AMD и Nvidia могут сократить свою линейку бюджетных GPU, и вот почему

Что случилось? Рынок бюджетных видеокарт переживает самый сложный период за последние годы. Многочисленные отчёты свидетельствуют о том, что AMD и Nvidia рассматривают возможность сокращения или даже прекращения выпуска своих бюджетных линеек видеокарт. Проблема, однако, не в спросе, а во внезапном скачке цен на память, который делает эти низкорентабельные продукты гораздо менее прибыльными. Производители, использующие компоненты с большим объёмом видеопамяти, вынуждены пересматривать целые линейки продуктов.

  • Отраслевые отчеты (H/T Notebookcheck ) предполагают, что VRAM стала одной из самых дорогих частей видеокарт начального уровня, что резко сокращает маржу.
  • Некоторые поставщики опасаются, что могут продавать бюджетные графические процессоры себе в убыток, если цены на память продолжат расти.
  • По данным Reuters , Samsung увеличила цены на чипы памяти на 60 процентов из-за перебоев с поставками и спроса, обусловленного искусственным интеллектом.
  • Более масштабный дефицит памяти вынуждает производителей оригинального оборудования, производителей материнских плат и даже поставщиков серверов сокращать производственные планы.

Почему это важно: Исчезновение бюджетных видеокарт затронет не только геймеров, ищущих недорогой апгрейд. Эти видеокарты всегда составляли основу доступных сборок ПК, особенно на рынках с высокой ценовой чувствительностью. Когда стоимость видеопамяти приводит к росту производства, производители, естественно, переключают внимание на премиальные видеокарты, обеспечивающие более высокую рентабельность. Это означает сокращение возможностей для покупателей, которые ценят недорогое оборудование.

  • Графические процессоры начального уровня часто используются студентами, начинающими сборщиками и киберспортсменами, которым не нужна высокая производительность.
  • Без бюджетных видеокарт гейминг в разрешении 1080p может снова стать дорогим хобби. В качестве альтернативы, игры с искусственным интеллектом на базе гибридных процессоров (APU) могут стать новой нормой.
  • Тенденции ценообразования на графические процессоры могут заставить покупателей переходить на оборудование старого поколения или бывшее в употреблении оборудование, создавая для них собственные риски и компромиссы.

Почему меня это должно волновать? Даже если кто-то не планирует покупать видеокарту сегодня, этот сдвиг меняет представление о том, что такое «доступность». Исчезновение бюджетных видеокарт означает, что самый дешёвый вариант для игр становится всё более доступным, а требования к программному обеспечению в ближайшее время не снизятся. Для обычных игроков это заметно усложняет начало или продолжение игры на ПК без серьёзных финансовых затрат.

  • Цены на текущие карты начального уровня могут вырасти просто потому, что предложение станет ограниченным.
  • Ожидание бюджетных вариантов следующего поколения может оказаться нецелесообразной стратегией, если эти категории будут полностью сокращены.
  • Спрос на подержанные карты может резко возрасти, что повлияет на их доступность и надежность.
  • Разработчикам с ограниченным бюджетом, возможно, придется пересмотреть вопрос о том, подходят ли интегрированная графика или облачный игровой процесс для определенных сценариев использования.

Итак, что дальше? Ближайшие месяцы покажут, станут ли эти сокращения официальными, но несколько вариантов развития событий кажутся вероятными. Поставщики памяти ожидают повышения цен вплоть до следующего года, а это значит, что производители продолжат отдавать приоритет премиальным видеокартам с более высокой рентабельностью. Если Nvidia и AMD продолжат сокращать линейки, розничные продавцы могут начать постепенно выводить из обращения бюджетные модели, а покупатели могут столкнуться с истощением запасов ещё до официального объявления. Сейчас покупателям, ищущим бюджетные решения, стоит приобрести уже имеющиеся видеокарты, пока цены остаются стабильными, поскольку определение «начального уровня» может вскоре измениться во всей отрасли.