Обзор Borderlands 4: совершенствование идентичности шутера-мародерства

Пограничные земли 4
Рекомендуемая розничная цена : 70,00 долларов США
Выбор редакции DT

«Borderlands 4 сумел преодолеть собственный кризис идентичности и предоставить предсказуемый, но, несомненно, насыщенный опыт».

Плюсы
  • Более сбалансированный тон
  • Множество способов выразить себя в бою
  • Начальники требуют вдумчивого подхода
Минусы
  • Юмора все еще не хватает.
  • Меню могут быть навязчивыми

Моя любимая миссия в Borderlands 4 в центре сюжета — говорящая ракета, борющаяся с кризисом идентичности.

Пока я ехал между основными миссиями, мне попадалось множество побочных заданий, но это привлекло моё внимание. Говорящая ракета, просящая о помощи, — это как раз тот абсурдный стиль, которым славится Borderlands, поэтому я решил свернуть, чтобы проверить. Эта ракета приземлилась в небольшой деревне, но не взорвалась, и я отчаянно хотел узнать, почему она не смогла достичь своей главной цели. Была ли это механическая проблема или же они оказались бракованными — провалом?

Мой Искатель Хранилища и эта ракета разговаривали, пока я собирал детали, необходимые для её перезапуска, чтобы она не только узнала правду, но и наконец стала тем (или чем) ей суждено быть. Мы говорили о предназначении и ценности, выходящих за рамки того, кем человек «предназначен», но эта ракета должна была познать правду.

Не буду раскрывать концовку этого квеста, лишь скажу, что Borderlands 4 сыграла честно, хотя так легко могла бы выбить из меня эмоциональный и философский ковер ради шутки. Этот квест — микрокосм самой сильной стороны игры и демонстрирует эволюцию Borderlands 4 по сравнению с предыдущими играми. Игра не боится давать драматичным моментам застояться, глубже раскрывает персонажей и не обрушивает на меня шквал шуток, словно пулемёт. Юмор никуда не делся, и шутки не всегда попадают в цель, но сочетание интонаций здесь — лучшее в серии.

Borderlands 4 сумела преодолеть собственный кризис идентичности и предоставить предсказуемый, но, несомненно, насыщенный опыт.

Заткнись, говори глупости.

Borderlands 4 можно считать своего рода перезагрузкой серии. Меня переносят в новый мир под названием Кайрос, где я играю за четырёх новых Искателей Хранилища. Ни один из ключевых персонажей, например, талисман серии Железяка, не играет большой роли в повествовании, позволяя новым героям и злодеям занять центральное место.

Borderlands 4 поступила честно, хотя могла бы с легкостью выбить у меня из-под ног эмоциональный и философский настрой ради шутки.

Кайрос — это мир, которым правит таинственный и бессмертный Хранитель Времени. Помимо получения энергии из Хранилища, он также подчиняет себе население, вживляя в их позвоночники Командные Болты, которые позволяют ему полностью подчинять себе и контролировать их напрямую. Он диктатор и угнетатель, но его настоящее злодейство заключается в том, что он лишает людей их индивидуальности.

Ниже него находятся его помощники, с которыми я познакомился, и у них есть свои извращённые планы на Кайрос и его обитателей. Каким бы харизматичным и весёлым злодеем ни был Красавчик Джек, его сарказм и легкомысленная натура, постоянно меня поддразнивавшие, не позволяли мне воспринимать его всерьёз как угрозу. Злодеи в Borderlands 4 — это злодеи; они не будут отпускать каверзные фразы и ездить на лошадях.

Одним из главных моментов, на который Gearbox обратила внимание в Borderlands 4 после приёма третьей части, стал тон. Комедийная интерпретация научно-фантастического мира в духе «Безумного Макса» была основой идентичности серии, но для большинства она оказалась слишком затянутой. В Borderlands 4 юмор по-прежнему присутствует, но применяется гораздо более взвешенно.

Злодеи в Borderlands 4 — это злодеи; они не будут отпускать каверзные реплики и ездить на конях.

В результате игра стала гораздо более сбалансированной. Драматичным моментам дали полную свободу, не создавая ощущения необходимости вставлять шутки, что усилило воздействие и того, и другого. Я смог гораздо глубже проникнуться миром и его обитателями, не опасаясь, что игра меня подставит, сведя весь драматический накал на шутки.

Стреляй, грабь, повторяй

Borderlands 4 , пионер современного лутер-шутера, сосредоточен на совершенствовании, а не на переосмыслении. Игра знает, чего хочет её аудитория, и стремится максимально точно передать это. В целом, это оглушительный успех. Новые возможности передвижения, такие как скольжение, двойной прыжок, скольжение и захват, фантастически расширяют боевую песочницу.

Дизайн уровней стал более динамичным и вертикальным, и меня постоянно подталкивали к движению и использованию всех новых инструментов, чтобы добиться преимущества. Скользящие прыжки и планирование, чтобы уклониться от огня, одновременно отстреливаясь в воздухе и завершая всё это ударами о землю, — вот тот тип выразительности, который так процветает в Borderlands 4 .

Конечно, личность моего персонажа по-настоящему раскрывается через оружие и навыки. Здесь используется тот же трюк, что и раньше, для достижения предполагаемых 30 миллиардов единиц оружия: одни и те же базовые модели дорабатываются характеристиками, элементами, режимами стрельбы и другими модификаторами для достижения этого количества. Здесь по-прежнему огромное разнообразие между типами оружия, позволяющее подобрать его под любой стиль, который я предпочитал в то время, а добавленная сверху система лицензионных деталей позволила мне по-настоящему настроить любимое оружие по своему вкусу. Гранаты и боеприпасы также объединены в одну кнопку, что, пожалуй, слишком упрощает всё. Выбор между гранатой или метательным ножом, а также ракетницей или пулемётом Гатлинга, которые работают с перезарядкой, кажется странно ограниченным.

Билды персонажей стали гораздо более свободными. Я играл за новую Сирену, Векс, и мог легко изменить весь свой билд, поменяв основной навык и аугментации. Древа навыков даже поощряют это: некоторые навыки одного билда напрямую усиливают способности другого билда.

Borderlands 4 ощущается как идеализированная версия того, чем всегда стремилась эта серия.

Чтобы достичь максимальной эффективности, мне пришлось потратить на изучение меню чуть больше времени, чем хотелось бы, но большую часть игры я отлично провёл, просто экипируя новое оружие с лучшим показателем урона в секунду и выбирая самые крутые навыки. Награды за задания также сваливаются в лутбоксы в меню, поэтому мне приходилось прерывать игру каждые несколько миссий, чтобы привести всё в порядок. Испытания более высокого уровня и эндгейм-контент не будут столь щадящими, но система ощущалась сбалансированной, так что мне не приходилось ничего минимизировать или максимизировать, пока я полностью не освоюсь со всеми игровыми механиками.

Новая бесшовная структура мира (которая выглядит, ощущается и играется точно так же, как открытый мир) используется с большим эффектом. Блуждая по нему, я постоянно отвлекаюсь на виды, звуки и диковинки, которые всегда приносят какую-то награду. Игра отходит от этой ментальности в стиле контрольных списков, предлагая такие вещи, как базы, которые нужно захватить для очков быстрого перемещения и коллекционных предметов, но сочетая их с внезапными мировыми событиями , такими как сломанный патруль, появление случайного мирового босса или налёт дирижабля. Однако структура основного сюжета максимально шаблонна: есть три основных региона, в каждом из которых вы встречаете фракцию и лейтенанта Хранителя времени, которого нужно уничтожить.

Но, чёрт возьми, Borderlands 4 умеет делать отличные битвы с боссами . Интеграция механики рейдов в стиле MMO, пусть и не столь сложной, заставила меня использовать все доступные инструменты, как это делают лучшие боссы. Хотя для этого обзора я играл почти полностью в одиночку, мне не терпится воспользоваться функцией повтора миссий, чтобы пройти некоторые из этих сражений с друзьями и отточить мастерство.

Что бы я ни делал в Borderlands 4 , я всегда получаю что-то, что даёт новый способ укрепить индивидуальность моего персонажа. Каждое оружие ощущается как никогда уникальным, делая добычу ещё более увлекательной. Каждый бой — это возможность проявить свою индивидуальность благодаря системе передвижения, позволяющей мне подходить к противнику и реагировать десятками способов, а боссы — это своего рода восклицательный знак. Но самое главное, Borderlands 4 поразил лучшим тональным балансом на сегодняшний день. Borderlands 4 ощущается как идеализированная версия того, к чему всегда стремилась эта серия.

Borderlands 4 тестировался на ПК.