Более 450 разработчиков Diablo создают профсоюз для борьбы с условиями в отрасли

Вчера организация Communications Workers of America (CWA) опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила, что более 450 разработчиков из команды Blizzard, работающей над Diablo , создали профсоюз, присоединившись к более чем 3000 других сотрудников Microsoft, которые добивались улучшения условий труда путем объединения в профсоюз.

Это решение последовало за несколькими раундами массовых увольнений, последний из которых состоялся в июле и привел к отмене нескольких долгожданных игр, включая Perfect Dark и Everwild от Rare .

Келли Йео, игровой продюсер Team 3 по Diablo и член организационного комитета, сказал: «С каждым последующим раундом массовых увольнений я наблюдаю, как страх моих коллег становится все сильнее, потому что создается ощущение, что никакой упорной работы недостаточно, чтобы защитить нас».

Такое мнение распространено среди представителей индустрии видеоигр. За последние несколько лет, по оценкам, было потеряно около 39 000 рабочих мест, несмотря на то, что компании сообщают о рекордных продажах. Microsoft не одинока в этом; другие компании, такие как Electronic Arts, Sony и Ubisoft, объявили о масштабных сокращениях, а множество небольших студий были окончательно закрыты.

«Я выросла, играя в Diablo, и мне повезло, что я могу работать в Blizzard над игрой, которая так важна для меня и всего игрового сообщества», — сказала Скай Хёфлинг, старший инженер-программист Team 3 II, работающий над Diablo . «Но страсть не может защитить нас от нестабильности на работе. Наш профсоюз позволяет нам сосредоточиться на создании волшебных впечатлений для наших игроков, а не беспокоиться о нестабильной рабочей среде».

Этот профсоюз стремится предоставить своим членам больше гарантий занятости и возможностей на случай новых увольнений, а также улучшить условия труда. Члены профсоюза говорят, что устали жить в страхе за свою работу, и история Райана Литтлтона, ещё одного дизайнера Diablo , иллюстрирует, насколько распространён этот страх. «На следующий день после третьей волны массовых увольнений я вошёл в офис, и когда я попытался открыть дверь в кафетерий, мне не дали бейдж. На мгновение я подумал, что, возможно, завтрак — это способ узнать, что я участвую в этой волне», — сказал он.

Тысячи людей вступили в профсоюзы, многие из которых объединились в преданный своему делу профсоюз работников индустрии видеоигр .