FSR 4 может дать Xbox преимущество в качестве изображения над PS5
Что случилось? Неофициальный вариант AMD FSR 4 на базе INT8, разработанный с помощью модификаций, разработанных сообществом, работает на старых видеокартах AMD. Предварительные проверки показывают, что он обеспечивает более чёткое изображение, чем FSR 3.1, с небольшим падением частоты кадров. Поскольку Xbox Series X и Series S используют схожие технологии AMD, планируется порт на консоль, в то время как PS5 использует PSSR от Sony — фирменный ИИ-апскейлер.
- FSR — это ИИ-масштабатор от AMD , который позволяет снизить, а затем перестроить детализацию игры для большей скорости и четкости.
- Официальная версия FSR 4 ориентирована на RDNA 4, новейшую архитектуру графических процессоров AMD. Модифицированная сообществом сборка INT8 работает на оборудовании RDNA 2 и RDNA 3, таком как RX 6800 XT и RX 7800 XT.
- По данным Digital Foundry (через TweakTown ), качество изображения лучше, чем у FSR 3.1, но при этом теряется производительность.
- Digital Foundry также обратилась к AMD за комментариями, и AMD заявила, что «с нетерпением ждет новых обновлений FSR 4 этой осенью», намекая на более широкую поддержку в будущем.
- INT8 — это облегченный математический режим ИИ, который ускоряет процессы.
Это важно, потому что : если AMD официально выпустит версию INT8, обновление коснётся уже имеющегося оборудования. В том числе Xbox и портативных ПК, где невысокие разрешения — обычное дело, и каждый сэкономленный кадр имеет значение.
- Xbox использует RDNA 2, архитектуру AMD 2020 года, поэтому порт технически осуществим и может повысить резкость изображения без нового оборудования.
- Steam Deck выигрывает от более интеллектуального масштабирования до 720p или 800p, что может улучшить работу на небольших экранах и продлить срок службы батареи.
- Осенние обновления предполагают более широкую поддержку старых графических процессоров AMD.
Почему меня это должно волновать? Вы могли бы получить более качественные игры на уже имеющемся оборудовании. Вместо значительного скачка производительности думайте о более чётких контурах и более спокойной детализации.
- Игроки Xbox смогут увидеть более четкие углы обзора, если разработчики добавят поддержку FSR 4.
- Владельцы ПК со старыми видеокартами AMD получают качество изображения, близкое к Nvidia DLSS, конкурентному ИИ-апскейлеру, хотя частота кадров немного проседает по сравнению с FSR 3.1. Наше руководство по сравнению DLSS и FSR раскрывает эти компромиссы.
- Если AMD стандартизирует маршрут INT8, студиям будет проще выбрать один из путей.
Итак, что дальше? AMD пообещала выпустить новые обновления FSR 4 этой осенью. Если поддержка INT8 будет официально оформлена, разработчики смогут протестировать её в играх через SDK — программный пакет для добавления функций, — и поддержка Xbox перейдёт из стадии идеи в стадию опции.
- Следите за обновлениями AMD FSR 4 осенью.
- Ожидайте нескольких ранних игр, чтобы сначала опробовать обстановку.
- Сообщества владельцев портативных устройств, как правило, быстро развиваются, поэтому, как только появятся инструменты, ищите доработки, готовые к FSR 4.