Компания Disney объявляет о назначении нового генерального директора.

Важные новости

Искусственный интеллект начинает «нанимать людей»: RentAHuman.ai становится вирусным, сотни людей выстраиваются в очередь, чтобы его скачать.

Вчера новая платформа под названием "RentAHuman.ai" привлекла широкое внимание.

Основная концепция платформы — «аренда людей», и её целевыми пользователями являются не традиционные потребители, а скорее агенты искусственного интеллекта, работающие на серверах. Вскоре после запуска платформа привлекла сотни зарегистрированных пользователей, и резкий рост трафика привёл к сбоям в работе серверов.

Разработчики RentAHuman.ai заявили, что платформа призвана обеспечить искусственный интеллект «физическим слоем», позволяющим ему взаимодействовать с физическим миром.

Благодаря взрывному росту популярности в этом году таких программных агентов с открытым исходным кодом, как OpenClaw, ИИ теперь может автономно выполнять сложные задачи, такие как написание кода, просмотр веб-страниц, ведение переговоров и даже торговля. Однако он по-прежнему не может выполнять физические операции в реальном мире, например, забирать сухую одежду или проверять, много ли людей в кафе.

На этой платформе ИИ может инициировать запросы на выполнение задач через MCP (Model Context Protocol) и платить людям от 50 до 200 долларов в час в стабильной валюте за выполнение этих задач.

Платформа сводит взаимодействие человека к стандартному API-интерфейсу, а процесс выполнения задач является полностью процедурным, включая отправку инструкций, их выполнение и возврат результатов, без необходимости в неформальном общении или коммуникации.

После запуска платформы личности пользователей, зарегистрировавшихся как «случайные кандидаты на аренду», оказались самыми разными: среди них были обычные пользователи, модели OnlyFans и даже генеральные директора нескольких стартапов в области искусственного интеллекта.

Пользователи могут указывать свои навыки и почасовые ставки на платформе, чтобы искусственный интеллект мог их выбрать. Разработчики сообщили, что на ранних этапах работы платформа столкнулась с резким увеличением трафика, что привело к сбою. Клод помог устранить проблему, что вызвало шутливые комментарии пользователей сети: «Искусственный интеллект чинит сайт, а люди выстраиваются в очередь, чтобы указать свои навыки».

Это явление вызвало дискуссию. Некоторые утверждают, что модель использования людей искусственным интеллектом напоминает киберпанк, в то время как другие опасаются, что переход от «замены людей искусственным интеллектом» к «управлению людьми» с помощью ИИ ускоряется.

Некоторые утверждают, что по мере того, как Anthropic, OpenAI, Google Gemini и другие компании продолжают совершенствовать свои модели, агенты ИИ постепенно приобретают цели, возможности выполнения и экономическую мощь, что в будущем может еще больше подтолкнуть людей к физическому выполнению задач в рабочих процессах.

 Дополнительная информация: Искусственный интеллект теперь не только отправляет красные конверты, но и нанимает людей для работы: почасовая оплата более 1000 юаней, 20 000 человек соревнуются за право стать «человеческим телом» для ИИ.

крупные компании

«Когда они совсем сходят с ума, то даже бьют себя», — официально заявили в WeChat, что ссылка на красные конверты Yuanbao нарушает правила.

Вчера утром пользователи WeChat и Yuanbao заметили, что при отправке красных конвертов Yuanbao в WeChat на странице перенаправления появляется предупреждение. В предупреждении говорилось: «Эта веб-страница содержит контент, который побуждает к распространению, подписке или другим вводящим в заблуждение действиям. Пожалуйста, удерживайте URL-адрес, чтобы скопировать его, а затем откройте его в браузере». Тестирование показало, что автоматическое/быстрое перенаправление на iOS больше не возможно; пользователям приходилось копировать URL-адрес и открывать браузер для перенаправления. На некоторых моделях Android, из-за отдельных методов обнаружения, используемых производителями, быстрое перенаправление все еще было возможно путем активации плавающего окна. Впоследствии, около 10:30 утра, было опубликовано уведомление о борьбе с вводящими в заблуждение действиями третьих лиц , в котором говорилось:

Мы получили отзывы и жалобы от пользователей относительно Yuanbao. Маркетинговые мероприятия, связанные с празднованием Весеннего фестиваля, включают в себя побуждение пользователей к частому обмену ссылками на группы WeChat с помощью таких методов, как «выполнение заданий» и «получение красных конвертов», что нарушает экосистему платформы, ухудшает пользовательский опыт и вызывает недовольство пользователей.

Центр безопасности WeChat объявил, что на основании проведенной оценки принял меры против незаконных ссылок, связанных с Yuanbao, ограничив их прямое открытие в WeChat. Эти меры вступают в силу немедленно. 29 января официальный аккаунт Центра безопасности WeChat опубликовал «Уведомление о борьбе с нарушениями со стороны третьих лиц», в котором говорится о намерении пресекать «чрезмерный маркетинг и вводящее в заблуждение поведение», включая следующие пункты:

Для нелегальных ссылок: ограничьте возможность их открытия непосредственно в WeChat, а также ограничьте доступ к связанным доменам или IP-адресам внутри WeChat.

Директор по связям с общественностью WeChat, «Чжоуи», позже ответила, заявив: «Удобство использования для пользователей на первом месте, и мы относимся ко всем одинаково», сопроводив это мемом: «Когда я схожу с ума, я даже бью себя».

Более того, 2 февраля представитель Tencent отреагировал на ажиотаж вокруг обмена «красными конвертами» через Yuanbao, заявив, что « красный конверт» Yuanbao (https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NTU5NDc0NA==&mid=2247599673&idx=1&sn=1766880e6608a03a3773b92aa303f8bd&scene=142#wechat_redirect) был «определен как» «красный конверт без порога», что отличается от последовательной позиции платформы в отношении «обмена с целью поощрения». Всего два дня спустя WeChat начал блокировать ссылку для обмена «красными конвертами» через Yuanbao. В настоящее время Yuanbao изменил механизм обмена «красными конвертами» на формат «пароля», требующий от пользователей копирования и ручной переадресации.

Маск стал первым человеком в истории, чье состояние достигло 800 миллиардов долларов.

По оценкам Forbes, личное состояние Маска в очередной раз побило рекорды, сделав его первым в мире миллиардером, чье состояние превысило 800 миллиардов долларов.

По имеющейся информации, этот рост в основном обусловлен слиянием SpaceX и xAI, которое принесло дополнительно 84 миллиарда долларов, в результате чего общая чистая стоимость активов компании составила приблизительно 852 миллиарда долларов.
По данным Jiemian News, за последние четыре месяца состояние Маска достигло четырех важных рубежей:

  • В октябре прошлого года, когда акции Tesla резко выросли, он стал первым человеком в истории, чье состояние достигло 500 миллиардов долларов.
  • 15 декабря прошлого года рыночная капитализация SpaceX подскочила с 400 миллиардов долларов в августе до 800 миллиардов долларов, в результате чего ее чистая стоимость превысила 600 миллиардов долларов;

Вскоре после этого Верховный суд штата Делавэр восстановил его опционы на акции Tesla, которые были отозваны в 2024 году, сделав его первым в мире миллиардером с состоянием в 700 миллиардов долларов.

Интеграция SpaceX и xAI еще больше укрепляет лидирующие позиции Маска в списке самых богатых людей мира и отражает продолжающееся расширение его влияния в таких областях, как аэрокосмическая промышленность и искусственный интеллект.

В OpenAI официально назначен "менеджер по подготовке", что ускорит внедрение мер защиты от рисков для передовых моделей.

Вчера генеральный директор OpenAI Сэм Альтман объявил, что Дилан Сканд присоединился к компании в качестве нового «руководителя отдела готовности», ответственного за оценку и смягчение сценариев высокого риска для передовых моделей.

Эта должность ранее вызвала дискуссию в отрасли из-за потенциального вознаграждения в размере до 555 000 долларов (плюс опционы на акции).

Альтман заявил, что OpenAI вот-вот вступит в фазу «работы с чрезвычайно мощными моделями», и темпы прогресса будут «очень быстрыми», что потребует соответствующей системы безопасности.

Альтман назвал Скандретта «наиболее подходящим кандидатом на эту должность на сегодняшний день» и подчеркнул, что он возглавит подготовку и защиту OpenAI от потенциальных серьезных рисков, включая оценку, моделирование и реагирование на серьезные угрозы, которые могут представлять передовые системы искусственного интеллекта.

Ему предстоит очень сложная задача, но сегодня ночью я буду спать спокойнее.

В тот же день Scand опубликовал сообщение на X, выразив свою «глубокую благодарность» за опыт работы в Anthropic и подчеркнув, что ИИ быстро развивается, обладая «огромным потенциалом преимуществ, но и столь же экстремальными и даже необратимыми рисками».

Тем временем компания OpenAI недавно объявила о возвращении трех бывших исследователей — Баррета Зофа, Люка Метца и Сэма Шенхольца, которые ранее ненадолго присоединились к Thinking Machines, стартапу в области искусственного интеллекта, основанному бывшим техническим директором Мирой Мурати.

Издание Business Insider отметило, что напряженность внутри OpenAI по поводу планов развития безопасности существует уже некоторое время, и несколько первых сотрудников (включая бывшего руководителя группы безопасности) покинули компанию в последние годы. Кроме того, OpenAI сталкивается с судебными исками пользователей, обвиняющих ее инструменты в создании вредоносного поведения.

В октябре этого года компания OpenAI заявила, что примерно 560 000 пользователей ChatGPT еженедельно демонстрируют «потенциальные признаки психического расстройства», и компания сотрудничает с экспертами в области психического здоровья для оптимизации соответствующих механизмов реагирования.

Как сообщалось ранее, в декабре прошлого года компания OpenAI объявила о найме руководителя отдела готовности с годовой зарплатой в 555 000 долларов. Эта должность относится к команде систем безопасности и отвечает за оценку возможностей, моделирование угроз и разработку механизмов защиты.

В то время Альтман подчеркнул, что эта должность крайне стрессовая и «почти сразу же бросает вас в гущу событий», и указал на то, что потенциальные риски, связанные с крупными моделями в области психического здоровья и кибербезопасности, уже начинают проявляться.

Компания AMD объявила финансовые результаты за 2025 год: чистая прибыль выросла на 164%.

Вчера компания AMD опубликовала финансовые результаты за 2025 год, показав, что в прошлом году компания достигла рекордных показателей выручки и прибыли. Рост наблюдался в сегментах центров обработки данных, клиентских устройств и игр, в результате чего выручка за год превысила 34,6 миллиарда долларов, а чистая прибыль выросла на 164% по сравнению с предыдущим годом, что делает этот годовой отчет самым сильным для AMD за последние годы.

  • Годовой доход достиг 34,639 млрд долларов США (приблизительно 240 млрд юаней), что на 34% больше, чем годом ранее, и установило новый рекорд.
  • Валовая прибыль за весь год составила 50%, что на 1 процентный пункт больше по сравнению с предыдущим годом;
  • Чистая прибыль за полный год составила 4,335 миллиарда долларов, что на 164% больше, чем годом ранее, а разводненная прибыль на акцию составила 2,65 доллара.
  • Чистая прибыль за полный год без учета GAAP составила 6,831 млрд долларов, что на 26% больше, чем годом ранее, а прибыль на акцию без учета GAAP составила 4,17 доллара.
  • Бизнес по обслуживанию центров обработки данных принес 16,6 миллиарда долларов выручки за год, что на 32% больше, чем годом ранее, благодаря высокому спросу на графические процессоры EPYC и Instinct.
  • Выручка от продаж на стороне клиента за год достигла 10,6 миллиарда долларов, что на 51% больше, чем годом ранее, и обусловлено ростом продаж процессоров Ryzen.
  • Выручка от игрового бизнеса за год достигла 3,9 миллиарда долларов, что на 51% больше, чем годом ранее, благодаря росту продаж полузаказных решений и графических процессоров Radeon.
  • Выручка от встроенных бизнес-подразделений за год составила 3,5 миллиарда долларов, что на 3% меньше, чем годом ранее, из-за корректировок товарных запасов у клиентов.

Финансовые результаты за четвертый квартал представлены ниже:

  • Выручка достигла 10,27 миллиарда долларов, что на 34% больше, чем годом ранее, и установило новый квартальный рекорд;
  • Валовая прибыль 54%, валовая прибыль без учета GAAP 57%;
  • Чистая прибыль составила 1,511 млрд долларов США, что на 213% больше, чем годом ранее.
  • Выручка от центров обработки данных достигла 5,4 миллиарда долларов, что на 39% больше, чем годом ранее, и стало новым квартальным максимумом.
  • Доходы от клиентских услуг и игр составили 3,9 миллиарда долларов, что на 37% больше, чем годом ранее;
  • Выручка от встроенных бизнес-подразделений составила 950 миллионов долларов, что на 3% больше, чем годом ранее;
  • В финансовом отчете указано, что из-за влияния экспортного контроля США за весь год в расходы, связанные с запасами и другими расходами, было включено приблизительно 440 миллионов долларов; в четвертом квартале были списаны приблизительно 360 миллионов долларов ранее начисленных расходов на запасы MI308.
  • Выручка от продаж MI308 на китайском рынке в четвертом квартале составила приблизительно 390 миллионов долларов США.
  • Что касается денежных потоков, операционный денежный поток за год составил 7,709 млрд долларов США, а свободный денежный поток достиг рекордного уровня;
  • Согласно балансу, сумма денежных средств и краткосрочных инвестиций составила более 10,5 миллиардов долларов США, что значительно больше, чем в предыдущем году.
  • По прогнозам AMD, выручка за первый квартал составит приблизительно 9,8 млрд долларов США (±300 млн долларов США), что примерно на 32% больше, чем годом ранее, а валовая прибыль без учета GAAP составит приблизительно 55%.

Сегодня запланирована очередная презентация Nintendo Direct, а список игр от сторонних разработчиков для Switch 2 будет объявлен в ближайшее время.

По информации Polygon, сегодня Nintendo проведет презентацию Nintendo Direct Partner Showcase, на которой будут представлены игры от сторонних разработчиков для Switch и Switch 2.

Эта презентация Nintendo Direct выйдет сегодня вечером в 22:00 на официальном YouTube-канале Nintendo, продлится около 30 минут и не будет включать в себя игры, разработанные Nintendo.

Судя по общедоступным планам релизов и отраслевым тенденциям, вероятно, будет выпущено несколько игр от сторонних разработчиков.

Компания Capcom подтвердила, что Resident Evil: Requiem выйдет на Switch 2 позже в этом году, а также работает над портированием Resident Evil 7 и Resident Evil Village.

Кроме того, научно-фантастическая приключенческая игра от Capcom, Reality & Twilight, также находится на стадии предрелизной рекламной кампании, а Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections тоже входит в список игр, за которыми стоит следить.

Компания FromSoftware разрабатывает Elden Ring Fader Edition для Switch 2 и новую игру The Duskbloods.

Square Enix планирует выпустить *Elliot's Millennium Tale* в 2026 году, а Level-5 работает над *Professor Layton and the New Steam World*. Также ходят слухи, что *Final Fantasy XVI* и *Light and Shadow: Expedition 33* могут быть портированы на Switch 2, но это пока официально не подтверждено.

Вероятность выхода некоторых проектов низка, например, версия Borderlands 4 для Switch 2, релиз которой был отложен на неопределенный срок; а планы по портированию Baldur's Gate 3 были приостановлены из-за проблем в партнерских отношениях разработчика с Hasbro.

Эта презентация для партнеров является продолжением двух недавних прямых трансляций Nintendo, посвященных фильмам «Super Mario Galaxy The Movie» и «Tomodachi Life: Friends Collection Dream Life», и демонстрирует постоянные усилия Nintendo по расширению охвата контента в течение года.

Компания Positron привлекла 230 миллионов долларов для ускорения своей борьбы за рынок чипов для искусственного интеллекта, принадлежащих Nvidia.

По данным TechCrunch, стартап Positron, занимающийся разработкой полупроводников, недавно завершил раунд финансирования серии B на сумму 230 миллионов долларов. В этом году в раунде финансирования участвовало Катарское инвестиционное управление (QIA), и, по словам источников, средства будут использованы для ускорения внедрения высокоскоростных микросхем памяти.

Эти типы чипов являются ключевыми вычислительными компонентами в современных задачах искусственного интеллекта и все чаще рассматриваются компаниями как потенциальная альтернатива решениям Nvidia.

В отчете отмечается, что по мере того, как поставщики гипермасштабных облачных услуг и компании, занимающиеся искусственным интеллектом, стремятся уменьшить свою зависимость от Nvidia, такие компании, как OpenAI, с прошлого года ищут альтернативы. Хотя OpenAI остается одним из важнейших клиентов Nvidia, она «не совсем удовлетворена» некоторыми из новейших чипов для ИИ.

Катар также ускоряет строительство своей так называемой «суверенной» инфраструктуры искусственного интеллекта. По данным многочисленных источников, страна рассматривает вычислительные мощности как ключевой элемент своей будущей экономической конкурентоспособности и надеется стать ведущим центром предоставления услуг в области ИИ на Ближнем Востоке.

Эта стратегия неоднократно подчеркивалась на Web Summit Qatar в Дохе в этом году. Ранее Катар объявил о создании совместного предприятия с Brookfield Asset Management на сумму 20 миллиардов долларов для развития инфраструктуры искусственного интеллекта.

Компания Positron, основанная три года назад, привлекла в общей сложности более 300 миллионов долларов инвестиций. В прошлом году компания получила 75 миллионов долларов инвестиций от таких инвесторов, как Valor Equity Partners, Atreides Management, DFJ Growth, Flume Ventures и Resilience Reserve.

Компания утверждает, что её чип первого поколения, Atlas, произведённый в Аризоне, обеспечивает производительность, сопоставимую с графическим процессором Nvidia H100 в задачах инференции, но при этом потребляет менее трети энергии.

Технология Positron ориентирована на сценарии вывода информации, а не на обучение больших моделей, что идеально соответствует растущей потребности предприятий в переходе от создания моделей к их масштабному внедрению. Источники добавили, что, помимо производительности памяти, чипы Positron также превосходно справляются с задачами высокочастотной обработки и обработки видео.

Компания Panasonic назначила «главного директора по искусственному интеллекту» (CAIO).

Согласно AIBase, компания Panasonic недавно объявила о существенных организационных изменениях, которые начнутся с 1 апреля этого года. В частности, впервые будут созданы две ключевые руководящие должности: директор по искусственному интеллекту (CAIO) и директор по доходам от решений (SRO), что позволит еще больше укрепить стратегическое положение компании в сфере искусственного интеллекта и решений для бизнеса.

Компания Panasonic назначила Акиру Сакакибару первым главным информационным директором группы. Согласно официальной информации, на этой должности он будет отвечать за глубокую интеграцию технологий искусственного интеллекта во внутренние процессы и сценарии взаимодействия с внешними клиентами.

С одной стороны, Panasonic планирует использовать технологии искусственного интеллекта для решения сложных проблем, с которыми сталкиваются клиенты в своей реальной деловой деятельности; с другой стороны, компания также будет использовать ИИ для оптимизации внутренних процессов с целью повышения эффективности работы офисов и производства. Этот шаг свидетельствует о том, что ИИ станет ключевым фактором будущего роста бизнеса Panasonic и организационного совершенствования компании.

Одновременно с этим Хирофуми Судзуки был назначен руководителем отдела по развитию бизнеса, ответственным за надзор за приоритетными направлениями деятельности компании.

Цель данной должности — оптимизация структуры прибыльности интегрированных аппаратных и программных услуг, а также повышение эффективности бизнеса в целом за счет межведомственного сотрудничества. Компания Panasonic надеется преодолеть межведомственные барьеры, повысить эффективность распределения ресурсов и тем самым усилить свою конкурентоспособность на мировом рынке.

Данная реструктуризация соответствует стратегии Panasonic по продолжению инвестиций в искусственный интеллект в последние годы.

В прошлом году Panasonic запустила OmniFlow, многомодальную крупномасштабную модель, способную эффективно преобразовывать текст, изображения и аудио, и использующую модульный подход к обучению для повышения эффективности использования ресурсов. От разработки продуктов до организационной структуры Panasonic ускоряет комплексное внедрение своей стратегии в области искусственного интеллекта на уровне группы компаний.

Стоит отметить, что вчера на конференции по итогам третьего финансового квартала (октябрь-декабрь 2025 года) компания Panasonic объявила об увеличении числа увольнений в Японии и за рубежом с 10 000 до 12 000, при этом продолжая придерживаться своей стратегии в области искусственного интеллекта.
Согласно финансовым отчетам, объем продаж Panasonic Holdings в последнем квартале снизился на 8% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 5,8837 триллиона иен, а чистая прибыль сократилась на 57% по сравнению с прошлым годом и составила 125,2 миллиарда иен.

Материнская компания Rockstar Games, Take-Two, подтвердила, что задержка выхода GTA 6 не будет произведена.

Как сообщает Variety, компания Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, вчера опубликовала свой финансовый отчет за третий квартал. В недавнем интервью генеральный директор Штраус Зельник в очередной раз опроверг слухи о переносе выхода GTA 6, заявив, что физическая версия не будет отложена до следующего года и что все подобные утверждения не соответствуют действительности.

В ходе телефонной конференции по итогам финансового года Зельник, отвечая на обсуждения о том, что Rockstar может отложить физический релиз или даже перенести его на следующий год во избежание утечек, заявил: «Это не входит в наши планы», прямо опровергнув все предположения о задержках.

Согласно текущим планам Rockstar, официальный релиз GTA 6 состоится 19 ноября этого года.

Компания Rockstar недавно привлекла внимание общественности, удалив из GTA Online пользовательский контент с участием Чарли Кирка. Зельник заявил, что компания поддерживает баланс между пользовательским контентом и безопасностью игроков, но «мы будем принимать решительные меры», если контент нарушает условия предоставления услуг.

Одновременно с этим компания Take-Two подтвердила приостановку разработки версии Borderlands 4 для Nintendo Switch 2, заявив, что ресурсы будут сосредоточены на дальнейшей оптимизации существующего контента.

Что касается конкретных финансовых результатов, то на основе финансовой отчетности приводится следующее резюме:

  • Чистый объем заказов за третий финансовый квартал составил 1,76 миллиарда долларов, что значительно выше верхнего предела прогноза;
  • Чистая выручка по GAAP составила 1,7 миллиарда долларов, что на 25% больше, чем годом ранее;
  • Повторные покупки увеличились на 23% по сравнению с прошлым годом и составили 76% от общего объема бронирований;
  • Игра NBA 2K26 разошлась тиражом около 8 миллионов копий, при этом количество повторных покупок и число ежедневно активных пользователей (DAU) выросло на 30% по сравнению с прошлым годом.
  • Количество повторных покупок GTA Online увеличилось на 27%, а совокупные продажи GTA 5 превысили 225 миллионов копий.
  • Продажи многих мобильных продуктов оставались двузначными, а чистая выручка Toon Blast за все время существования компании превысила 3 ​​миллиарда долларов;
  • Прогноз по чистому объему заказов за весь год пересмотрен в сторону повышения и составляет 6,65–6,7 млрд долларов США, что представляет собой увеличение примерно на 18% по сравнению с предыдущим годом.
  • Прогнозируется, что повторное потребление вырастет примерно на 17% за весь год, увеличив свою долю до 78%.
  • Прогноз операционного денежного потока пересмотрен в сторону увеличения и составляет приблизительно 450 миллионов долларов;
  • Ожидается, что чистый объем заказов за четвертый финансовый квартал составит от 1,51 до 1,56 миллиарда долларов.
  • Ожидается, что в четвертом финансовом квартале объем регулярных расходов вырастет примерно на 7%, при этом рост продаж NBA 2K составит до 20%, а продажи GTA Online, как ожидается, немного снизятся.

Испания планирует запретить использование социальных сетей лицами младше 16 лет.

По данным Financial Times, правительство Испании планирует запретить использование социальных сетей лицами младше 16 лет и обязать платформы внедрить более строгие меры проверки возраста. Этот шаг соответствует регуляторной политике таких стран, как Франция и Австралия, основная цель которых — снижение риска воздействия потенциально опасного контента на несовершеннолетних.

Объявляя о плане во вторник, премьер-министр Испании Педро Санчес резко раскритиковал платформы социальных сетей за потворство «преступлениям и неправомерным действиям», указав, что этими платформами управляют «компании, которые богаче и могущественнее многих стран».

Он заявил, что нынешняя среда социальных сетей представляет собой «цифровую пустыню», где несовершеннолетние подвергаются воздействию «вызывающего привыкание, оскорбительного, порнографического, манипулятивного и жестокого» контента, и правительство больше не будет мириться с такой ситуацией.

Санчес подчеркнул, что в будущем платформы должны внедрять «действительно эффективные» системы проверки возраста, а не просто галочки. Он также заявил, что Испания присоединится к Франции и четырем другим европейским странам в «Добровольной коалиции по цифровым вопросам» для содействия более скоординированному регулированию социальных сетей.

Во Франции премьер-министр Макрон ранее предлагал ввести запреты на доступ и меры по проверке возраста для пользователей младше 16 лет до начала нового учебного года в сентябре, подчеркнув, что «мозг наших детей — это не товар».

В прошлом году Австралия стала первой страной в мире, запретившей пользователям младше 16 лет регистрироваться в 10 конкретных приложениях и обязавшей платформы внедрить проверку возраста.

Правительство Великобритании также изучает подходы, аналогичные австралийским, включая ограничение распространения вызывающих привыкание изображений в социальных сетях и консультации по вопросам сокращения вредного использования интернета.

В отчете отмечается, что на большинстве платформ социальных сетей в настоящее время установлен минимальный возраст для входа в систему — 13 лет, но это в основном основано на самоотчетах пользователей, а фактическое соблюдение этого правила ограничено.

Дефицит поставок DRAM приводит к росту цен; сообщается, что производство игровых видеокарт Intel Arc B770 приостановлено.

По данным TweakTown, выпуск запланированной на этот год игровой видеокарты Intel среднего и высокого класса, Intel Arc B770 (кодовое название Big Battlemage), был отменен из-за таких факторов, как дефицит оперативной памяти, рост цен и нерентабельность продукта в текущих рыночных условиях.

Многочисленные источники указывают на то, что Intel перенаправляет свои ресурсы на материнскую плату Arc Pro B70, предназначенную для рабочих станций и приложений искусственного интеллекта, и планирует выпустить этот продукт в первом квартале этого года.

В отчете указывается, что Arc Pro B70 будет оснащен тем же графическим процессором BMG-31, что и Arc B770, с 32 ГБ видеопамяти. Он позиционируется как относительно доступное решение для ускорения работы ИИ, продолжая рыночную стратегию предыдущей модели Arc Pro B60 в сегменте задач начального уровня для ИИ.

В отличие от них, Arc B770, изначально ориентированная на игровой рынок, как ожидается, будет оснащена 32 ядрами Xe и 16 ГБ видеопамяти, занимая промежуточное положение между GeForce RTX 4070 и 5060 Ti, и призвана сохранить конкурентоспособность по соотношению цены и производительности, которую продемонстрировала Arc B580 в конце прошлого года.

В отчете со ссылкой на источники говорится, что отмена выпуска Arc B770 была вызвана главным образом «отсутствием финансовой целесообразности». Учитывая нынешний значительный рост стоимости видеопамяти, дальнейшая разработка игровой видеокарты, изначально позиционировавшейся как альтернатива среднего ценового сегмента, перестала быть целесообразной.

С предстоящим выпуском материнской платы Arc Pro B70 архитектура Intel Battlemage второго поколения будет в первую очередь внедрена на рынках искусственного интеллекта и рабочих станций, а не на игровом рынке.

Видеокарта Arc B580, выпущенная в конце 2024 года, основана на архитектуре Arc Battlemage второго поколения, оснащена 12 ГБ видеопамяти и стоит 250 долларов. Ее производительность превосходит GeForce RTX 4060, и она считается ключевым прорывом для Intel на рынке дискретных видеокарт.

Таким образом, внешний мир с нетерпением ждал появления более совершенной Arc B770, но из-за роста цен на DRAM, дефицита предложения и растущего спроса на рынке ИИ, Intel в конечном итоге решила отказаться от этой модели и сосредоточить свои ресурсы на более коммерчески ценной линейке рабочих станций для ИИ.

Тем не менее, в отрасли в целом считают, что архитектура Battlemage представляет собой значительный шаг вперед в технологии графических процессоров, и если Intel в будущем пересмотрит свою стратегию развития бизнеса игровых видеокарт, она все еще может возобновить соответствующие инициативы в последующих линейках продуктов.

Компания Arm упрощает лицензирование разработки микросхем: 85 000 долларов в год за неограниченное количество этапов подготовки заказов, что значительно снижает затраты на метод проб и ошибок.

Компания Arm недавно объявила об обновлении своей модели подписки на лицензирование технологий Arm Flexible Access, что позволит еще больше снизить барьеры и риски разработки микросхем за счет расширения портфеля продуктов и упрощения процесса подключения.

Это обновление направлено на усиление поддержки технологий периферийного искусственного интеллекта и существенное смягчение требований к стартапам для выхода на рынок.

Что касается технологической линейки, то после представления вычислительной платформы Arm v9 для периферийных вычислений с использованием искусственного интеллекта в октябре прошлого года, Arm теперь включила в решение нейропроцессор Ethos-U85, эталонную платформу на базе Corstone-320 и процессор Cortex-M52.

Среди них NPU Ethos-U85 обладает в четыре раза большей производительностью, чем его предшественник, поддерживает архитектурную модель Transformer и подходит для сценариев искусственного интеллекта на периферии сети в режиме реального времени;

Платформа Corstone-320 объединяет процессор Cortex-M85, нейронный процессор Ethos-U85 и процессор обработки изображений Mali-C55, разработанный для того, чтобы помочь разработчикам SoC быстро создавать периферийные системы для носимых устройств и промышленного Интернета вещей.

Для стартапов Arm Flexible Access значительно расширила сферу применения, предоставив им доступ к услуге «бесплатно». В частности, были внесены изменения, повышающие минимальный размер финансирования для стартапов с 20 миллионов до 50 миллионов долларов, а также минимальный годовой доход с 1 миллиона до 5 миллионов долларов.

Эта инициатива позволяет большему числу стартапов на стадии роста бесплатно получать доступ к технологиям и инструментам на этапе исследований и разработок, оплачивая лицензионные сборы только тогда, когда в серийно выпускаемых микросхемах будут использоваться определенные технологии.

Кроме того, программа значительно упростила процесс подключения. За исключением версии Startup Edition, другим партнерам достаточно заплатить фиксированную годовую плату в размере 85 000 долларов США, чтобы разблокировать все преимущества сервиса, включая неограниченную поддержку при подготовке проекта к тестированию.

Нил Пэррис, директор Arm по развитию бизнеса, заявил, что этот шаг направлен на то, чтобы позволить новаторам исследовать и оптимизировать технологии, не беспокоясь о финансовых затратах.

В настоящее время это решение помогло более чем 100 компаниям по всему миру выпустить более 400 микросхем; на китайском рынке почти 80 компаний, включая Hangzhou Chip Power, Yiwei Technology и Ankai Microelectronics, внедрили эту модель в свою деятельность.

По сообщениям, бывший генеральный директор YunDu Auto Линь Ми запускает новый бизнес.

По данным Blue Whale News, Линь Ми, бывший генеральный директор компании Yundu Auto, в этом году незаметно запустил новый предпринимательский проект, официально выйдя на рынок промышленных роботов, с основным упором на глубокую интеграцию ИИ и роботов в сфере распыления.

Источники, знакомые с ситуацией, сообщили, что разработанный их командой робот-художник с искусственным интеллектом в основном завершил научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы и, как ожидается, перейдет к этапу поставки после Китайского Нового года.

Источники, знакомые с ситуацией, сообщают, что помимо автомобильного рынка запчастей, продукт также подходит для различных промышленных применений, таких как беспилотные летательные аппараты, высокоскоростные железные дороги и строительная техника. Основная команда состоит преимущественно из выпускников таких университетов, как Чжэцзянский университет, и в настоящее время к ней присоединились более 30 докторов наук, что свидетельствует о солидном техническом опыте.

Согласно общедоступной информации, Линь Ми работала в таких компаниях, как TCL, BYD (Denza) и Celgard, и была одним из первых участников разработки автомобилей BYD на новых источниках энергии.

В 2007 году он случайно попал в компанию BYD и впоследствии участвовал в расширении зарубежных рынков новых энергетических автобусов, способствуя их выходу на европейский и американский рынки. После возвращения в Китай в 2012 году он присоединился к Denza Auto, совместному предприятию BYD и Daimler, в качестве вице-президента, отвечая за маркетинг, продажи и послепродажное обслуживание.

В 2016 году Линь Ми стал соучредителем компании Yundu New Energy Vehicle Co., Ltd., заняв должность исполнительного вице-президента и генерального директора по маркетингу. В 2017 году компания Yundu Auto одной из первых получила лицензию на производство автомобилей на новых источниках энергии и выпустила свою первую модель — π1.

В 2018 году объем продаж YunDu достиг 9300 автомобилей, уступив по этому показателю только NIO среди развивающихся производителей электромобилей. Однако из-за снижения продаж и увеличения убытков компания YunDu Auto понесла убытки в размере более 300 миллионов юаней в период с 2019 по 2021 год, что негативно сказалось как на разработке новых автомобилей, так и на формировании каналов сбыта.

В 2020 году Линь Ми вернулся в YunDu после непродолжительного ухода и стал генеральным директором, поставив цель стать одним из трех ведущих отечественных брендов электромобилей к 2025 году. Однако, из-за таких факторов, как недостаток финансирования, YunDu не удалось добиться значительного прорыва.

В 2022 году группа компаний Juneyao приобрела контрольный пакет акций Yundu через свою дочернюю компанию; в 2023 году Juneyao предложила стратегию «Счастливое путешествие», направленную на интеграцию ресурсов воздушного и наземного транспорта. После этого Линь Ми постепенно исчезла из поля зрения общественности.

Помимо Линь Ми, межотраслевое предпринимательство в области робототехники стало трендом и в автомобильной промышленности. Бывшие руководители Li Auto Ван Кай и Цзя Пэн основали компанию Zhijian Power; бывший вице-президент Horizon Robotics Юй Инань и бывший директор по продуктам интеллектуального вождения Li Auto Чжао Чжэлунь стали соучредителями VitaPower.

Го Яньдун, бывший главный научный сотрудник XPeng Motors, основал компанию Zhipingfang Technology. По неполным статистическим данным, более 30 руководителей в области интеллектуального вождения в настоящее время занимаются созданием бизнеса в секторе робототехники.

Компания Adobe отменила свое решение о прекращении поддержки Animate, но заявила, что больше не будет предоставлять обновления.

Как сообщает The Verge, компания Adobe подтвердила, что отказалась от планов прекратить предоставление Adobe Animate с 1 марта и вместо этого переведет приложение в режим технического обслуживания, подчеркнув, что «планов по прекращению или удалению доступа нет».

Это означает, что Animate останется доступным как для новых, так и для существующих пользователей и продолжит получать обновления безопасности и исправления уязвимостей, но новые функции добавляться не будут.

В своем последнем разделе часто задаваемых вопросов Adobe заявила, что команда стремится к тому, чтобы пользователи Animate «всегда имели доступ к своему контенту, независимо от статуса разработки приложения».

Это заявление ясно указывает на недовольство среди создателей контента, ранее вызванное запланированным прекращением работы сервиса. Несколько создателей, в том числе Дэвид Фирт, автор книги «Salad Fingers», выразили обеспокоенность по поводу решения о закрытии сервиса.

Майк Чемберс, член команды Adobe по работе с сообществом, отметил на Reddit, что электронное письмо с уведомлением о деактивации, отправленное ранее пользователям Animate, «не соответствовало стандартам» и вызвало «много путаницы и беспокойства» в сообществе.

Согласно обновлённой политике Adobe, Animate будет предоставляться частным лицам, малым предприятиям и крупным компаниям бессрочно в режиме технической поддержки.

Как сообщалось ранее, до внесения изменений в политику компания Adobe заявляла, что пользователи, не являющиеся корпоративными клиентами, смогут продолжать получать доступ к контенту Animate и загружать его до 1 марта 2027 года, а корпоративные пользователи смогут продлить свой доступ до 1 марта 2029 года.

 Дженсен Хуанг: Искусственный интеллект не заменит программное обеспечение; рыночная паника нелогична.

Согласно сообщению Cailian Press, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг недавно заявил, что мнение о том, что «искусственный интеллект заменит программное обеспечение и его инструменты», необоснованно.
Он подчеркнул, что суть искусственного интеллекта заключается в более эффективном использовании существующих программных инструментов, а не в перестройке всей программной экосистемы.

Дженсен Хуанг отметил, что после того, как компания Anthropic на прошлой неделе выпустила обновленную версию своего чат-бота, опасения рынка по поводу разрушения бизнес-модели индустрии программного обеспечения усилились, что привело к резкому падению цен на акции американского сектора программного обеспечения.

Акции London Stock Exchange Group упали на 13%, Thomson Reuters — на 16%, а Legalzoom.com Inc. — на 20%.

На этом фоне Дженсен Хуанг подчеркнул взаимодополняемость искусственного интеллекта и программных инструментов.

Он заявил, что цель разработки систем искусственного интеллекта состоит в том, чтобы они работали в сочетании с существующими инструментами, а не заменяли их. Он считает, что программные инструменты по своей природе предназначены для сложных операций и поэтому будут оставаться важной частью передовой экосистемы искусственного интеллекта.

Он прямо заявил: «Идея о том, что программные инструменты будут заменены искусственным интеллектом, — это самая нелогичная вещь на свете».

Как сообщает Bloomberg, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил вчера на конференции в Хьюстоне, что расширение вычислительных мощностей в области искусственного интеллекта, которое в настоящее время оказывает давление на электросети во многих частях мира, в конечном итоге приведет к снижению стоимости энергии.

С начала этого года, в связи с непрерывным расширением масштабов моделей искусственного интеллекта и ускорением строительства центров обработки данных, растет обеспокоенность по поводу энергопотребления.

Хуан считает, что рыночные силы вынуждают отрасли промышленности увеличивать инвестиции в энергетическую инфраструктуру, а эти инвестиции, в свою очередь, повысят мощность энергоснабжения и будут способствовать модернизации электросети.
Хуан Жэньсюнь отметил, что по мере внедрения большего количества технологий искусственного интеллекта в производство и распределение энергии общая эффективность со временем будет повышаться.

Он подчеркнул, что «затраты на энергию снизятся», и заявил, что растущий спрос на вычислительные мощности побуждает предприятия и правительства ускорить расширение энергетических мощностей, что приведет к долгосрочным структурным улучшениям.

Новые продукты

Компания vivo выпустит камеру для видеоблогинга, которая составит конкуренцию серии Pocket от DJI.

По данным Jiemian News, компания vivo подтвердила разработку камеры для видеоблогов. Сообщается, что по форм-фактору это устройство будет сопоставимо с серией Pocket от DJI, и его запуск ожидается в 2026 году.

Ранее ходили слухи, что новая серия Pocket от DJI, включая несколько новых моделей, будет выпущена в первом квартале 2026 года.

Стоит отметить, что с момента своего выпуска в 2023 году DJI Osmo Pocket 3 пользуется высоким спросом и находится в дефиците благодаря своему 1-дюймовому сенсору и удобному форм-фактору. По состоянию на сентябрь 2025 года общий объем продаж превысил 10 миллионов единиц, что делает его феноменальным продуктом в этой категории и подтверждает огромный потенциал рынка ручных камер с гироскопическим стабилизатором.

Многочисленные источники сообщают, что несколько производителей мобильных телефонов рассматривают возможность разработки линеек камер для видеоблогинга. Логика здесь понятна:

С точки зрения современной отрасли, после резкого роста продаж планшетов в 2020 году, вызванного тенденцией к работе из дома, продажи постепенно снизились, а темпы роста замедлились. Производителям необходимо найти новые точки роста, и камеры для видеоблогинга стали для них распространенной целью по нескольким причинам:

  • Преимущества в области исследований и разработок и цепочки поставок: камеры для видеоблогинга и смартфоны в значительной степени пересекаются в цепочке поставок, что дает производителям мобильных телефонов естественное преимущество при выходе на этот рынок. Они могут напрямую использовать существующие алгоритмы обработки изображений, ресурсы цепочки поставок и инженерные команды, а технические барьеры и пороги НИОКР относительно контролируемы.
  • Преимущества с точки зрения стоимости и хеджирования: Хотя индустрия потребительской электроники испытывает давление из-за роста цен на микросхемы памяти, камеры для видеоблогов в основном используют внешние карты памяти и не чувствительны к колебаниям цен на дорогую встроенную память;
  • Основа пользовательского опыта и рынка: Многолетняя конкуренция в сфере мобильной фотосъемки сформировала достаточно развитую культуру обработки изображений у производителей мобильных телефонов и способствовала формированию зрелого понимания пользователями процесса создания контента. В сочетании с непрерывным ростом спроса на создание личного контента в интернете, рыночные условия уже сформировались.

Учитывая множество факторов, использование камер для видеоблогинга действительно является логичным стратегическим решением для производителей мобильных телефонов, позволяющим использовать имеющиеся у них преимущества.

Компания Mianbi Smart выпустила MiniCPM-o 4.5, поддерживающий одновременный просмотр, прослушивание и озвучивание.

<Вставьте идентификатор видео: Wallfacer Intelligence>

Вчера компания Wallfacer официально открыла исходный код своей флагманской модели мультимодального терминала следующего поколения, MiniCPM-o 4.5.

Согласно сообщениям, модель обеспечивает полномодальное, полнодуплексное, сквозное взаимодействие с размером параметров в 9 миллиардов. Она позиционируется как первая в отрасли крупная модель, поддерживающая «диалог в реальном времени без подсказок», призванная позволить ИИ перейти от традиционного пошагового взаимодействия по принципу «рации» к человекоподобному непрерывному восприятию и проактивному выражению мыслей.

Основные обновления MiniCPM-o 4.5 сосредоточены на трех аспектах:

  • Полномодальная, круглосуточная способность к восприятию: модель может продолжать «видеть» и «слышать», одновременно выдавая контент, избегая потери информации;
  • Благодаря встроенному механизму полнодуплексного взаимодействия модель может автономно определять время начала речи на основе изменений окружающей среды, не полагаясь на внешние инструменты, такие как VAD, что позволяет использовать такие возможности, как проактивные напоминания и проактивные комментарии;
  • Качество генерации речи было всесторонне улучшено, теперь она звучит естественнее, передает эмоции и больше по-человечески близка к оригиналу. Значительно повышена стабильность синтеза длинных речевых фрагментов, а также поддерживается клонирование голоса на основе сэмплов длительностью в несколько секунд.

MiniCPM-o 4.5 был опубликован в открытом доступе на таких платформах, как GitHub и Hugging Face, и предоставляет несколько версий квантизации, включая int4 и GGUF, поддерживая такие фреймворки вывода, как llama.cpp, Ollama, vLLM и SGLang.

 GitHub: https://github.com/OpenBMB/MiniCPM-o

 HuggingFace: https://huggingface.co/openbmb/MiniCPM-o-4_5

 ModelScope: https://www.modelscope.cn/models/OpenBMB/MiniCPM-o-4_5

Компания Keling AI выпустила версию 3.0: полностью обновлены возможности обработки видео и изображений.

<Вставьте идентификатор видео: Keling AI>

Вчера компания Keling AI официально объявила о вступлении в «эру 3.0» и проведении масштабного обновления двух ключевых возможностей — видео и изображений. Ключевые улучшения коснулись возможностей повествования, управляемости, согласованности и качества изображения, а также впервые был внедрен интегрированный многомодальный процесс создания контента.

Компания Keling AI заявила, что это обновление охватывает весь процесс от создания до редактирования, стремясь позволить создателям добиться кинематографического повествования с меньшим порогом входа. Обновление включает четыре основных модуля: Video 3.0, Video 3.0 Omni, Image 3.0 и Image 3.0 Omni.

Keling Video 3.0:

  • Функция интеллектуальной композиции кадра позволяет автоматически понимать сценарий и корректировать размер кадра и положение камеры, уменьшая ограничения повествования, возникающие при наложении отдельных кадров друг на друга;
  • Функция преобразования изображения в видео добавляет привязку к объекту, которая позволяет закрепить персонажей, реквизит и элементы сцены на нескольких изображениях или видеороликах, уменьшая смещение при генерации;
  • Универсальная аудиовизуальная функция поддерживает синхронизацию губ с речью на нескольких языках и диалектах, повышая естественность игры персонажей;
  • Раздел генерации текста повышает точность отображения формы символов, что делает его подходящим для сценариев с высокой точностью, таких как реклама и субтитры;
  • Продолжительность создания видеоролика увеличена до 3-15 секунд, что позволяет создавать сложные сюжеты одним кадром.

Видео 3.0 Омни:

  • Справочник All-in-One Reference 3.0 демонстрирует значительные улучшения как в плане сходства тематики, так и в плане обработки сложного текста;
  • Устройство All-in-One Subject 3.0 поддерживает загрузку видеороликов продолжительностью от 3 до 8 секунд с изображением персонажей для извлечения их черт лица и оригинального тембра голоса, а также может привязывать эксклюзивные голосовые реплики к нескольким персонажам;
  • Storyboard Narrative 3.0 добавляет встроенные пользовательские раскадровки и максимальную свободную продолжительность в 15 секунд, поддерживая модификацию на уровне пикселей.

Изображение 3.0 Omni:

  • Благодаря использованию высококачественной технологии реконструкции освещения и теней, она позволяет четко анализировать аудиовизуальные элементы в видеороликах, удовлетворяя потребности профессионального творчества;
  • Функция создания серий изображений поддерживает пакетную настройку и обеспечение единообразия стиля, что делает ее подходящей для создания серии визуального контента.
  • Выход в разрешении 2K/4K исключает необходимость вторичного масштабирования, что приводит к более высокой детализации изображения; функция улучшения текстур повышает реализм и стабильность деталей.

Модель изображения 3.0:

  • Он поддерживает до 10 эталонных изображений и может точно определять основные элементы и цветовые тона.
  • Режим многоэтапного отображения изображений объединяет такие возможности, как перенос стиля и портретная ориентация, позволяя пользователям редактировать элементы без переключения функций;
  • Общее качество изображения улучшено с точки зрения реализма, цветопередачи и детализации.

Компания Keling AI заявила, что цель версии 3.0 — дать пользователям возможность создавать контент нативно более естественным способом, охватывая весь процесс от вдохновения до готового продукта. Некоторые функции уже доступны для участников Black Gold в рамках раннего доступа, и в течение года будут постоянно добавляться новые возможности.

Компания Kunlun Tiangong выпустила настольную версию Skywork своего «искусственного интеллекта для сотрудников».

Вчера компания Kunlun Tiangong запустила приложение "Skywork Desktop", официально расширив возможности своего ИИ-агента с веб-страницы на локальный рабочий стол, позиционируя его как "помощника на уровне операционной системы для работы каждого".

Согласно сообщениям, инструмент может выполнять задачи локально на компьютере с Windows без загрузки файлов в облако и поддерживает распознавание и генерацию мультимодального контента в различных форматах.

С точки зрения функциональности, настольная версия Skywork включает три основных обновления:

  • Больше подходит для сценариев использования в офисных приложениях на базе Windows: изначально поддерживает систему Windows и может напрямую обрабатывать локальные архивные файлы и сложные проекты без миграции или адаптации. Официально называется «версией Claude Cowork для Windows».
  • Поддерживает выбор нескольких моделей: помимо модели Claude, поддерживается также Gemini 3 Pro, и предусмотрен «автоматический» режим, позволяющий системе автоматически выбирать наиболее подходящую модель в зависимости от типа задачи;
  • Встроенные более 100 навыков: охватывают такие сценарии, как создание офисных документов, веб-страниц, изображений и видео и т. д. Система может автоматически рекомендовать наиболее подходящие навыки, а также поддерживает ручной выбор пользователями.

Что касается производительности, Skywork Desktop предлагает значительные улучшения в качестве генерации изображений/видео, скорости обработки задач и локальной безопасности. Официально утверждается, что качество генерации многомодальных изображений «превосходит Claude Cowork», а скорость выполнения в автоматическом режиме также выше, чем у аналогичных продуктов на рынке.

Компания AMD намекает, что Xbox следующего поколения от Microsoft может выйти уже в следующем году.

Как сообщает The Verge, компания AMD вчера в ходе последнего отчета о доходах намекнула, что консоль Xbox следующего поколения от Microsoft может выйти уже в следующем году.

На конференции генеральный директор AMD Лиза Су заявила: «Разработка Xbox следующего поколения от Microsoft идет хорошо, используется полузаказной SoC от AMD, и мы готовы поддержать его выпуск в 2027 году».

В прошлом году Microsoft подтвердила сотрудничество с AMD в разработке Xbox следующего поколения и объявила о «стратегическом многолетнем партнерстве» по совместной разработке чипов для различных устройств, включая «консоль Xbox следующего поколения для гостиной» и «портативные устройства».

Кроме того, обе стороны также сотрудничают в создании следующего поколения серверов облачного гейминга Xbox Cloud Gaming.

Компания Microsoft неоднократно намекала на то, что новая консоль будет использовать «гибридную» архитектуру, сочетающую в себе форм-факторы ПК и традиционной консоли.

Глава Xbox Сара Бонд заявила в октябре прошлого года, что консоль следующего поколения предложит «очень высококачественный, тщательно продуманный игровой процесс». Ранее просочившиеся в прессу документы из судебного процесса FTC против Microsoft указывали на то, что Microsoft планировала выпустить новую консоль в 2028 году, но, похоже, от этого плана отказались.

Новое потребление

12306 отвечает на сообщение о «злонамеренном заказе с использованием удостоверения личности предшественника».

Как сообщает издание Beijing News, сатирический пост о том, как «использовать удостоверение личности бывшего партнера для оформления заказа на рейс 12306, а затем отменить его, лишив бывшего партнера возможности купить билет домой», привлек внимание в социальных сетях.

По слухам, если один и тот же пассажир неоднократно размещает и отменяет заказы, он не сможет приобрести билеты.

Однако служба поддержки клиентов 12306 ответила, что это утверждение не соответствует действительности.

Представители службы поддержки клиентов заявили, что ограничения, введенные в соответствии с правилом 12306, распространяются только на учетную запись, оформившую покупку билета, а не на пассажира, которому был приобретен билет.

Если пользователь, оформивший онлайн-покупку билетов, отменит 3 заказа за один день, его учетная запись будет временно заблокирована, и он не сможет снова приобрести билеты в этот день.

Служба поддержки клиентов подчеркнула, что пассажиры, которым были приобретены билеты, не потеряют право на их покупку и смогут по-прежнему приобретать билеты обычным способом через другие учетные записи.

Представители железной дороги также отметили, что это правило действует уже много лет и в основном используется для пресечения злонамеренного накопления и перепродажи билетов; это не новая политика, введенная в этом году.

В целом, пассажиры отменяют заказы в основном из-за того, что выбирают не тот поезд или недовольны распределением мест, предоставленным системой. Количество случаев, когда пассажир отменяет заказ три раза за один день, крайне мало.

Согласно действующим правилам, если одна и та же учетная запись успешно оформляет заказ 3 раза за один день, а затем отменяет его (5 отмен билетов без мест или не соответствующих требованиям выбора места считаются за 1 раз), права на покупку билетов для этой учетной записи будут заблокированы на этот день и автоматически восстановлены в полночь следующего дня.

В случае срочной необходимости пассажиры могут приобрести билеты через аккаунт друга или родственника, использовать другой аккаунт для покупки билетов или обратиться в кассу на вокзале для оформления покупки.

Железнодорожные власти напоминают пассажирам, что в период пика пассажиропотока во время Праздника весны ожидается большой объем поездок. Пассажирам рекомендуется разумно планировать свои поездки, избегать злонамеренного вмешательства в поездки других и сотрудничать для поддержания порядка при покупке билетов.

Благотворительная акция Xiaomi: бесплатные кофейные зерна доступны в более чем 2000 магазинах Xiaomi Home.

Вчера компания Xiaomi Services объявила о том, что с 6 по 8 февраля в более чем 2000 магазинах Xiaomi Home по всей стране будет роздано 100 000 бесплатных подарочных наборов кофейных зерен.

Эта партия кофейных зерен поступила с плантации кофе площадью 250 му, созданной в рамках программы борьбы с бедностью и взятой под опеку компанией Xiaomi в Ланьцан-Лахуском автономном уезде Пуэр провинции Юньнань. Представители компании заявили, что отобранные зерна были высочайшего качества и произведены на этой плантации.

Сообщается, что компания Xiaomi с прошлого года постоянно продвигает проекты социальной направленности, предоставляя умную бытовую технику и услуги доставки/установки в приграничные горные деревни и деревни, где выращивают чай. Эта бесплатная раздача рассматривается как продолжение усилий компании в области социальной помощи, призванное дать большему числу пользователей возможность ощутить изменения, вызванные возрождением местной промышленности, благодаря чашечке кофе из высокогорных районов провинции Юньнань.

Компания Heytea выпускает более легкую версию своей серии маскарпоне.

Вчера компания Heytea официально объявила о выпуске своего нового продукта «Airy Mascarpone · Yinghong», который отличается «воздушностью» и легкой текстурой, что еще больше расширяет вкусовые возможности серии соленых сыров.

Этот продукт вдохновлен итальянским маскарпоне. В отличие от традиционных сыров, требующих выдержки и ферментации, маскарпоне изготавливается из сливок, что придает ему более легкую, шелковистую и кремовую текстуру. Компания Heytea использовала его в своем воздушном десерте ручной работы «Cloud Top», посыпав сверху какао-порошком, чтобы подчеркнуть его тающую во рту, воздушную текстуру.

В основе напитка лежит черный чай из Инде, известного как «родина черного чая в мире». Этот чай обладает насыщенным ароматом и отчетливым сладковатым послевкусием, которое в сочетании со слегка солоноватым молочным вкусом создает более многогранный вкус.

Красивый

Объявлен состав ведущих гала-концерта, посвященного весеннему фестивалю CCTV.

<Вставьте идентификатор видео: CCTV News>

Вчера Китайская медиагруппа официально объявила состав ведущих гала-концерта, посвященного Празднику весны 2026 года. Ведущими главного мероприятия в Пекине станут Жэнь Луюй, Са Бэйнин, Нигмат, Лонг Ян, Ма Фаньшу и Лю Синьюэ.

В этом году весенний гала-концерт по-прежнему будет проходить в формате «главная площадка в Пекине + четыре филиала», а имена ведущих каждого филиала будут объявлены одновременно.

  • В Харбинском филиале в провинции Хэйлунцзян ведущими были Ян Фань и Цзян Дуо;
  • Место проведения филиала Чжэцзян Иу принимали Го Руотянь и Хэ Чуань;
  • Место проведения филиала Аньхой Хэфэй принимали Чжу Сюнь и Бай Юй;
  • В филиале в Ибине, провинция Сычуань, ведущими были Чжан Тао и Ван Чухан.

В этом году программа продолжает модель сотрудничества нескольких организаторов и площадок, характерную для последних гала-концертов CCTV, посвященных Празднику весны, охватывая более широкий спектр региональных культурных проявлений. С объявлением списка организаторов подготовка к Гала-концерту вступила в завершающую стадию, а содержание программы и технические планы, как ожидается, будут раскрыты в последующих объявлениях.

Компания Disney объявляет о назначении нового генерального директора.

Вчера компания Walt Disney объявила, что официальная передача полномочий генерального директора состоится 18 марта этого года. Джош Д'Амаро, нынешний председатель совета директоров Disney Experiences, сменит Роберта А. Айгера на посту генерального директора и одновременно войдет в совет директоров компании.

Будучи главой Disney Experiences, крупнейшего бизнес-подразделения компании, Дай Минчжэ в настоящее время возглавляет подразделение, которое в прошлом финансовом году достигло выручки в 36 миллиардов долларов и насчитывает около 185 000 сотрудников по всему миру.

Проработав в Disney почти 28 лет, он считается ключевой фигурой, движущей глобальным расширением бизнеса по предоставлению впечатлений. Председатель правления Джеймс Горман заявил, что Минг-Че Тай обладает «вдохновляющими лидерскими качествами и новаторством», глубоким пониманием стратегических возможностей роста и глубоким осознанием ценностей бренда Disney.

Одновременно с этим, Дана Уолден, нынешний сопредседатель Disney Entertainment, будет назначена президентом и главным креативным директором компании, также с 18 марта.

Впервые в истории компании Уолден займет должность, на которой будет подчиняться непосредственно Минг-Чи Те, курируя глобальные направления развлечений, новостей и контента, включая стриминг. Игер отметил, что Уолден пользуется отличной репутацией в творческой сфере, а его всестороннее понимание бизнеса компании делает его подходящим кандидатом на эту новую должность.

За почти два десятилетия работы в компании Игер добился для Disney как творческого, так и коммерческого роста. После возвращения в 2022 году он возглавил стратегическую трансформацию компании, включая организационную реструктуризацию, укрепление творческого лидерства, пересмотр финансовой дисциплины и определение четырех ключевых приоритетов:

Для повышения качества и эффективности киноконтента, обеспечения стабильной прибыльности стримингового бизнеса, утверждения ESPN в качестве предпочтительной цифровой платформы для любителей спорта и ускорения роста бизнеса, ориентированного на предоставление впечатлений.

В своем заявлении Дай Минчжэ сказал, что будет работать с бизнес-командами и творческими партнерами, чтобы продолжать внедрять инновации, сохраняя при этом историю Disney и создавая большую ценность для потребителей и акционеров. Он также поблагодарил Игера за его руководство и поддержку.

Председатель Горман добавил, что, когда Игер вернулся в 2022 году, перед ним стояли две ключевые задачи: провести компанию через период трансформации и подготовить следующего генерального директора. Теперь обе задачи выполнены, и «эра Игера» известна своей приверженностью творчеству и инновациям, а также превосходным управлением.

Премьера новогоднего фильма OPPO «Похититель времени» запланирована на 5 февраля.

Вчера компания OPPO объявила, что ее фильм, приуроченный к китайскому Новому году, «Похититель времени», выйдет в прокат 5 февраля.

Фильм был полностью снят на OPPO Find X9 Pro, а сценарий написали Ян Лина, режиссёр фильма «Маленькая я», и Цю Юцзе, сценарист фильма «Начало». В фильме также снялись актёры У Тяньци и Ли Лоань.

Сообщается, что фильм посвящен теме «дороги домой» и использует возможности обработки изображений Find X9 Pro для представления целостной истории.

#Добро пожаловать на официальный аккаунт iFanr в WeChat: iFanr (идентификатор WeChat: ifanr), где вы сможете в кратчайшие сроки увидеть еще больше интересного контента.

ifanr | Оригинальная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo