Первая встреча с крупным боссом в Borderlands 4 убедила меня в игре.

Можно многое сказать о начале игры в Borderlands 4 , но первый полноценный рейд и босс в игре служат своего рода микрокосмом всего игрового процесса. Я провёл первые несколько часов, предшествовавших этой кульминационной миссии, выполняя различные побочные задания, задания и мировые события , но мне ещё предстоит пройти десятки. Однако только после этой основной миссии все системы Borderlands 4 сложились в короткую, но прекрасную симфонию миссии, которая с гордостью возвестила о возвращении серии, и она стала ещё лучше, чем когда-либо.

Не то чтобы я не получал удовольствия от этой миссии, просто она дала мне возможность ощутить всё самое лучшее в этом жанре игр и пробудила желание играть ещё. Более того, я с нетерпением жду возможности снова сыграть в неё с друзьями .

Прорвитесь через ворота

Я не могу — и не хочу — раскрывать подробности сюжета, предшествующие этой важной миссии. Однако для контекста достаточно знать, что действие происходит через несколько часов после начала игры, и мой Искатель Хранилища объединяется с группой сопротивления первого региона, чтобы свергнуть одного из приспешников Хранителя времени по имени Идолопоклонник Сол.

Добравшись до внутренней части крепости Сола, представляющей собой изолированную зону, отрезанную от бесшовного мира, я начал одиночное наступление. Я выбрал Векс, нового персонажа Сирены, способного призывать призрачных призраков, чтобы компенсировать отсутствие напарников для кооператива, и не чувствовал, что упускаю слишком многого, играя в одиночку. Конечно, Borderlands 4 создан именно для игры с друзьями, и это ещё одна причина, по которой система повторного прохождения миссий так хороша.

Но я отвлёкся. В начале база представляет собой стандартные коридоры шутеров от первого лица, с несколькими простыми мобами, которых нужно уничтожить, пока я не доберусь до ангара. Моя первая задача перед встречей с самим Солом — вывести из строя его корабль, чтобы он не смог взлететь и уничтожить то, что осталось от моих новых друзей из Сопротивления снаружи. Здесь дизайнеры уровней начинают играть мускулами.

Gearbox с самого начала хвалила более продвинутые системы передвижения в Borderlands 4 , и не без оснований. Расширенные возможности мобильности не только радуют, но и мастерски интегрированы как в бои, так и в исследования. Ангар, например, представляет собой многоуровневую пропасть с разрозненными мостками, заваленными грузом. Я постоянно меняю оружие в зависимости от дальности до противника, но при этом никогда не стою на месте. Склоны способствуют скольжению, которое идеально переходит в прыжок для захвата нужного угла. Из этого положения я могу принять более оборонительную позицию или усилить атаку двойным прыжком и скольжением.

Borderlands 4 всегда подталкивает меня к размышлениям и самовыражению во время боя, и это его главная сила. Даже захват, который в некоторых ситуациях полезен, всё ещё используется как способ притягивать предметы окружения, чтобы затем бросать их как взрывчатку. Конечно, я мог бы сидеть сложа руки и полагаться на одно оружие, чтобы расправляться с врагами, но каждый элемент уровня и боевого дизайна подталкивает и поощряет меня за скорость, агрессивность и использование всех имеющихся в моём распоряжении инструментов.

Чтобы вывести корабль из строя, мне нужно отсоединить три зажима крюком, одновременно с этим прорываясь вперёд, несмотря на всё возрастающие волны врагов. После этого у меня появляется последняя передышка перед схваткой с Солом.

Сол — типичный босс первого рейда, но в лучшем смысле этого слова. Он сложнее всех, с которыми я сталкивался до сих пор, но при этом не переборщить.

Изначально Сол покрыт непроницаемой броней, но мне уже доводилось с ней сталкиваться в предыдущих миссиях. Я знаю, что мне нужно ударить его особым элементом, чтобы разрушить её, но круглая арена пуста, кроме меня и огромного босса. Его первая или вторая атака, конечно же, раскрывает ответ. На земле появляется ряд индикаторов AoE, прежде чем Сол призывает с неба копья, одно из которых зелёное и его можно выбрать с помощью крюка. Я хватаю его и бросаю в босса, чтобы разрушить его броню. Это простая, но забавная система, но она немного интереснее, потому что она не просто полностью подвергает Сола урону. Вместо этого, в зависимости от того, куда я помечу его снарядом, испаряется только часть этого щита.

Мой первый удар обнажил левую руку Сола, часть груди и голову. Позже я ударил его по нижней части и открыл ему ноги. Это небольшой фрагмент, но он снова подчёркивает, как сильно Borderlands 4 хочет, чтобы я думал чуть больше обычного.

Реклама в боях с боссами обычно раздражает, и до сих пор раздражает, но в Borderlands 4 она стала ещё более существенной. Если я погибну без напарника, который мог бы меня спасти, убийство врага даёт мне второе дыхание, чтобы встать и продолжить бой. Но этот бой меняет ситуацию, предоставляя Солу возможность высосать жизнь из одного из своих приспешников и восстановить часть своей. Это хорошо видно, давая мне время самому убить его цель и лишить его возможности лечиться.

Также есть типичные приемы ограничения зоны, когда части арены помечаются для нанесения урона по области, и мне приходится переходить в безопасную зону, чтобы прервать бой, и эти зоны движутся быстрее и становятся больше с каждой фазой.

Конечно же, битва заканчивается красивым взрывом пиньяты с добычей, который по-настоящему возбуждает мои дофаминовые рецепторы.

Хотя в целом рейдовые боссы довольно просты, Сол стал отличным первым шагом к пониманию того, на чём могут строиться будущие масштабные рейдовые миссии в Borderlands 4. Он повысил сложность простой гонки на DPS, не перегружая меня, но оставляя простор для гораздо более сложных и захватывающих сражений с будущими боссами.

Мне уже не терпится вернуться и посмотреть, как будущие боссы будут развивать то, что мне показал бой с Солом.

Borderlands 4 выйдет 12 сентября на PS5 , Xbox Series X/S и ПК, а версия для Switch 2 выйдет 3 октября.