Илон Маск хочет, чтобы ИИ создавал игры, и переманивает Nvidia, но я отношусь к этому скептически.
Что произошло? Компания xAI Илона Маска усилила своё продвижение в сфере игрового ИИ, наняв бывших специалистов Nvidia для создания «моделей мира». Эти модели мира представляют собой системы ИИ, способные имитировать физику и окружающую среду реального мира.
- Он создаст игровые миры, генерируемые искусственным интеллектом, учитывающие законы физики и, возможно, реагирующие на действия игрока.
- Два ветерана Nvidia , Зишан Патель и Итан Хе, были наняты xAI для моделирования мира.
- Маск уже объявил, что к концу 2026 года xAI выпустит «замечательную игру, созданную с помощью ИИ».
Это важно, потому что: это не очередная история о том, как Илон делает что-то смелое. То, что здесь происходит, затрагивает саму суть создания игр и то, что означает, когда ИИ пытается заменить их части.
- Если модели мира смогут автоматически генерировать ландшафт, физику и неигровых персонажей, роль дизайнеров и рассказчиков может уменьшиться.
- Разработчики игр также могут ощутить давление, особенно в студиях, стремящихся сэкономить средства за счет аутсорсинга ИИ.
- Недоработка ИИ : ИИ может генерировать много игрового контента, но будет ли он интересным, последовательным и содержательным? Как геймер, я обеспокоен тем, что он может быть поверхностным, однообразным или глючным.
- Если части игры генерируются, кому достанется награда? Контроль переходит к тем, кто владеет моделями, инфраструктурой и данными, а не к создателям-людям.
- Останется ли место для независимых разработчиков по мере появления большего количества игр, созданных с помощью искусственного интеллекта?
Почему меня это должно волновать? Возможно, вы не разработчик игр, но если вы играете в игры или просто следите за технологиями, это важнее, чем вы думаете. Идея доверить создание игр ИИ может показаться фантастической, но видеоигры процветают благодаря человеческому руководству, повествованию и эмоциональному дизайну. Современным инструментам генерации пока не хватает последовательности и искры сознательного творчества, поэтому я приберегу свой скептицизм, пока мы не увидим что-то, что будет больше похоже не на демо, а на настоящий игровой опыт.