Teammates: эксперимент Ubisoft с искусственным интеллектом, который может стать крупнейшим прорывом в игровой индустрии за последние десятилетия
Что случилось? Ubisoft официально запустила Teammates — экспериментальную игру в жанре шутера от первого лица, основанную на генеративных ИИ-компаньонах и помощниках. В прототипе есть голосовой ИИ-помощник по имени Джаспар и два NPC-напарника, Пабло и София, которые реагируют на ваши команды и контекст в режиме реального времени. По словам студии, цель не в том, чтобы заменить человеческий творческий потенциал, а в том, чтобы использовать ИИ, чтобы игроки могли взаимодействовать по-новому и формировать свою историю посредством естественной речи.
- Игроки могут отдавать команды, например: «София, обойдите тот красный грузовик», и NPC будет реагировать соответствующим образом, исходя из окружающей среды и контекста миссии.
- Джаспар, помощник на базе искусственного интеллекта, может получать доступ к опциям меню, изменять настройки, предоставлять знания, помогать в решении игровых головоломок или разработке стратегии боя — и все это с помощью голоса.
- Ubisoft подчеркивает, что Teammates — это исследовательский прототип, поскольку эта технология впоследствии может быть использована в других играх, но пока это не полноценный релиз студии.
- Студия признает обеспокоенность по поводу ИИ в играх (создатели, повествование, аутентичность) и заявляет, что защитные барьеры и дизайнеры повествования остаются центральными фигурами в проекте.
Почему это важно: Этот эксперимент важен, поскольку он пытается выйти за рамки заскриптованных NPC и линейного игрового процесса, стремясь к по-настоящему интерактивным и динамичным компаньонам, что редко встречается в масштабных играх уровня AAA. Если эксперимент окажется успешным, он может стать серьёзным шагом в развитии поведения персонажей, развития сюжета и принципов работы адаптивного игрового процесса.
- Это открывает двери к по-настоящему персонализированному опыту, где ваши действия формируют реакции NPC и развитие сюжета в реальном времени.
- Система голосового управления и искусственный интеллект в режиме реального времени могут улучшить доступность и погружение, сделав игры более инклюзивными и реактивными.
- Для разработчиков это снижает зависимость от статических диалоговых деревьев и сценариев ветвления, что потенциально снижает затраты и повышает творческую гибкость.
Более того, на уровне отрасли это явный сигнал о том, что генеративный ИИ целенаправленно интегрируется в основной игровой процесс, а не просто в качестве инструментов, которые остаются за кадром. Таким образом, подобные инновации могут определить будущее игрового дизайна. Хорошая это новость или нет, пока неизвестно.
Почему меня это должно волновать? С другой стороны, если вы любите игры и инновации, это именно тот скачок, который заставит вас воскликнуть «вау!». Представьте, как вы выкрикиваете указания, приказываете своему ИИ-напарнику атаковать с фланга или просите помощника изменить настройки прямо во время миссии, не останавливаясь. Такое гибкое взаимодействие может сделать игры более увлекательными, динамичными и подстраиваться под ваш стиль игры, а не под требования сценария. Для рассказчиков, исследователей и игроков, уставших от однообразной формулы «продвинуться вперёд, убить десятерых», это может быть как свежий ветер.
Но есть и более осторожная сторона. Ubisoft вступает в эту борьбу, имея за плечами скандалы, связанные с неправомерным использованием ИИ , экспериментами с NFT и восприятием того, что компания порой гонится за трендами, а не задаёт их. Если эта технология получит широкое распространение без чёткой прозрачности и творческого контроля, персонажи будут казаться менее проработанными и более алгоритмическими. Также существуют опасения, что ИИ может вытеснить живых сценаристов, актёров или дизайнеров под видом инноваций, и Ubisoft придётся с этим с осторожностью справляться. Даже если обещания грандиозны, важно исполнение: ошибки, странные ответы или поверхностные трюки с голосовыми помощниками могут быстро подорвать доверие.
Итак, что дальше? Главный вопрос в том, превратит ли Ubisoft Teammates из технической демонстрации в полноценную игровую функцию. Скорее всего, нас ждут новые тесты, обновления от разработчиков и, возможно, ранние интеграции в будущие игры. Что действительно важно, так это то, как игроки отреагируют, попробовав игру. Ощущаются ли эти ИИ-компаньоны полезными и естественными, или же они представляют собой очередной эксперимент, который не прижился? Если прототип окажется надёжным, это может повлиять на то, как Ubisoft создаёт персонажей и игровой процесс на долгие годы. Если нет, он может остаться интересным, но изолированным экспериментом. Пока же стоит следить за развитием событий, поскольку это может повлиять на будущее игрового повествования, механики отрядов и взаимодействия игроков с NPC.