Я поиграл в Silksong и открыл для себя ее секреты и истории, которые были отложены на 6 лет.

Вы уже играли в Hollow Knight: Silksong?

Редко бывает, чтобы игра вызывала ажиотаж по всему интернету, как в стране, так и за рубежом, сразу после объявления даты выхода. Официальный релиз стал ещё более беспрецедентным: её купило так много людей, что из-за неё Steam и Nintendo eShop на целый час зависли.

Однако независимая игра «Hollow Knight: Silksong», у которой всего 3 основных создателя, достигла этого.

Silk Pigeon на этот раз не будет отменен

Если бы это было просто продолжение «Hollow Knight», «Silksong» была бы просто очередной популярной игрой. Настоящая причина популярности этой игры — «задержка».

В 2019 году Silksong выпустила свой первый трейлер и офлайн-версию. В то же время iFanr также опробовал игру на стенде игровой выставки E3. Более того, степень готовности уже была довольно высокой, и игроки предполагали, что игра выйдет примерно через год.

В результате лишь в 2022 году официально было объявлено, что игра выйдет в 2023 году, а затем дата была отложена.

Таким образом, от первого трейлера до официального релиза сегодня игроки ждали 6 лет, и ожидание породило большое количество мемов как на родине, так и за рубежом.

Эти отчаявшиеся игроки, которых «подставили», часто оставляют сообщения на различных игровых форумах и в комментариях к Xbox и Switch 2 Directs, призывая к скорейшему выпуску игр. Это также служит альтернативной формой рекламы, значительно повышая популярность «Hollow Knight» и «Silk Song».

▲ «На этот раз точно!»

Возможно, именно из-за этих шести лет ожидания люди чувствуют, что время между объявлением даты выхода игры в конце августа и ее фактическим релизом вчера было почти мгновением ока, из-за чего нам немного не верится, что мы действительно можем играть в «Silk Song».

С 2021 года пользователь сети по имени Арараура ведет аккаунт на YouTube под названием «Daily Silksong News».

Несмотря на то, что большую часть времени в «Silk Song» нет никаких новых событий, Арараура по-прежнему настаивает на ежедневном обновлении, и большая часть контента выглядит следующим образом: «Это Араура, сегодня нет новостей о Silk Song, выше — сегодняшние новости о Silk Song».

После выхода Silk Song в свет, сам Арараура снял десятиминутное видео, в котором объявил о закрытии канала и выразил благодарность своим поклонникам.

Я просто хочу полностью и мирно погрузиться в Silk Song.

Но неожиданно——

Игрокам, которые ждали Silksong шесть лет, теперь предстоит преодолеть последнее препятствие, прежде чем наконец-то сыграть в неё. Silksong официально стартовал 6 сентября в 22:00 по пекинскому времени. Затем, когда игроки и стримеры открыли Steam и eShop, их встретил лишь следующий интерфейс.

Перебои в работе Steam и eShop, конечно же, связаны с высокой популярностью Silksong. Во многом это связано с отсутствием предзаказов и предзагрузок , из-за чего все игроки спешат в магазин, чтобы «купить» игру сразу же после её выхода в продажу, что приводит к сбоям на сервере.

Не только не было предварительного заказа, но и весь процесс продвижения и маркетинга Silksong не соответствовал действующим правилам игровой индустрии.

До официального релиза 4 сентября ни одно СМИ не имело возможности заранее сыграть в игру и написать обзор.

Предварительные заказы не принимаются, а пробные версии ограничены офлайн-мероприятиями с очень ограниченным контентом.

За нетрадиционным подходом кроется упорство самой команды Cherry.

Создание игр, которые вы хотите создать, — это изначальная цель независимости.

Так что же именно стало причиной чрезвычайно длительного цикла разработки Silksong?

Обычно мы думаем, что задержки в играх связаны с хаотичным управлением проектом, но для Team Cherry и Silksong этот долгий путь — история о любви.

В тот день, когда Silksong официально объявила дату своего релиза, за две недели до выхода игры, Team Cherry провела интервью с Bloomberg, раскрыв историю Silksong внешнему миру.

Соучредители Team Cherry Ари Гибсон и Уильям Пеллен рассказали, что создание Silksong было очень увлекательным:

Мы отлично проводим время, и все это для нас просто способ проявить творческие способности, и приятно делать что-то веселое.

Разработка «Silk Song» не встречала никаких препятствий, и даже эпидемия 2020 года не повлияла на неё. Команде Cherry потребовалось всего 6 лет, чтобы довести «Silk Song» до ума.

Конечно, во многом это обусловлено проблемой рабочей силы — в команде Cherry всего три основных участника, плюс композитор и несколько сотрудников по контракту, помогающих с программированием и тестированием, и они даже не могут использовать офисную систему OA.

Команда с самого начала проработала основной игровой процесс главного героя, Бамблби. Последующая работа заключалась в разработке и тестировании новых идей, основанных на этом основном игровом процессе, постепенно расширяя рамки игры, от дополнения к Hollow Knight до превосходящей саму Hollow Knight, и продолжая расширяться.

Уильям Пеллен признался, что их творческий потенциал был очень сильным, и они постоянно придумывали новые идеи, новый реквизит, новые места и новых боссов, пока не поняли, что если не остановятся, «Шелковая песня» может никогда не быть завершена.

Нам это нравилось, поэтому вместо того, чтобы думать: «Это занимает слишком много времени, это ужасно, нам действительно нужно это пережить», мы думали: «Это действительно увлекательная область. Давайте продолжим с новыми идеями».

Вскоре Team Cherry обнаружила, что босс в «Silk Song» был более сложным, чем в «Hollow Knight», игровая система была более богатой и интерактивной, а главный герой Бамблби мог реагировать на различные реквизиты, что требовало большого объема работы по прорисовке и анимации.

И чем дольше время разработки и чем насыщеннее контент, тем больше разработчики будут готовы потратить больше времени на полировку игры, доводя все до совершенства и поддерживая общее качество игры на одном уровне.

Вся игра должна достичь определённого уровня завершённости, взаимодействия всех систем, всей скрытой работы, которая предстоит выполнить позже. Это мультипликативно. По мере добавления контента процесс сборки всего этого усложняется.

Прошло уже так много времени, зачем торопиться с выпуском игры?

Будучи независимым разработчиком игр, команда Cherry чувствует себя спокойно, во многом потому, что Hollow Knight позволила им обрести финансовую свободу, и им больше не нужно жить экономно, как восемь лет назад.

Даже шестилетняя популярность Silksong продолжает способствовать росту продаж Hollow Knight. На момент первого анонса Silksong в 2019 году тираж Hollow Knight составил всего 2,8 миллиона копий. На сегодняшний день тираж игры приближается к 15 миллионам.

▲ Полый Рыцарь

Более того, благодаря чрезвычайно высокой популярности «Hollow Knight» и бурной культуре мемов в сообществе, «Silk Song» не придется беспокоиться о холодном приеме — на самом деле, «Silk Song» находилась на вершине списка желаний Steam в течение многих лет до своего релиза.

Это также придает им больше уверенности не следовать правилам игровой индустрии, а производить и выпускать игры в соответствии со своими собственными идеями.

Они редко синхронизируют ход разработки игры, не открывают её СМИ заранее и показывают лишь немного контента во время офлайн-тестирования. Это связано с тем, что команда Cherry зарыла в игре множество секретных проходов и пасхальных яиц. Они не хотят раскрывать слишком много информации до официального релиза и хотят оставить игрокам как можно больше удовольствия.

Хотя сами участники Team Cherry нечасто заходят в интернет, чтобы полюбоваться мемами, созданными энтузиастами-игроками, ожидающими Silksong, они знают о большой культуре сообщества, которая постоянно ее раскручивает, и даже в шутку заявляют:

Было такое чувство, что мы испортим им удовольствие, выпустив эту игру.

Конечно, нет, ведь игры, разработанные с учетом философии Team Cherry, определенно подарят игрокам больше трогательных моментов.

История Silksong ещё не закончена. Команда Cherry заявила, что продолжит её развивать. Даже спустя столько лет игра по-прежнему доставляет им удовольствие и совершенно не утомляет. Они планируют продолжать вносить свой вклад в Silksong в ближайшие месяцы, а то и годы.

Конечно, выпуск Silksong — это волнительно, но то, что будет дальше, не менее волнительно для нас.

Дух независимых игр — отплатить всем игрокам любовью.

Итак, как же выглядит эта долгожданная игра? Поскольку игра вышла совсем недавно, ни СМИ, ни игроки ещё не успели дать ей исчерпывающий обзор.

По словам некоторых игроков, «Silksong» по-прежнему превосходна, обладает более богатым игровым контентом, чем «Hollow Knight», и игрокам предстоит изучить множество деталей.

Однако, хотя предыдущая игра и так предъявляла высокие требования к действиям игрока, а уровни и боссы были также сложными, общая сложность «Silk Song» еще выше.

Если вы также интересуетесь этой популярной игрой, лучше быть морально готовым.

Хотя сложность игры варьируется от человека к человеку, китайский перевод «Silk Song» получил практически всеобщие негативные отзывы от китайских игроков: чрезмерное стремление к элегантности привело к появлению неуклюжего, а порой и совершенно непонятного текста, который ощущается как игра на древнекитайское народное искусство. В настоящее время у «Silk Song» низкий рейтинг в Steam в Китае — всего 52%.

Коллега, впервые услышавший «Silk Song», пожаловался: английский на самом деле легче понять, чем китайский.

Чиновник заявил, что они заметили отзывы и вскоре внесут улучшения в китайский перевод.

Помимо того, что «Silk Song» и Team Cherry подарили миру изысканную и увлекательную игру, еще более значимое значение заключается в том, что они в очередной раз доказали, что «дух независимой игры» все еще актуален в эту эпоху.

Успех Hollow Knight не только принес богатство и славу Team Cherry, но и способствовал росту всей австралийской игровой индустрии.

После Hollow Knight в центре внимания оказалось множество высококачественных австралийских независимых игр, включая Goosebumps, Baa Baa Apocalypse и The Oblivion. Правительство Австралии даже создало специальную страницу для австралийских независимых игр.

Несмотря на огромную популярность «Silk Song», в последние годы независимая игровая индустрия переживает не лучшие времена.

Раньше независимые игры были относительно нишевым направлением. Разработчики стремились к максимальной выразительности, не забывая при этом о коммерческой составляющей, чтобы удовлетворить потребности игроков, которые больше ценят игры.

Но в последние годы независимые игры стали частью мейнстрима. Конкуренция не только обострилась, но и игровой процесс и графика стали менее привлекательными, чем раньше.

Игры 3A, выпускаемые традиционными крупными компаниями, могут еще больше потеснить на рынке независимые игры благодаря лучшей графике и проверенным рынком игровым режимам.

Есть даже много крупных компаний, которые начали самостоятельно создавать «независимые игры», имея ресурсы, значительно превосходящие ресурсы традиционных команд разработчиков, и они также обладают темпераментом и духом независимых игр.

▲ «Независимая игра» Tencent «The Last Sword»

«Hollow Knight» и «Silksong» доказывают, что традиционные независимые игры все еще жизнеспособны на современном игровом рынке и даже могут превзойти продукцию 3A некоторых крупных компаний.

С ростом популярности Silksong некоторые фанаты даже откопали старую тему, которая была ещё до выхода Hollow Knight. В то время один из пользователей сети опубликовал подробности о разработке Hollow Knight, заявив, что это игра, ради которой его хороший друг уволился с работы.

В результате пользователи сети не были настроены оптимистично по отношению к этой игре, считая, что в ней нет ничего особенного по сравнению с «LIMBO» и что существует множество похожих игр с горизонтальной прокруткой.

В 2014 году проект Hollow Knight был запущен на краудфандинговой платформе Kickstarter с целью собрать 35 000 австралийских долларов и в конечном итоге превысил свою цель, собрав более 57 000 австралийских долларов от 2158 спонсоров.

Несмотря на огромный успех Hollow Knight и отсутствие проблем с продажами, Team Cherry всё равно установила цену на игру в 19,9 долларов (76 юаней в Китае), что превзошло ожидания многих игроков и индустрии. По сути, это был ещё и способ отблагодарить сообщество.

Игра показывает искренность по отношению к игрокам, и игроки, естественно, будут защищать игру по собственной инициативе.

Сразу после выхода Silksong самым популярным постом в разделе пиратских игр Reddit, естественно, стала именно эта игра. Однако, в отличие от предыдущих обсуждений способов пиратства, многие игроки призывали всех покупать оригинальную версию. Ведь Silksong была действительно слишком дешёвой, а качество при этом было превосходным.

На самом деле, в этом и заключается прелесть независимых игр: через игры между разработчиками и игроками формируются особые отношения.

Как и Эрик Бароне, разработчик Stardew Valley, который обещал продолжать бесплатно обновлять игру при жизни, его не волнуют деньги, но он хочет отблагодарить своих фанатов за их поддержку.

Интересно, что Эрик Бароне принимал участие в озвучивании «Silk Song», что является примером идеального сотрудничества между независимыми разработчиками игр.

Однако такая ценовая политика также вызвала серьёзные споры. Многие независимые разработчики игр заявили, что не могут устанавливать такие низкие цены на свои игры. В конце концов, их финансовое давление гораздо сильнее, чем у Team Cherry. Они не могут позволить себе потратить столько лет на разработку масштабной игры, запрашивая лишь небольшую сумму.

Эта оценка немного напоминает критику «Baldur's Gate 3» некоторыми разработчиками в своё время: как cRPG, «Baldur's Gate 3» слишком насыщена контентом и слишком наворочена. Только студия с такими ресурсами, как Larian, может себе это позволить, и она не должна становиться эталоном.

Я думаю, что игроки сами найдут ответ на эти противоречия.

В заключение я хотел бы подвести итог этой статьи самым известным «счастливым» стеблем из отечественной «Шелковой песни»:

Благодаря успеху Hollow Knight, команда разработчиков Team Cherry может наслаждаться игровым процессом. Они, несомненно, счастливчики во всей игровой индустрии.

Нам, игрокам, повезло, что у нас есть возможность играть в независимые игры, такие как Hollow Knight и Silksong, которые не созданы для исключительно утилитарных целей, и чувствовать от них веселье и искренность.

Мы также рады видеть больше подобного двустороннего сотрудничества между разработчиками и игроками в игровой индустрии.

Прилагаю оригинальную ссылку на интервью Bloomberg:
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make

#Приглашаем вас следить за официальным публичным аккаунтом WeChat проекта iFaner: iFaner (WeChat ID: ifanr), где в ближайшее время вам будет представлен еще более интересный контент.

iFanr | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo