Мне не терпится улучшить свои старые игры с помощью волшебного RTX Remix от Nvidia.

У большинства ПК-геймеров есть несколько классических игр, к которым они возвращаются снова и снова, особенно те, которые определили их подростковые годы или повлияли на их взгляды на дизайн и повествование. Эти игры делают особенными не только визуальные эффекты, но и созданный ими опыт.

Ранее на этой неделе компания Nvidia анонсировала обновление для RTX Remix , призванное устранить этот пробел, сохранив суть старых игр, но при этом позволив им стать гораздо ближе к тому, какими их когда-то представляли себе наши ностальгические умы.

Последнее обновление RTX Remix сосредоточено на более продвинутой системе частиц, предоставляя моддерам новые инструменты для создания реалистичных эффектов, таких как дым, искры и огонь, дополненных освещением на базе RTX.

По словам Nvidia, эти эффекты созданы на основе полноценной физической симуляции. Это означает, что частицы могут взаимодействовать со светом, реагировать на ветер, сталкиваться с поверхностями и даже накладываться друг на друга, создавая отражения с трассировкой лучей. В сочетании с редактором Remix, который позволяет моддерам добавлять эти новые эффекты непосредственно в классические уровни, это ощущается не как простое изменение графики, а как полноценное расширение возможностей старых движков.

Не полная перестройка, но реальный шаг вперед

Мне довелось убедиться в этом лично на мероприятии Nvidia, где они показали демоверсию Half-Life 2 , улучшенную с помощью RTX Remix. Если быть точным, это не превращает шутер 2004 года волшебным образом во что-то похожее на Cyberpunk 2077. Всё равно будет понятно, что играешь в игру двадцатилетней давности.

Но различия реальны, особенно в том, как свет отражается от поверхностей, в атмосферной дымке в определенных областях и в тонких штрихах эффектов частиц — все это в совокупности создает ощущение чего-то более свежего и живого.

А самое приятное, что всё это не требует от разработчиков оригинальных игр переделывать их заново. RTX Remix даёт сообществу инструменты, позволяющие вдохнуть новую жизнь в старые любимые игры. Nvidia даже заявляет, что эти новые частицы масштабируются в зависимости от конфигурации оборудования, так что моддерам не нужно беспокоиться о снижении производительности игры для всех.

Почему эта технология так интересна?

Меня больше всего волнует не сама Half-Life 2 , а то, что произойдёт, когда моддерское сообщество действительно возьмётся за неё. Представьте себе Deus Ex с реалистичными тенями в киберпанковых переулках или The Elder Scrolls III: Morrowind со светящимся объёмным туманом на вулканическом острове Вварденфелл. Ремикс фактически даёт фанатам возможность выпускать ремастеры, которые издатели, возможно, никогда не профинансируют.

Для всех, кто когда-либо участвовал в моддинге, это мощная идея. Она демократизирует ремастеринг, делая его уникальным для ПК.

Производительность по-прежнему имеет значение

Конечно, ничто не даётся даром. Как и в случае с любой функцией трассировки лучей, производительность сильно зависит от используемого графического процессора. RTX Remix лучше всего работает на новейших видеокартах Nvidia серии RTX 50 , которые обладают достаточной мощностью для создания этих улучшенных эффектов с плавной частотой кадров, особенно в более высоких разрешениях. Если у вас более старое оборудование RTX, вы всё равно увидите преимущества, но, возможно, придётся пойти на компромиссы в разрешении или настройках.

В отличие от официальных ремастеров, которые оптимизируют каждый дюйм игры, Remix делает ставку на баланс между визуальной точностью и возможностями системы.

Фактор ностальгии делает его особенным.

В конце концов, Nvidia здесь работает не только над блестящими частицами или продвинутым освещением. Речь идёт о ностальгии и возможности заново пережить игры, которые сформировали нас, ближе к тем «идеальным версиям», которые мы помним.

Будет ли каждый мод доработан? Скорее всего, нет. Будут ли некоторые игры выглядеть неловко с современным освещением, наложенным на старые текстуры? Безусловно. Но это тоже часть удовольствия. RTX Remix открывает новую главу в истории ПК-гейминга, где сообщества могут сохранять классические игры, не просто поддерживая их работу, но и позволяя им развиваться.

Мне пока не довелось поэкспериментировать с Remix на своей системе, но, судя по тому, что я видел, мне не терпится попробовать. Идея вернуться к старой любимой игре и увидеть её в новом свете — это своего рода магия, которая делает игры на ПК бесконечно свежими.