Battlefield 6 смело отказывается от трассировки лучей — вот почему это отличная новость

Неожиданно одна из студий, работающих над Battlefield 6, объявила, что в игре вообще не будет трассировки лучей . Эта функция не только не запланирована к запуску, но и не планируется её добавление в обозримом будущем.

Это, конечно, необычно. В то время как большинство лучших видеокарт спешат реализовать возможности трассировки лучей, BF6 идёт на спад… и я не могу быть счастливее.

Battlefield 6 идёт против течения, отказываясь от трассировки лучей

Кристиан Буль, технический директор студии Ripple Effect, недавно рассказал ComicBook , что в Battlefield 6 не будет трассировки лучей.

Это беспрецедентный шаг. Большинство современных AAA-игр используют трассировку лучей, в том числе и такие, как BF6 , в которые лучше всего играть с высокой частотой кадров. Такие игры, как Alan Wake и Cyberpunk 2077, активно используют трассировку лучей, добавляя трассировку пути для достижения лучших результатов (и большей нагрузки на графический процессор).

Буль рассказал, что в игре будет более 600 различных настроек, с которыми смогут ознакомиться геймеры, однако среди них не будет опций, связанных с трассировкой лучей.

«Нет, мы не будем использовать трассировку лучей при запуске игры, и в ближайшем будущем у нас нет на неё планов. Это потому, что мы хотели сосредоточиться на производительности», — сказал Буль в интервью ComicBook. «Мы хотели убедиться, что все наши усилия направлены на то, чтобы сделать игру максимально [оптимизированной] для настроек по умолчанию и для пользователей по умолчанию. Поэтому мы довольно рано приняли решение отказаться от трассировки лучей, и, опять же, это было сделано главным образом для того, чтобы мы могли сосредоточиться на производительности для всех остальных».

Для быстрого напоминания: трассировка лучей — это метод рендеринга в реальном времени, имитирующий поведение света. Он рассчитывает отражения, тени, затенение (AO), преломления и многое другое. Он позволяет создавать потрясающие визуальные эффекты благодаря реалистичному освещению, но сильно нагружает видеокарту.

Даже мощные видеокарты, такие как RTX 5090, демонстрируют снижение частоты кадров при включении трассировки лучей. В то же время, бюджетные видеокарты, такие как RTX 4060 или Arc B580, падают до неиграбельного уровня, если вы попытаетесь играть с включенной трассировкой лучей без использования технологий масштабирования — просто взгляните на наш бенчмарк выше. Это было в разрешении 1440p; в 4K частота кадров упала бы ещё сильнее.

Учитывая нагрузку на видеокарту при трассировке лучей, я вполне понимаю, почему студии, создавшие Battlefield 6, решили отказаться от нее.

Это смелый шаг, но он имеет смысл — и многие геймеры с этим согласны.

Из всех игр, которые скоро выйдут, трассировка лучей нужна, на мой взгляд, меньше всего Battlefield 6. Если же игра ориентирована либо на PvP-сражения, либо на одиночные миссии, где всё ещё важен бой, трассировка лучей — не столько преимущество, сколько скорее помеха.

В таких играх, как Battlefield 6 , поддержание высокой и стабильной частоты кадров имеет решающее значение. Многие геймеры, которым нравятся такие игры, покупают игровые мониторы с более высокой частотой обновления. Но какой смысл в мониторе с частотой 240 Гц, если ваша видеокарта может выдавать только 40 кадров в секунду (fps) при включенной трассировке лучей?

Слова Буля мне особенно близки. Здесь ключевой момент — ориентация на производительность «для всех остальных». Конечно, если у вас один из лучших игровых компьютеров в паре с мощной видеокартой, вы сможете запустить практически всё. Однако большинство геймеров используют компьютеры среднего и бюджетного уровня, и мысль о том, что только новейшее железо способно справиться с играми уровня AAA, быстро надоедает.

В последние годы трассировка лучей стала модным словом. Её часто используют скорее ради престижа, чем ради реальных преимуществ игрового процесса. Да, в некоторых играх она выглядит великолепно, но многие из тех, с кем я общаюсь, едва ли могут заметить разницу, особенно в самый разгар событий. И, будем откровенны, в такой игре, как Battlefield 6 , сложно остановиться и понюхать розы. Особенно когда за каждым углом подстерегают враги.

Я не одинок в своём мнении, что это, возможно, к лучшему. Я посмотрел несколько комментариев на Reddit, и многие пользователи считают это не понижением версии, а отличным выбором.

В обширной теме в r/ Games многие пользователи отметили тот факт, что лучше иметь игру, которая отлично работает и выглядит хорошо, чем игру, которая выглядит потрясающе, но работает плохо.

Другие отмечают, что практически не видят разницы при включенной трассировке лучей в таких играх, как Cyberpunk 2077. Однако подобные комментарии вызывают и недовольство у многих, которые отмечают, что невозможно не заметить разницу в освещении. Лично я её определённо вижу, но не виню тех, кто считает её незначительной — зачастую так и есть.

Не каждой игре нужна трассировка лучей

Battlefield 6 не просто пошёл против течения, отказавшись от трассировки лучей. Он ещё и отошёл от своих корней.

Battlefield V стала первой игрой серии Battlefield , в которой была реализована трассировка лучей в реальном времени. Nvidia позиционировала её как флагманскую игру для видеокарт RTX, демонстрируя потрясающее (по тем временам) освещение и тени.

Первые тесты выявили суровую реальность: трассировка лучей стоила очень дорого. Я имею в виду не только стоимость покупки видеокарты, которая её поддерживала; я имею в виду, что даже эти видеокарты порой испытывали трудности, оставляя геймеров с низкой частотой кадров, что может быть смертельно опасно в таких играх, как Battlefield .

С развитием технологий трассировки лучей с каждым годом даже более бюджетные видеокарты теперь могут справиться с некоторыми из них, но многие всё равно сталкиваются с потерей производительности. Вернее, со всеми , но модели в более высокой ценовой категории могут справиться с этим снижением.

Учитывая это, я думаю, приятно видеть, что на этот раз Battlefield 6 обходится без трассировки лучей. Не каждой игре она нужна, и нам давно пора принять этот факт.

Вероятно, наступит день, когда трассировка лучей будет доступна во всех новых играх, и все дискретные видеокарты будут поддерживать её в той или иной степени, но этот день пока не настал. А пока оставим трассировку лучей для таких игр, как «Индиана Джонс и Великий Круг» или «Киберпанк 2077» , которые представляют собой захватывающие игры, где визуальная составляющая может только выиграть. Для динамичных игр, которые должны работать на любом оборудовании, отказ от трассировки лучей — смелый шаг, но я приветствую его с распростёртыми объятиями.