Новые наушники Bose QuietComfort Ultra Earbuds 2 преподали мне ценный урок о пространственном звуке.

3D-видео, бинауральный звук, формат MP3 — бесчисленные технологии пережили символические пятнадцать минут славы, прежде чем быть обречёнными на провал на технологическом кладбище. Хотя ещё слишком рано писать о их судьбе, одной из последних технологий, которая сегодня находится в центре внимания и пользуется популярностью, является пространственное аудио .

Этот термин начал использоваться на рынке потребительской электроники в начале 2010-х годов, когда на сцену вышла технология Dolby Atmos с эффектом погружения. Однако по-настоящему он вошел в массовую культуру и повседневный технический жаргон лишь десять лет спустя, когда его популяризировала компания Apple (конечно же, именно Apple), объявив на своей ежегодной Всемирной конференции разработчиков (WWDC) в 2020 году, что ее наушники AirPods Pro вскоре смогут воспроизводить объемный звук, отслеживаемый движением головы, называемый «пространственным звуком», с помощью специальной цифровой обработки и встроенных в наушники акселерометров и гироскопов.

Пространственное аудио — это, по сути, способ цифровой обработки звука таким образом, чтобы создавалось впечатление, будто он исходит из разных точек комнаты или, в случае наушников, из звукового поля между ушами.

Это звук, выходящий за рамки стерео; звук, не привязанный к конкретным аудиоканалам, динамикам… или даже к вашему пространству в голове. Но хотя у Apple есть собственная запатентованная технология пространственного звука, которая так и называется, компания не единственная. У таких аудиогигантов, как Dolby, Sony, Samsung и Google, есть свои взгляды на эту технологию, подпадающую под общее понятие «пространственного звука», как и у Bose с её технологией «Immersive Audio» для наушников и вкладышей.

Технология Immersive Audio от Bose также использует цифровую обработку звука и датчики, чтобы извлечь музыку из наушников (и, следовательно, из вашей головы), и была выдвинута аудиокомпанией в качестве главного аргумента в пользу продажи ее флагманских наушников QuietComfort Ultra и наушников-вкладышей QuietComfort Ultra, последние из которых только что выпустили второе поколение.

Я потратил время на тестирование этих новых наушников для нашего обзора QC Ultra Earbuds 2nd Gen , и они преподали мне ценный урок о пространственном звуке…

Отслеживание движения головы — это удача и неудача

Я впервые послушал Immersive Audio от Bose в наушниках QC Ultra Earbuds чуть меньше двух лет назад и столкнулся с небольшой проблемой в работе двух режимов. В режиме «Still», который привязывает центр звука к телефону или другому устройству для воспроизведения музыки, любое движение головы (например, для разговора) или устройства (например, для того, чтобы положить его в карман) приводило к тому, что звук «провалился» в один наушник, напоминая мне, что я надел наушники. А разве не в том смысл любого пространственного аудиоэффекта, чтобы забыть об этом?

В то же время, функция «Движение», которая отслеживает центр звука относительно положения вашей головы и, следовательно, движется вместе с вами, была затруднена из-за небольшой задержки в обработке, поэтому, когда вы поворачивали голову, вы могли на слух заметить небольшое смещение, поскольку обработка делала свое дело.

Это ощущалось не очень естественно и снова заставило меня задуматься о наушниках. Я предпочитал первый вариант, хотя он, безусловно, работал лучше всего, когда моя голова была застыла в одной точке с напряжением собаки, играющей в гляделки с кошкой.

С тех пор, как в новых наушниках победила настройка «Движение», Bose, должно быть, улучшила эффект отслеживания положения головы, обработку данных или точность датчиков (или и то, и другое).

На этот раз обработка звука была едва заметна, пока я кружился в танце под песню Wet Leg mangetout , и было гораздо проще наслаждаться дополнительным измерением, не думая о наушниках в ушах.

Накладные наушники > внутриушные

Как я уже объяснял, идея пространственного звука заключается в том, чтобы извлечь звук из вашей головы и распространить его за пределы комнаты. Логика подсказывает, что возможности наушников-вкладышей ограничены, ведь их излучатели находятся всего в нескольких миллиметрах от ушных каналов.

Конечно, иммерсивный звук и другие пространственные аудиоэффекты, безусловно, расширяют звуковую сцену. В лучших примерах треков, сведённых или специально записанных в пространственном формате, например, в MIA группы Marigold, вокал может парить на уровне лба (и выше), а инструменты — приобретать ширину и глубину, помогая визуализировать трёхмерную сцену перед собой и точно определить каждого исполнителя на ней.

Довольно иронично, что пространственная передача звука получила некоторую популярность благодаря ее реализации в AirPods Pro и других беспроводных наушниках, хотя этот эффект гораздо более выражен в беспроводных наушниках, таких как Apple AirPods Max и, конечно же, в наушниках Bose QC Ultra.

Естественно, они выигрывают за счет большего расстояния (и, следовательно, большей громкости) между динамиками и вашими ушами, а также за счет более крупных и сложных динамиков, которые способны лучше создавать пространственный эффект.

Независимо от того, имеют ли их зачастую более продвинутые чипы какие-либо дополнительные преимущества в обеспечении пространственной обработки или нет, их физическая структура по сравнению с наушниками-вкладышами просто лучше подходит для задач пространственной обработки звука.

По этой причине, а также учитывая улучшения в области иммерсивного звука, реализованные в совершенно новых наушниках Bose QC Ultra 2nd Gen , я с нетерпением жду возможности оценить пространственное звучание в полноразмерных наушниках Ultra нового поколения. Учитывая, что модель первого поколения вышла сразу после первых наушников Ultra и должна появиться уже через месяц, надеюсь, ждать придётся недолго.