Развитие VR-игр в компании Meta сокращается, и вы это почувствуете.
Компания Meta начала сокращение более 1000 рабочих мест в Reality Labs, и последствия затронули команды, создавшие одни из самых известных VR-игр.
Meta также перенаправляет средства и внимание с самых дорогостоящих проектов в метавселенной на аппаратное обеспечение с искусственным интеллектом и мобильные приложения. Если у вас есть гарнитура Quest , это может привести к уменьшению количества престижных релизов, увеличению времени ожидания между новыми запусками и меньшей ясности в отношении того, что Meta будет финансировать дальше. Это существенное изменение по сравнению с периодом, когда Meta рассматривала выдающиеся игры как причину для покупки своей платформы.
Reality Labs по-прежнему является головной компанией для работы в области виртуальной и смешанной реальности, но от нее все чаще требуют большего при меньших затратах. Сокращения штата — еще один признак того, что Meta хочет сократить расходы и получить более быструю отдачу.
Закрытие серверов негативно сказалось на реальных играх.
Сокращения коснулись не только организационной структуры. Meta закрыла студии, работавшие над Resident Evil 4 для Quest и Marvel's Deadpool VR, что демонстрирует, насколько быстро компания сокращает внутреннюю разработку игр.
Bloomberg сообщил, что в результате перераспределения ресурсов Meta, в Reality Labs будет сокращено более 1000 рабочих мест. Engadget также указал на внутреннюю служебную записку от технического директора Эндрю Босворта, в которой носимые устройства были названы более приоритетным направлением, включая умные очки Ray-Ban с поддержкой искусственного интеллекта. В совокупности это выглядит так, будто Meta перераспределяет таланты и бюджет на продукты, которые, по ее мнению, могут масштабироваться быстрее.
Почему это важно для владельцев Quest
Когда владелец платформы сокращает свои игровые команды, это отражается на вашей библиотеке . Меньшее количество собственных студий обычно означает меньшее количество эксклюзивов, созданных для демонстрации новых функций оборудования, и большую зависимость от сторонних разработчиков, которым необходимо веское коммерческое обоснование для сохранения своего присутствия в VR.
Деньги — это главный источник проблем. Компания Reality Labs потеряла более 70 миллиардов долларов с 2020 года и до сих пор не получила прибыли. Такие продолжительные убытки затрудняют обоснование больших и рискованных бюджетов на разработку игр, даже если результаты получают высокую оценку критиков.
Издание Engadget также отметило, что у Meta в ближайшее время нет планов выпускать продолжение для Quest 3. Это замедляет обычный цикл, когда новое оборудование и новые игры взаимно усиливают друг друга.
Что посмотреть дальше
Компания Meta утверждает, что VR по-прежнему входит в планы, но VR-игры больше не являются определяющей темой. Ожидайте больше портов, обновлений и небольших релизов, с меньшим количеством крупных проектов, требующих многолетней работы персонала.
Наиболее очевидным показателем станет то, как Meta будет рассказывать об играх, связанных с анонсами следующего оборудования. Если демоверсии будут делать упор на функции и возможности ИИ, а не на крупные новые проекты, вы поймете, в чем компания видит следующий потенциал роста. А пока покупайте новое оборудование, ориентируясь на то, во что вы можете играть сейчас, а не на то, что может появиться позже.
Статья "Расширение присутствия Meta в сфере VR-игр сокращается, и вы это почувствуете" впервые появилась на сайте Digital Trends .