Я был влюблён в Borderlands 4. А потом я дошёл до финала и просто бросил игру.
Если вы читали мою статью о Borderlands 4 Если вы прочитали обзор, то, как вы понимаете, я был в восторге от игры. Я всё ещё считаю, что это настоящее возвращение серии в форму, и наконец-то игра достигла отличного баланса между экшеном, юмором и серьёзным повествованием. Сюжет не достоин «Оскара», но создатели игры знали, как действовать прямолинейно и не портить атмосферу шутками или колкостями. Стрельба никогда не была проблемой в серии, а большее разнообразие огнестрельного оружия и улучшенная мобильность делают её по-настоящему захватывающим шутером.
Сражения с боссами, в частности, были для меня изюминкой до релиза, и это оставалось таковым на протяжении всей игры. Но Borderlands 4 находится в странной золотой середине, где есть все атрибуты игры с живыми дилерами , но нет социальных аспектов, присущих MMO-лайт. Для преимущественно асоциального игрока это казалось идеальным компромиссом — я мог наслаждаться всеми волнениями от повышения уровня, сражений с боссами и получения лучшей добычи, не разговаривая с незнакомцами. Потрясающе! Вот только после того, как я закончил кампанию для обзора, я вернулся, чтобы поиграть в некоторые эндгейм-контенты, и обнаружил, что они были ужасно непривлекательными.
Добыча добычи только ради добычи побольше
Прежде чем я расскажу, почему финальная часть Borderlands 4 разочаровала, стоит объяснить, что это за контент. Конечно, у Gearbox уже есть планы на множество нового контента, включая дополнения к финальной части, так что, надеюсь, этого будет достаточно, чтобы заманить меня обратно. Но пока мы работаем над этим.
На данный момент главной особенностью финальной стадии игры является режим «Охотник за хранилищами» (UVH). Этот режим становится доступен сразу после завершения кампании и представляет собой, по сути, набор новых уровней сложности. Существует пять уровней сложности, которые можно повысить, и каждый уровень усиливает врагов. Согласно Maxroll.gg , это процентное увеличение здоровья и урона врагов, масштабируемое с каждым уровнем. Аналогичным образом, в качестве компенсации игроку увеличиваются деньги, эридий, опыт и качество добычи.
Ладно, пожалуй, но я никогда не был фанатом чистых улучшений характеристик как инструмента повышения сложности. Это не меняет моего стиля игры, разве что делает меня более пассивным. Что делает модификаторы сложности более привлекательными, так это новые враги, новые расположения врагов, враги, использующие новые приёмы или требующие иной тактики, и тому подобное. Я полностью признаю, что всё это бесконечно сложнее, чем выжимание цифр в бэкэнде, поэтому не держу зла на Gearbox за их добавление. Просто мне это не нравится.
Одним из компонентов режима UVH является новый набор испытаний, которые уже были частью основной игры, но гораздо лучше работали в качестве пассивного выполнения заданий во время прохождения основного контента. Такие второстепенные задачи, как убийство 200 врагов определённым оружием, — неплохие, но становятся утомительной работой, когда становятся основной задачей.
И эти новые испытания — единственный способ разблокировать дикие миссии, которые ближе всего к тому, чтобы дать мне что-то захватывающее в конце игры. Это повторы основных миссий с другими модификаторами, наложенными на врагов. Основная проблема здесь в том, что я уже этим занимаюсь. Как только я дохожу до конца игры, мне больше ничего не остаётся, кроме как перепроходить основные миссии в режиме UVH, чтобы отвлечься от монотонности выполнения заданий. Когда я наконец добираюсь до дикой миссии, всё кажется обычным делом.
«Большой выход на бис» Мокси — это долгожданная функция, и именно этим я занимался чаще всего, прежде чем окончательно забросить Borderlands 4. Но здесь уже видна закономерность: всё в финальной части Borderlands 4 — это переосмысление того, что я уже делал в основной кампании.
Неразумно ожидать, что после прохождения Borderlands 4 меня будет ждать целая вторая игра. Знаю. Главное — продолжать развивать персонажа до невероятных уровней мощи. Кому-то этого может хватить, а если гриндить с друзьями, то игра может быть даже идеальной, но мне нужен повод для гринди. Даже одного супербосса или рейда будет достаточно. Это скоро произойдёт, но я уже отошёл от Borderlands 4 и не знаю, вернусь ли я к этому к моменту выхода этого контента.
Ничто из этого не умаляет моих впечатлений от Borderlands 4 , которые я высказал в своём обзоре основной игры. Я согласен со всем, что сказал там, но на этом моё знакомство с игрой заканчивается. Финал игры просто не зацепил меня, и он ощущается как гринд ради гриндинга.