Поколение PS6 может стать горьким разочарованием для преданных фанатов PlayStation

Официальной информации о PS6 пока нет, но, как говорится, где дым, там и огонь. А вокруг следующего поколения консоли Sony столько дыма, что я даже кончика своего носа не вижу.

PS6 уже не за горами, не сомневайтесь. Мы можем не знать ни цены , ни точной мощности консоли, но не было бы всех этих утечек, слухов и прямых намёков от самой Sony, если бы она не готовила новое устройство. Однако, судя по новым заявлениям и анализу текущих бизнес-стратегий Sony, самым преданным поклонникам PlayStation, возможно, придётся смириться с совершенно иным поколением, чем то, что было у нас с PS5 .

Расширение сообщества

В прошлом поколении PlayStation раздвигала границы возможностей так, как никогда раньше. На протяжении большей части жизненного цикла PS4, PlayStation создавала свою репутацию и фан-базу на основе эксклюзивов AAA-класса, большого количества экспериментальных игр и сотрудничества со сторонними разработчиками. Это было время, когда эксклюзивы были на первом месте, подпитывая так называемые «войны консолей», разделявшие сообщества по принципу доступа к тем или иным играм.

Эксклюзивы уже не те, что раньше , и только Nintendo удалось полностью отказаться от идеи перехода на более многоплатформенный подход. Xbox, как мы знаем, пошла ва-банк, но PlayStation пока придерживается взвешенного подхода к своей стратегии на ПК и только начинает пробовать свои силы в экосистемах Switch и Xbox.

Для всех любителей игр это просто отличная новость. В конце концов, когда больше людей могут играть в больше игр, это только плюс, верно? К сожалению, всё ещё есть несколько человек, которые по какой-то причине предпочитают привязывать эксклюзивы к одной платформе. Я не буду пытаться говорить от их имени, объясняя, почему так происходит, но они действительно составляют значительную часть фанатской базы PlayStation.

Именно они, скорее всего, почувствуют себя обожженными, когда наберет обороты поколение PS6.

Главной цитатой, которая циркулирует в прессе, является высказывание старшего вице-президента Sony Садахико Хаякавы, выступившего на последнем финансовом совещании в августе: «В игровом бизнесе мы отходим от аппаратно-ориентированной модели бизнеса в сторону платформенного бизнеса, который расширяет сообщество и повышает вовлеченность».

Эта цитата одновременно мало что говорит о стратегии PlayStation и многое говорит о ней. Такие термины, как «расширение сообщества» и «повышение вовлеченности», — типичные модные словечки и фразы, которые, как правило, не имеют особого смысла в устах руководителей, но в контексте всей цитаты значат гораздо больше. Отход от «бизнес-модели, ориентированной на аппаратное обеспечение», означает, что PS6 как коробочная консоль не будет основным драйвером развития PlayStation, как это было всегда. Консоли всегда были воротами в экосистему PlayStation, которая прошла путь от игр до таких сервисов, как PS Plus, игр с живыми подписками и всего магазина PSN. В том же отчёте говорится, что в настоящее время у них оценивается 123 миллиона активных пользователей в месяц (MAU), и они генерируют почти на 50% больше дохода от контента и сервисов по сравнению с 2019 годом.

Хотя в этом отчёте подробностей нет, я думаю, можно с уверенностью предположить, что значительная часть этих новых активных пользователей приходится на ПК-игроков, создающих учётные записи PSN для игр PlayStation на этой платформе. Конечно, большинство пользователей — это пользователи PS4 и PS5, но, думаю, Sony видит значительный рост аудитории, которая не заинтересована в покупке её коробочной версии.

Мы уже видим первые шаги к более консольно-независимой PlayStation, пусть и пока ещё очень робкие. Компания действовала очень осторожно, выпуская ПК-порты от сторонних разработчиков примерно на год позже, но эксклюзивы от сторонних разработчиков либо появляются на ПК гораздо раньше, либо вообще не обходят платформу стороной. Игры от сторонних разработчиков, такие как Helldivers 2, появились на ПК сразу и даже готовятся к выходу на Xbox, что ранее было беспрецедентным шагом. Я не думаю, что в ближайшем будущем на Xbox появится игра от сторонних разработчиков, но кто знает, как всё будет выглядеть с выходом PS6. Полагаю, поначалу это будет очень похоже на стратегию для ПК, когда игры выходят на Xbox годом или двумя позже. Но поскольку производство игр растёт, а прибыль падает, PlayStation, возможно, не сможет позволить себе ждать.

Это подтверждается более поздней цитатой, в которой говорится: «В нашем студийном бизнесе доход от игровых сервисов с живыми трансляциями стабильно растёт благодаря серии MLB The Show, Destiny 2 и Helldivers 2, и на их долю пришлось более 40% нашего дохода от собственного программного обеспечения за квартал» . Здесь упускается важный контекст, а именно то, что этот отчёт охватывает три месяца, предшествовавших 30 июня, а это означает, что за этот период не было выпущено нового собственного программного обеспечения. Death Stranding 2 находится в странной ситуации, но даже если бы я это учитывал, он вышел всего за четыре дня до этого отчета и не отражал бы весь его потенциал продаж.

В любом случае, акцент на росте популярности игр с живыми трансляциями ясно показывает, что PlayStation не собирается отказываться от этого пути. Concord преподал им урок, но не отпугнул окончательно. Напротив, похоже, он лишь подтвердил, что качество важнее количества, что подтверждается отменой нескольких проектов и задержкой Marathon . И если какая-то игра и нуждается в кроссплатформенности , так это игры с живыми трансляциями.

Однопользовательские игры класса AAA по-прежнему будут основой идентичности PlayStation, но они не станут ее основой.

Всё это пока лишь домыслы, но всё, что мы видим в этом поколении, включая эти заявления, очень похоже на то, что Xbox говорила не так давно. Сомневаюсь, что перемены будут столь же резкими, как в случае с Xbox, но, думаю, мы наблюдаем поворот к переходу на PlayStation как платформы, а не консоли. Это может оказаться горькой пилюлей для фанатов, которые цепляются за старые времена, когда эксклюзивы PlayStation скрывались от фанатов Xbox и Nintendo, но это лучший ход для игроков и PlayStation как бизнеса.